Comment jouer au Quidditch Moldu?

Vous aurez besoin de 15 joueurs au total pour jouer au Quidditch Moldu. Avant de jouer, collez 6 cerceaux sur des tuyaux et disposez-en 3 de chaque côté du terrain. Récupérez un ballon de volley pour le souaffle, 3 balles pour les cognards, 1 balle de tennis pour le vif d'or et 14 balais. Divisez 14 joueurs en 2 groupes de 7 et demandez au dernier joueur d'attacher la balle de tennis à leur taille - le jeu se termine lorsqu'une équipe reçoit la balle de tennis! Marquez en tant que poursuiveur en lançant le ballon de volley-ball à travers les cerceaux, et demandez aux batteurs de lancer les balles de chasse à l'autre équipe pour les marquer temporairement «hors». Pour apprendre des stratégies communes pour aider votre équipe à gagner le jeu, continuez à lire!

Le Quidditch moldu est généralement joué dans un champ rectangulaire
Bien que l'assistant Quidditch se joue sur un terrain ovale, le Quidditch moldu est généralement joué dans un champ rectangulaire.

Si vous aimez la série de livres Harry Potter écrite par JK Rowling, vous sauterez probablement sur l'occasion de jouer au Quidditch. Bien que la version moldue de ce sport n'implique pas de balais volants, c'est toujours une façon amusante de faire de l'exercice et de célébrer votre série de livres préférée.

Partie 1 sur 5: apprendre les règles

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    Restez sur vos balais. En Quidditch, vous devez tenir vos manches à balai entre vos jambes en tout temps avec une main sur le manche à balai. Chaque joueur doit avoir un balai sur lequel il doit rester en permanence.
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    Utilisez quatre balles. Au Quidditch, vous avez besoin de quatre balles pour jouer. Il y a un ballon de volley, connu sous le nom de souaffle. Il y a deux dodgeballs, connus sous le nom de cognards. Il y a une petite balle, comme une balle de tennis, qui est attachée à un joueur. C'est le vif d'or.
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    Apprenez à marquer des points. Les joueurs tentent de faire passer le souaffle (volleyball) à travers les cerceaux aux extrémités du terrain. Obtenir un souafle à travers un cerceau signifie que 10 points sont marqués pour cette équipe. La seule autre façon de marquer des points est d'attraper le vif d'or en saisissant la balle attachée au joueur qui la porte. L'équipe qui attrape le vif d'or obtient 30 points.
    • Le souaffle peut être passé entre les joueurs d'une même équipe.
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    Apprenez comment fonctionnent les cognards. Les joueurs des équipes adverses se lancent des cognards. Si quelqu'un est touché par un cognard, il doit démonter son balai et marquer l'un des cerceaux au bout du terrain avant de pouvoir retourner au jeu.
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    Appelez des pénalités au besoin. En Quidditch, il y a toujours une référence. Si vous êtes l'arbitre, il est important de rester vigilant et d'appeler des pénalités si les joueurs ne respectent pas les règles. Si vous prononcez une pénalité, c'est à vous de décider de la durée pendant laquelle un joueur doit être retiré du jeu. Les éléments suivants peuvent entraîner une pénalité:
    • Ne pas garder votre manche à balai en position (c'est-à-dire entre vos jambes avec une main sur le bâton) est une faute.
    • Ne pas démonter un manche à balai et marquer un cerceau après avoir été frappé avec un cognard est une faute.
    • Si un joueur en plus du chercheur touche le vif d'or, c'est une faute.
    • Tout type de jeu brutal, comme bousculer ou frapper, peut entraîner une faute.
Quel est l'âge minimum pour jouer au quidditch moldu
Quel est l'âge minimum pour jouer au quidditch moldu?

