Comment effectuer des mouvements de lutte au talon?
Si votre gadget est celui d'un "talon" (méchant), lutteur, ainsi que d'agir bas ou arrogant, vous aurez besoin de certains mouvements. NB; les talons n'ont pas besoin d'utiliser tous ces mouvements, et les lutteurs «faces» (bons gars) et les «interpolateurs» (neutres) peuvent également utiliser certains de ces mouvements. De plus, certains de ces mouvements ne fonctionneront pas dans la vraie vie, ils peuvent donc être utilisables uniquement dans une fédération.
Méthode 1 sur 10: poinçon
- 1Un coup de poing fermé est illégal en lutte, tout comme une manœuvre de talon. Il en va de même pour une gifle à la tête ou du revers.
- 2La raison principale pour laquelle beaucoup de gens croient que ces mouvements sont légaux, c'est qu'ils sont jugés suffisamment légaux pour que l'arbitre ne disqualifie pas la personne qui effectue le mouvement, mais leur dis simplement de ne pas le refaire.
Méthode 2 sur 10: coup bas
- 1Une manœuvre de base au talon, mais aussi l'une des plus dangereuses si elle est mal exécutée. Fondamentalement, frappez par le bas de l'adversaire. La même chose peut être faite avec un bras. Il est assez facile d'accrocher les jambes et de rater «les éléments importants».
- 2Vous pouvez mettre plus de réaction du ventilateur dans cela en utilisant les tendeurs ou les cordes à anneaux, ou en vous enfonçant à genoux et en serrant vos mains comme si vous demandiez grâce, puis en donnant des coups de poing, une jambe tombant dans l'aine, un objet étranger dans l'aine, etc.
Méthode 3 sur 10: objets étrangers
- 1Frappez votre adversaire avec un objet approprié. Utilisez une chaise pliante en acier ou une table, une chauve-souris, une cloche de chronométreur, une échelle, une canne, une poubelle, un club de golf, une guitare acoustique ou presque n'importe quoi d'autre.
- 2Si le rôle de votre personnage n'est pas de gagner mais d'éliminer un adversaire indésirable d'un tournoi, frappez-le plusieurs fois avec une arme et soyez disqualifié. Continuez à les frapper pendant plusieurs minutes.
Méthode 4 sur 10: Attaque de la chaise Eddie Guerrero (Rip)
- 1Lorsque l'arbitre est sur le sol 0 kg la chaise au sol lorsque l'arbitre commence à se lever et que votre adversaire est face à vous, lancez la chaise à l'adversaire et allongez-vous sur le sol, en agrippant une partie du corps et en agissant comme si vous étiez dans la douleur. Espérons que l'arbitre disqualifiera votre adversaire pour avoir utilisé un objet étranger.
Méthode 5 sur 10: coup d'œil
- 1Ramenez vos doigts vers les yeux de votre adversaire.
- 2Arrêtez-vous soigneusement juste avant les yeux de votre adversaire.
- 3Vous pouvez saisir la chemise de votre adversaire, puis faire comme pour le frapper, puis ne pas frapper, mais utilisez la main qui la saisit pour piquer votre adversaire dans les yeux.
Méthode 6 sur 10: fausse blessure
- 1Obtenez des coups de pied ou des coups de poing.
- 2Faites demi-tour et agissez comme si vous étiez gravement blessé.
- 3Lorsque vous sentez que votre adversaire est derrière vous, faites demi-tour.
- 4Poussez-les dans les yeux ou donnez un coup bas.
Méthode 7 sur 10: brume asiatique
- 1Mélangez du colorant alimentaire vert, rouge ou noir avec de l'eau (et éventuellement du sucre). La brume verte est basique, la brume rouge brûle davantage et les stores à brume noire.
- 2Placez-le dans un petit sac en plastique et cachez-le autour de l'anneau.
- 3Pendant votre match, récupérez-le subrepticement.
- 4Soyez frappé au visage.
- 5En levant les mains vers votre visage, placez le sac dans votre bouche.
- 6Plus tard, frottez-vous la gorge comme pour activer une glande secrète, tout en mordant le sac et en libérant le liquide.
- 7Vaporisez le liquide à travers vos dents dans une brume directement sur le visage de votre adversaire.
- 8Vous pouvez porter le sac dans votre bouche tout allumette, mais cela est sérieusement déconseillé en raison du risque d'étouffement.
Méthode 8 sur 10: utiliser les cordes
- 1Vous pouvez accrocher les cordes avec un bras, une jambe ou une autre partie de votre corps pour obtenir un effet de levier lors d'une chute ou d'une prise de soumission.
Méthode 9 sur 10: interférence
- 1Interférez favorablement dans les alliés et défavorablement dans les matchs des ennemis, et faites interférer les alliés dans les vôtres.
Méthode 10 sur 10: augmenter les dégâts
- 1Retirez le rembourrage du tendeur et frappez l'adversaire dans l'acier du tendeur.
- 2Retirez le rembourrage du corps avant de frapper un adversaire avec cette partie du corps.
- Pour ajouter de l'authenticité, assurez-vous que l'arbitre est à terre ou regarde de l'autre côté avant de les essayer.
- Faites réagir votre adversaire de manière réaliste.
- Prenez toutes les précautions de sécurité nécessaires.
- Ces mouvements sont jugés faibles car ils sont extrêmement douloureux et, dans certains cas, dangereux. Fais attention.
- La lutte est amusante, mais dangereuse. Si vous êtes blessé, ce n'est la faute de personne d'autre que de la vôtre.
- N'essayez pas d'utiliser ces mouvements dans la vraie vie, ils sont destinés à un usage fictif dans une fédération.
Questions et réponses
- Un coup bas blessera-t-il quelqu'un?Oui, cela peut faire très mal.