Comment tracer des coordonnées polaires?
Pour tracer les coordonnées polaires, configurez le plan polaire en dessinant un point étiqueté "O" sur votre graphique à votre point d'origine. Tracez une ligne horizontale vers la droite pour définir l'axe polaire. Lorsque vous regardez les coordonnées polaires, le premier nombre est le rayon d'un cercle. Pour tracer les coordonnées, tracez un cercle centré sur le point O avec ce rayon. La deuxième coordonnée est un angle. Utilisez un rapporteur pour tracer une ligne qui coupe le point O à cet angle. Le point où le cercle et la ligne angulaire se rencontrent est la coordonnée polaire. Pour savoir dans quelle direction tracer votre ligne, continuez à lire!
La grille rectangulaire familière est un système facile à apprendre, mais elle n'est pas pratique dans toutes les situations. Et si vous vouliez tracer les rayons d'une roue, ou le mouvement de l'eau dans un drain? Dans ces cas, un système de coordonnées circulaires est un ajustement plus naturel. En fait, vous avez déjà utilisé l'idée de base des coordonnées polaires dans la vie de tous les jours. Si vous localisez la source d'une sirène, par exemple, vous avez besoin de deux informations: à quelle distance elle se trouve et de quelle direction vient le son. Le système de coordonnées polaires mappe les points de la même manière, décrivant la distance r{\displaystyle r} d'un point fixe, et l'angle θ{\displaystyle \theta } d'un rayon fixe.
Partie 1 sur 4: traçage des coordonnées polaires
- 1Mettre en place le plan polaire. Vous avez probablement déjà représenté graphiquement des points avec des coordonnées cartésiennes, en utilisant la notation (x,y){\displaystyle (x,y)} pour marquer des emplacements sur une grille rectangulaire. Les coordonnées polaires utilisent à la place un type de graphique différent, basé sur des cercles:
- Le point central du graphique (ou "origine" dans une grille rectangulaire) est le pôle. Vous pouvez l'étiqueter avec la lettre O.
- En partant du poteau, tracez une ligne horizontale vers la droite. C'est l'axe polaire. Étiquetez l'axe avec des unités comme vous le feriez pour l'axe des x positif sur une grille rectangulaire.
- Si vous avez du papier millimétré polaire spécial, il comprendra de nombreux cercles de différentes tailles, tous centrés sur le poteau. Vous n'êtes pas obligé de les dessiner vous-même si vous utilisez du papier vierge.
- 2Comprendre les coordonnées polaires. Sur le plan polaire, un point est représenté par une coordonnée sous la forme (r,θ){\displaystyle (r,\theta)} :
- La première variable, r{\displaystyle r} , représente le rayon. Le point est situé sur un cercle de rayon r{\displaystyle r} , centré sur le pôle (origine).
- La deuxième variable, θ{\displaystyle \theta } , représente un angle. Le point est situé le long d'une ligne qui passe par le pôle et forme un angle θ{\displaystyle \theta } avec l'axe polaire.
- 3Revoir le cercle unité. En coordonnées polaires, l'angle est généralement mesuré en radians au lieu de degrés. Dans ce système, une rotation complète (360° ou un cercle complet) couvre un angle de 2 π{\displaystyle \pi } radians. (Cette valeur est choisie car un cercle de rayon 1 a une circonférence de 2 π{\displaystyle \pi } .) Se familiariser avec le cercle unitaire rendra le travail avec les coordonnées polaires beaucoup plus facile.
- Si votre manuel utilise des diplômes, vous n'avez pas à vous en soucier pour le moment. Il est possible de tracer des points polaires en utilisant des valeurs de degré pour θ{\displaystyle \theta } .
Partie 2 sur 4: tracer un point
- 1Construisez un cercle de rayon r{\displaystyle r} . Tout point P{\displaystyle P} a des coordonnées polaires sous la forme (r,θ){\displaystyle (r,\theta)} . Commencez par dessiner un cercle de rayon r{\displaystyle r} , centré sur le pôle.