Partie 2 sur 5: mise en place du court

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    Trouvez un espace assez grand. Le Quidditch nécessite un terrain d'au moins 36 mètres (33 m) sur 66 mètres (60 m). Bien que l'assistant Quidditch se joue sur un terrain ovale, le Quidditch moldu est généralement joué dans un champ rectangulaire. Vous pouvez jouer dans un parc local ou voir si un terrain local utilisé pour les matchs de sport est ouvert au public. Gardez à l'esprit qu'il s'agit de la durée d'un match de Quidditch réglementaire et qu'il n'est pas nécessaire de le suivre strictement lorsque vous jouez simplement pour le plaisir. Si cela ne vous dérange pas, vous pouvez jouer au Quidditch dans un parc plus petit ou même dans la cour de quelqu'un.
    • Les poteaux de but sont placés sur une ligne à 18 mètres (16 m) de la ligne médiane.
    • La zone de gardien commence à 12 mètres (11 m) de la ligne médiane et atteint l'extrémité du champ.
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    Obtenez des tuyaux pour les poteaux d'objectif. Vous avez besoin de 6 tuyaux ou poteaux; 2 de chaque longueur: 3 mètres (0,91 m), 4,5 mètres (1,4 m) et 6 mètres (1,8 m). Vous pouvez les trouver dans une quincaillerie locale, un magasin d'artisanat ou même dans certains magasins de jouets. Vous devrez peut-être utiliser des ciseaux ou un couteau pour couper des tuyaux qui ne sont pas de la bonne longueur. Si vous souhaitez coller les poteaux dans le sol, allongez-les d'environ 0,25 mètre (0,076 m) ou utilisez un morceau d'armature comme ancrage.
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    Attachez des cerceaux à vos tuyaux ou à vos bâtons. Il n'y a pas de taille standard pour les cerceaux. Assurez-vous simplement qu'ils sont assez gros pour qu'un ballon de volleyball puisse les traverser. Utilisez de la ficelle ou de la ficelle pour attacher les cerceaux à vos tuyaux ou bâtons.
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    Placez les poteaux de but. Les tuyaux ou les bâtons que vous venez de fabriquer sont vos poteaux d'objectif. Il devrait y avoir trois poteaux de but à chaque extrémité du terrain. Placez le poteau de but de 6 mètres (1,8 m) au centre, avec le but de 4,5 mètres (1,4 m) à droite et le but de 3 mètres (0,91 m) à gauche. Gardez un espacement régulier entre les poteaux, environ 7,5 mètres (2,3 m).
Vous pouvez jouer au Quidditch dans un parc plus petit ou même dans la cour de quelqu'un
Si cela ne vous dérange pas, vous pouvez jouer au Quidditch dans un parc plus petit ou même dans la cour de quelqu'un.

