Comment calculer les principales statistiques de lancers au baseball?
ERA, WHIP et DICE sont tous des acronymes qui rendent certaines personnes nerveuses, mais les vrais fans de baseball devraient les connaître. Ils semblent souvent difficiles à calculer aussi, mais cet article prouvera que ce n'est pas forcément difficile, à condition que vous ayez une compréhension de base.
Méthode 1 sur 4: ère (moyenne des courses gagnées)
L'ERA est l'une des statistiques de base pour déterminer le talent d'un lanceur, et il est souvent très bon à utiliser. Les ERA inférieurs sont considérés comme meilleurs, et l'ERE moyenne actuelle dans la Major League Baseball est d'environ 4,50.
- 1Prenez n'importe quel lanceur et calculez le nombre de points gagnés (ER) le lanceur a abandonné (ceux-ci peuvent être différents des points réguliers abandonnés; la plupart des endroits avec des statistiques de lancers montreront les deux) et combien de manches il a lancées.
- 2Divisez ses points gagnés par ses manches lancées.
- 3Multipliez le nombre résultant par neuf pour trouver l'ERA du lanceur.
Exemple: Joe Random a abandonné 4 points en 10 manches. 40 = 0,4 et 0,4 multiplié par 9 est 3,60. Par conséquent, l'ERA de Joe Random est de 3,60.
Méthode 2 sur 4: enregistrer (SV)
Une sauvegarde se produit uniquement lorsqu'un lanceur remplit certaines conditions dans une partie. Les sauvegardes sont normalement enregistrées par les fermiers, mais peuvent être enregistrées par n'importe quel lanceur. Toutes les étapes suivantes sont des conditions requises pour qu'un lanceur enregistre une sauvegarde.
Remarque: une sauvegarde ratée se produit lorsqu'un lanceur a une opportunité de sauvegarde mais abandonne la tête.
- 1Assurez-vous que le lanceur était le dernier lanceur d'un match dans lequel son équipe a gagné.
- 2Assurez-vous qu'il n'est pas le lanceur qui a enregistré la victoire dans le jeu.
- 3Assurez-vous qu'il a lancé au moins 0,33 de manche (a retiré au moins un frappeur).
- 4Assurez-vous que le lanceur remplit l'une des trois conditions suivantes:
- Il entre dans le jeu avec une avance de pas plus de trois points et lancers pour au moins une manche.
- Il entre dans le jeu avec le run de jeu égalisateur dans le cercle sur le pont et termine le jeu.
- Il lance au moins trois manches.
Méthode 3 sur 4: dés (composante indépendante de la défense ERA)
DICE est une statistique récemment développée qui est quelque peu utilisée avec parcimonie par les fournisseurs de statistiques avancées. Néanmoins, cela a une valeur en tant que statistique de tangage.
- 1Calculez les circuits du lanceur autorisés, les retraits au bâton (K), les manches lancées (IP), les marches autorisées (BB) et les frappeurs frappés (HB, HBP, les abréviations varient).
- 2Utilisez la formule légèrement compliquée ci-dessous pour déterminer les DÉS d'un lanceur:
Méthode 4 sur 4: fouet (marches et coups lancés par manche)
WHIP est destiné à fournir des informations sur le nombre de frappeurs à la base par manche qu'un certain lanceur lance.
- 1Trouvez les marches du lanceur autorisées (BB), les touches autorisées (H, à ne pas confondre avec les prises, également abrégé H) et les manches lancées (IP).
- 2Ajoutez des promenades et des hits ensemble.
- 3Divisez le résultat de l'étape précédente par les manches lancées par le lanceur.
- Il existe des tonnes d'autres statistiques de lancers, telles que les victoires, les pertes, les prises, les retraits par Nine Innings Pitcher (K / 9) et les jeux complets, pour n'en nommer que quelques-uns. Vous voudrez peut-être en expérimenter quelques-uns pour choisir ceux que vous aimez le plus utiliser et que vous suivez le plus.
- L'ERA est mieux utilisé comme mesure de performance pour les lanceurs partants, car un releveur qui lance 80 manches par saison avec une mauvaise sortie peut pousser son ERA plus d'un demi point pour toute l'année. WHIP est une juste mesure de tous les pichets.
- Cela peut être un excellent moyen d'intéresser les enfants amateurs de sport aux statistiques.
- Imprégnez-vous des statistiques sabermétriques et des statistiques régulières. Cela aidera à sauvegarder les arguments basés sur les statistiques.
- Si vous aimez vraiment les statistiques de baseball, envisagez de rejoindre la SABR, la Society for European Baseball Research.
- Il ne peut jamais y avoir une seule statistique qui puisse parfaitement juger chaque lanceur, alors ne prétendez jamais qu'une certaine statistique est parfaite.
Questions et réponses
- Concernant l'ERA du lanceur: une fois que 3 retraits ont été enregistrés, aucune course supplémentaire n'est facturée au lanceur. Cela comprend les circuits, n'est-ce pas?C'est vrai, aucune course gagnée supplémentaire n'est facturée au lanceur. Cela inclut les circuits. (Les courses "non acquises" sont facturées, mais cela n'affecte pas une ERA.)