- Le pôle est le point central du graphique, où l'origine est sur le plan de coordonnées rectangulaire.
- Par exemple, pour tracer le point (5,π2){\displaystyle (5,{\frac {\pi }{2}})} , placez votre boussole sur le poteau. Étendre l'extrémité crayon de la boussole à 5 unités le long de l'axe polaire. Tournez la boussole pour tracer un cercle.
- 2Mesurez un angle de θ{\displaystyle \theta } à partir de l'axe polaire. Placez un rapporteur de sorte que le centre soit sur le pôle et que le bord longe l'axe polaire. Mesurez l'angle θ{\displaystyle \theta } à partir de cet axe. Si l'angle est en radians et que votre rapporteur n'affiche que des degrés, vous pouvez convertir les unités ou vous référer au cercle d'unités pour obtenir de l'aide.
- Pour le point (5,π2){\displaystyle (5,{\frac {\pi }{2}})} , le cercle unité vous indique que π2{\displaystyle {\frac {\pi }{2}}} est de 0,25 du tour du cercle, équivalent à 90° de l'axe polaire.
- Mesurez toujours les angles positifs dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de l'axe. Mesurez les angles négatifs dans le sens horaire à partir de l'axe.
- 3Tracez une ligne basée sur le signe de r{\displaystyle r} . La prochaine étape sera de tracer une ligne le long de l'angle que vous avez mesuré. Avant de pouvoir le faire, cependant, vous devez savoir dans quel sens tracer la ligne. Référez-vous aux coordonnées polaires (r,θ){\displaystyle (r,\theta)} pour découvrir:
- Si r{\displaystyle r} est positif, tracez la ligne "vers l'avant", à partir du pôle jusqu'au repère d'angle que vous venez de faire.
- Si r{\displaystyle r} est négatif, tracez la ligne «vers l'arrière»: à partir du repère d'angle en passant par le pôle, pour couper le cercle du côté opposé.
- Ne vous méprenez pas sur les coordonnées rectangulaires: cela ne correspond pas à des valeurs positives ou négatives sur un axe x ou y.
- 4Étiquetez le point où la ligne et le cercle se rencontrent. C'est le point (r,θ){\displaystyle (r,\theta)} .
- Le point (5,π2){\displaystyle (5,{\frac {\pi }{2}})} est situé sur un cercle de rayon 5 centré sur le pôle, à 0,25 de la circonférence du cercle en une direction antihoraire à partir de l'axe polaire. (Ce point est équivalent à (0, 5) en coordonnées rectangulaires.)
Partie 3 sur 4: exemples
Premier exemple
Tracer le point P situé en (4,−π3){\displaystyle (4,{\frac {-\pi }{3}})} sur le plan polaire
- 1Construisez un cercle de rayon r=4{\displaystyle r=4} . Utilisez le pôle comme son centre.
- 2Mesurez l'angle −π3{\displaystyle {\frac {-\pi }{3}}} radians. Mesurez cet angle à partir de l'axe polaire (équivalent à l'axe des x positif). Puisque l'angle −π3{\displaystyle {\frac {-\pi }{3}}} est négatif, mesurez cet angle dans le sens des aiguilles d'une montre.
- 3Tracez une ligne à cet angle. Commencez au pôle (origine). Puisque le rayon est positif, avancez du pôle jusqu'à l'angle que vous avez mesuré. Le point où la ligne coupe le cercle est (4,−π3){\displaystyle (4,{\frac {-\pi }{3}})} .
Deuxième exemple
Tracez le point Q situé en (−23π2){\displaystyle (-2,{\frac {3\pi }{2}})} sur le plan polaire.
- 1Construisez un cercle de rayon r=2{\displaystyle r=2} . Utilisez le pôle comme son centre. Bien que le rayon soit en fait de -2, le signe n'est pas important pour cette étape.
- 2Mesurez l'angle 3π2{\displaystyle {\frac {3\pi }{2}}} radians. Puisque l'angle 3π2{\displaystyle {\frac {3\pi }{2}}} est positif, vous devez aller dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de l'axe polaire.