Partie 3 sur 5: attribuer des rôles

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    Sélectionnez un capitaine. Chaque équipe doit avoir un capitaine qui est chargé de décider quels joueurs assument quels rôles. Vous pouvez choisir un capitaine en fonction de celui qui est le plus équilibré ou vous pouvez faire quelque chose comme tirer des pailles. Le capitaine pourra choisir quel rôle dans le jeu (c'est-à-dire chasseur, batteur, etc.) il veut jouer.
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    Choisissez vos chasseurs. Chaque équipe de Quidditch devrait avoir trois poursuivants. Les chasseurs sont responsables de lancer ou de donner des coups de pied aux quaffing (volleyballs) à travers les cerceaux au bout du terrain.
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    Sélectionnez vos batteurs. Chaque équipe doit avoir deux batteurs. Les batteurs sont responsables de lancer les cognards (balles de chasse) sur les joueurs de l'équipe adverse. Cela expulsera temporairement les joueurs du jeu, ce qui donnera l'avantage à votre équipe.
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    Choisissez un gardien. Chaque équipe a besoin d'un gardien. Le travail d'un gardien est de garder les cerceaux au bout du filet et d'empêcher l'autre équipe de marquer.
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    Attribuez un chercheur. Le travail du chercheur est d'attraper le vif d'or. Chaque équipe doit avoir un seul chercheur.
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    Sélectionnez une personne pour porter le vif d'or. En Quidditch, le jeu se termine lorsque le chercheur attrape le vif d'or. L'équipe qui attrape le vif d'or reçoit 30 points. Dans le Quidditch moldu, une personne porte une ceinture avec une petite balle, comme une balle de baseball, attachée à la bande. La balle est le vif d'or et la personne qui la porte doit échapper aux chercheurs de l'autre équipe.
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    Attribuez une référence. Trouvez quelqu'un pour être l'arbitre du match. Le travail de l'arbitre est de commencer le match en lançant le souaffle (volleyball) en l'air et en annonçant des pénalités. Choisissez quelqu'un qui a un bon jugement et qui est généralement juste pendant les matchs et autres événements.
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    Portez des chemises de la même couleur. Pour distinguer les équipes, les deux équipes doivent avoir une couleur à porter. Une équipe peut porter des t-shirts jaunes et l'autre peut porter des t-shirts bleus, par exemple.
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    Ajoutez des accessoires de différentes couleurs pour différencier vos rôles. Des accessoires de différentes couleurs doivent être utilisés pour différencier le rôle spécifique de chaque joueur dans une équipe donnée. Vous pouvez opter pour des choses comme des bandeaux et des bandanas. Les couleurs que vous choisissez pour représenter les différentes positions dépendent de vous.
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    Suivez la règle du maximum de sexe si vous jouez au quidditch de la ligue. Si vous faites partie d'une équipe officielle de Quidditch, comme celle de votre école, vous devez suivre la règle du maximum de genre. Chaque équipe ne peut avoir qu'un maximum de quatre joueurs qui s'identifient comme du même sexe sur le terrain simultanément. Cependant, une fois que la personne qui porte le vif d'or entre dans le jeu, ce nombre passe à cinq.
    • Le sexe d'une personne est le sexe auquel elle s'identifie, qui peut ne pas nécessairement être le sexe qui lui a été attribué à la naissance. Le Quidditch accueille les joueurs de tous genres et identités de genre.