- 3Construis une droite opposée à cet angle. Puisque le rayon -2{\displaystyle -2} est négatif, vous devez partir du pôle dans la direction opposée à l'angle donné. Le point où la ligne coupe le cercle est (−23π2){\displaystyle (-2,{\frac {3\pi }{2}})} .
Partie 4 sur 4: conversion des coordonnées cartésiennes en coordonnées polaires
- 1Considérons le point p(21){\displaystyle p(21)} dans le plan cartésien. En partant de l'origine, tracez un segment de ligne de 2 unités le long de l' axe x positif. Dessinez un deuxième segment de ligne à partir de ce point 1 unité dans la direction y positive. Vous êtes maintenant au point (2, 1), étiquetez donc ce point P.
- 2Trouvez la distance entre l'origine o{\displaystyle o} et p{\displaystyle p} . Tracez une ligne entre O et P. Cette ligne a une longueur r{\displaystyle r} en coordonnées polaires. C'est aussi l'hypoténuse d'un triangle rectangle, vous pouvez donc trouver la longueur de l'hypoténuse en utilisant la géométrie. Par example:
- Les jambes de ce triangle rectangle ont les valeurs 2 et 1.
- Avec le théorème de Pythagore, calculez que la longueur de l'hypoténuse est de 22+12=4+1=5≈2,236{\displaystyle {\sqrt {2^{2}+1^{2}}}={\sqrt {4+1 }}={\sqrt {5}}\environ 2 236} .
- La formule générale pour trouver r{\displaystyle r} à partir des coordonnées cartésiennes est r=x2+y2{\displaystyle r={\sqrt {x^{2}+y^{2}}}} , où x{\displaystyle x } est la coordonnée x cartésienne et y{\displaystyle y} la coordonnée y cartésienne.
- 3Trouvez l'angle entre op{\displaystyle op} et l'axe des x positif. Utilisez la trigonométrie pour trouver cette valeur:
- tan(θ)=opposéadjacent=12{\displaystyle \tan(\theta)={\frac {opposé}{adjacent}}={\frac {1}{2}}}
tan−1(12)=θ =26,56∘{\displaystyle \tan ^{-1}({\frac {1}{2}})=\theta =26,56^{\circ }} - La formule générale pour trouver θ{\displaystyle \theta } est θ=tan−1(yx){\displaystyle \theta =\tan ^{-1}({\frac {y}{x}})} , où y{\displaystyle y} est la coordonnée y cartésienne et x{\displaystyle x} la coordonnée x cartésienne.
- tan(θ)=opposéadjacent=12{\displaystyle \tan(\theta)={\frac {opposé}{adjacent}}={\frac {1}{2}}}
- 4Notez les coordonnées polaires. Vous avez maintenant les valeurs de r{\displaystyle r} et θ{\displaystyle \theta } . Les coordonnées rectangulaires (2, 1) sont converties en coordonnées polaires approximatives de (2,24, 26,6°), ou en coordonnées exactes de (5,tan−1(12)){\displaystyle ({\sqrt {5} },\tan ^{-1}({\frac {1}{2}}))} .
- Mémoriser le cercle unité et savoir comment convertir les radians en degrés et inversement sera très utile lors du traçage des coordonnées polaires.
- Contrairement au système de coordonnées rectangulaires, un point a des coordonnées polaires infinies. Par exemple, le point (1, 2π) est le même que le point (-1, π). C'est aussi la même chose que les points (1, 4π), (1, 6π), (1, 8π), et ainsi de suite. Chacun vous demande de «faire le tour» un nombre différent de fois, mais ils finissent tous au même endroit.
- Papier
- Crayon
- Boussole de dessin
- Rapporteur
Questions et réponses
- Comment calculer un vecteur en 3D?Les vecteurs en 3D sont représentés à l'aide des axes x, y et z. Vous pouvez trouver leurs intersections et leurs longueurs comme vous le feriez dans des vecteurs 2D.