Partie 4 sur 5: jouer au jeu

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    Mettez-vous en position de départ avec vos balais. Demandez aux équipes adverses de se tenir de chaque côté du terrain avec leurs balais entre les jambes. Les joueurs resteront immobiles jusqu'à ce que l'arbitre commence le match.
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    Relâchez les balles pour démarrer le jeu si vous êtes l'arbitre. Si vous êtes l'arbitre, commencez le jeu en vous tenant près du bord du terrain. Relâchez les cognards (balles esquivantes) et le souaffle (volleyball) sur le terrain. Les joueurs peuvent alors entrer sur le terrain et commencer la partie.
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    Défendez les cerceaux si vous êtes un gardien. Si vous êtes un gardien, restez près des cerceaux de votre équipe. Essayez de faire tomber le souaffle (volleyball) s'il s'approche des cerceaux. C'est votre travail de vous assurer que l'autre équipe ne marque pas trop de points.
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    Essayez de marquer si vous êtes un chasseur. Si vous êtes un chasseur, poursuivez le souaffle (volley-ball) tout au long de la partie. Déplacez le souafle sur le court en le lançant ou en le frappant, puis jetez-le ou frappez-le à travers les cerceaux de l'autre équipe.
    • Vous ne pouvez lancer le souafle que par l'avant des cerceaux.
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    Perturbez les joueurs si vous êtes un batteur. Si vous êtes un batteur, votre travail consiste à lancer des cognards (balles esquives) sur les autres joueurs. Si un joueur est touché avec un cognard (ballon chasseur), il sera temporairement hors du jeu.
    • D'autres batteurs peuvent être frappés avec des cognards par l'équipe adverse. Cependant, les batteurs ne peuvent pas frapper le joueur portant le vif d'or avec un cognard.
    • Dans le cas où un cognard sort des limites, l'arbitre peut le récupérer rapidement.
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    Arrêtez de jouer temporairement si vous êtes touché par un cognard. Dans le cas où vous êtes touché par un cognard (ballon chasseur), lâchez toutes les balles que vous tenez. Vous devez également démonter votre balai. Vous devez marquer l'un des cerceaux sur le terrain avant de pouvoir remonter sur votre balai et continuer à jouer.
    • Tous les joueurs, y compris les batteurs des autres équipes, doivent arrêter de jouer s'ils sont touchés par un cognard. La seule exception est la personne qui porte le vif d'or, car techniquement, elle n'est pas un joueur pour l'une ou l'autre équipe.
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    Demandez à quelqu'un de suivre le score. Vous ou un autre joueur devez garder une trace du score. Chaque fois qu'un gardien passe le souafle (volleyball) à travers le filet de l'autre équipe, il marque 10 points pour son équipe. Le vif d'or, lorsqu'il est attrapé, vaut 30 points.
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    Relâchez le vif d'or après 17 minutes. Après 17 minutes de jeu, le joueur portant le vif d'or devrait être relâché sur le terrain. Le travail du transporteur est de courir sur le terrain en essayant d'échapper aux deux chercheurs.
    • Le joueur portant le vif d'or n'est pas autorisé à quitter le terrain pendant la partie, mais doit travailler dur pour échapper aux chercheurs. C'est pourquoi il est important de choisir quelqu'un de très agile pour porter le vif d'or.
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    Poursuivez le vif d'or si vous êtes le chercheur. Si vous êtes le chercheur, votre travail consiste à attraper le vif d'or quand cela aiderait votre équipe à gagner. Le jeu se termine lorsque le vif d'or est attrapé.
    • N'oubliez pas que le vif d'or est la balle attachée à la ceinture du porteur. Vous devez saisir la balle pour attraper le vif d'or.
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    Terminez le jeu lorsque le vif d'or est attrapé. Dans la plupart des cas, une partie de Quidditch se termine lorsque le vif d'or est attrapé. Trente points sont attribués à l'équipe qui a attrapé le vif d'or et le score est totalisé.
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    Continuez le jeu pour régler une égalité. Dans de rares occasions, le score se terminera à égalité après que le vif d'or soit attrapé. Si tel est le cas, continuez simplement à jouer. La prochaine équipe à marquer 10 points en utilisant le souafle remportera la partie.
Etc.) il veut jouer
Le capitaine pourra choisir quel rôle dans le jeu (c'est-à-dire chasseur, batteur, etc.) il veut jouer.

Partie 5 sur 5: Utilisation de la stratégie de base

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    Restez au courant du score en tant que chercheur. Cela n'a pas de sens d'attraper le vif d'or jusqu'à ce que cela conduise votre équipe à gagner. Par conséquent, si vous êtes le chercheur, gardez un œil sur le tableau de bord. Ne poursuivez pas le vif d'or avant de l'avoir attrapé, votre équipe prendrait les devants.
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    Attribuez des rôles en fonction de vos capacités. Différents rôles nécessitent différents ensembles de compétences. Si vous êtes le capitaine, attribuez des rôles en fonction des compétences spécifiques d'un joueur.
    • Le chercheur doit poursuivre le vif d'or, alors choisissez quelqu'un qui est très rapide. Si quelqu'un exécute la piste, par exemple, il pourrait être le chercheur.
    • Les joueurs ayant de l'expérience dans le basketball ou le volleyball peuvent être de bons chasseurs, car cela implique de poursuivre, de donner des coups de pied, de lancer et de passer un ballon.
    • Quiconque a joué au ballon chasseur ou à un jeu similaire ferait un bon batteur, car il serait capable de frapper les joueurs avec des cognards.
    • Si quelqu'un a de l'expérience en tant que gardien de but dans un jeu comme le soccer ou le hockey, il ferait un bon gardien.
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    Ne vous accrochez pas aux cerceaux de différentes tailles si vous êtes un chasseur. Bien que les cerceaux soient de tailles différentes, les tailles ne correspondent pas aux points. Tout cerceau vaut 10 points pour votre équipe. Par conséquent, ne vous inquiétez pas trop du cerceau dans lequel vous lancez la balle. Cela ne fera que vous distraire. Concentrez-vous sur le fait de passer une balle dans n'importe quel cerceau qui vous est accessible.
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    Ciblez les chasseurs dans des zones ouvertes si vous êtes un batteur. Si vous frappez votre propre joueur avec un cognard par erreur, cela blessera votre équipe. Il est facile de frapper le mauvais joueur si vous lancez un cognard dans une zone bondée du terrain. Recherchez des chasseurs dans des zones ouvertes, sans beaucoup d'autres joueurs à proximité. Ce sont les cibles les plus faciles à atteindre en tant que batteur.

Conseils

  • Le Quidditch n'a pas de manches ou de périodes comme les autres sports. Il se joue en un seul tour.
  • Le ballon de volley utilisé comme souaffle peut être dégonflé pour faciliter la prise, car les breloques de préhension n'existent pas réellement.

Questions et réponses

  • Et si vous n'avez pas de Hula Hoops?
    Allez au magasin et par certains, ou trouvez des recyclés. Les pneus usagés fonctionnent également.
  • Y a-t-il des uniformes à porter pour jouer au Quidditch?
    Oui. Vous devriez porter un équipement de protection et, si vous le souhaitez, confectionner une tenue d'équipe à porter pendant que vous jouez.
  • Un joueur peut-il avoir plus d'un emploi dans le jeu?
    Non.
  • Un cognard vous tuera-t-il?
    Cela ne devrait certainement pas, si tout le monde suit les règles et que vous utilisez des balles raisonnablement molles, comme des balles de chasse. Personne n'est connu pour être mort en jouant au Quidditch.
  • Quel est le nombre minimum de joueurs nécessaires pour jouer au Quidditch Moldu?
    De préférence 14, mais cela pourrait toujours fonctionner avec un autre nombre tant qu'il y a des nombres pairs des deux côtés et que vous ajustez les règles.
  • Ce jeu est-il facile à jouer?
    Oui. C'est un jeu intense s'il est joué correctement, mais il est facile à comprendre et à apprendre.
  • Quel est l'âge minimum pour jouer au quidditch moldu?
    Il n'y a pas de limite d'âge pour jouer.
  • Si j'ai un terrain dégagé, comment cacher une balle de tennis?
    Si vous utilisez la balle de tennis comme vif d'or, vous pouvez l'attacher au coureur de vif d'or au moyen d'une corde. Coupez une fente dans la balle de tennis et faites un nœud à l'extrémité d'une corde pour l'insérer dans la balle de tennis. Le nœud empêchera la balle de tomber sans une force suffisante, par exemple un chercheur qui l'attrape.
  • Comment gérer un essai de Quidditch?
    Assurez-vous que vous êtes physiquement en forme et que vous pouvez attraper / lancer une balle. Surtout, ne soyez pas intimidé par la taille de certains joueurs et ne sous-estimez pas les autres joueurs parce qu'ils sont petits (les petites personnes peuvent faire de grands chasseurs), et amusez-vous. La plupart des équipes se soucient de se rendre à la coupe nationale, mais se soucient davantage de s'amuser et de créer une bonne ambiance. Recherchez des vidéos sur YouTube, en particulier de l'équipe de Quidditch des Firebirds de l'Illinois State, pour un bon exemple de ce que les gens font et comment ils interagissent.
  • Puis-je jouer avec seulement deux autres personnes?
    Vous pouvez créer votre propre version du jeu pour jouer avec deux autres personnes, mais cela ne suivrait pas vraiment les règles du Quidditch.

Les commentaires (3)

  • dubuqueabigayle
    Des explications claires et organisées, exactement la bonne quantité de détails.
  • nmitchell
    Cela m'a aidé à réaliser que je pouvais être encore plus fan de Harry Potter que je ne le suis déjà!
  • morrislucy
    Ma vie est maintenant terminée.
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