Comment jouer au Roller Derby?
Pour jouer au roller derby, essayez de marquer plus de points que l'autre équipe en faisant patiner le jammer de votre équipe devant eux sur la piste. Si vous n'êtes pas le brouilleur, essayez d'empêcher le brouilleur de l'autre équipe de passer devant vos coéquipiers pour qu'ils ne marquent pas de points. Si l'un des brouilleurs passe devant quelqu'un de l'autre équipe, attribuez 1 point à l'équipe du brouilleur. Jouez ainsi pendant 30 tours au total, chaque tour durant 2 minutes. Pour apprendre à empêcher les gens de passer devant votre équipe, continuez à lire!
Le roller derby est un sport intense et rapide avec des joueurs et des fans passionnés! C'est un sport de plein contact que vous jouez sur une piste en patins à roulettes, et il est très facile à apprendre. Si vous envisagez de vous impliquer dans votre équipe locale de roller derby, ou si vous voulez simplement jouer à un jeu avec des amis, vous pouvez apprendre les règles du jeu rapidement et commencer tout de suite! Assurez - vous que vous avez de bonnes Rollerskating compétences avant de tenter de jouer roller derby.
Partie 1 sur 4: choisir votre équipe, votre équipement et votre piste
- 1Demandez à 5 personnes de jouer et attribuez un poste à chaque joueur. Une équipe de roller derby est en fait composée de 14 joueurs qui entrent et sortent du match au besoin pour donner une pause à leurs coéquipiers. Cependant, seules 5 personnes sont sur la piste à la fois. Les positions sont les suivantes:
- 1 brouilleur. Les Jammers marquent des points pour leur équipe en patinant devant le peloton.
- 1 Pivot. Les pivots font le même travail que les bloqueurs, mais ils peuvent devenir des brouilleurs si quelqu'un leur passe l'étoile.
- 3 bloqueurs. Les bloqueurs essaient d'empêcher le brouilleur de passer le pack.
- 2Demandez à quelqu'un d'être l'arbitre d'un match professionnel. Si vous jouez dans une ligue, vous aurez également besoin d'un arbitre. Un arbitre est responsable de l'appel et de l'application des pénalités aux deux équipes. Cependant, si vous jouez simplement pour vous amuser avec vos amis, avoir un arbitre est facultatif. Vous pouvez simplement appliquer les règles pour vous-même pendant le jeu.
- Dans un match de roller derby professionnel, l'arbitre utilise plusieurs signaux de la main pour indiquer le type de pénalité qu'il annonce. Cependant, vous n'aurez pas besoin de les apprendre si vous jouez juste pour le plaisir!
- 3Assurez-vous que tout le monde dispose du matériel adéquat. Chaque membre de l'équipe aura besoin d'une paire de patins pour jouer au roller derby. Le roller derby est également un sport difficile, les joueurs devront donc porter un équipement de protection comprenant:
- Un casque (les Jammers ont une étoile sur leurs casques et les pivots ont une entaille sur leurs casques.)
- Protège-dents
- Protège-poignets
- Coudières
- Genouillères
- Soutien-gorge tortue (facultatif)
- Short rembourré (facultatif)
- Protections du menton, des tibias et du nez (facultatif)
- Supports pour vos genoux et chevilles (en option)
- Protecteur de coccyx (en option)
- 4Jouez sur une piste plate ou une piste en banque. Une piste plate est une patinoire de forme ovale avec des lignes désignant les bordures de la patinoire, plus 2 séries de lignes le long des parties droites de la patinoire. Les lignes indiquent la zone de départ des joueurs. Une piste inclinée est configurée de la même manière, sauf que la piste est légèrement inclinée tout autour d'elle, ce qui peut permettre aux joueurs de patiner plus rapidement.
- Vous devrez probablement jouer sur une piste plate à moins que votre équipe locale de roller derby n'ait sa propre piste en banque.
Partie 2 sur 4: démarrer le Jam
- 1Obtenez les bloqueurs et les pivots sur la partie droite de la piste. Les bloqueurs et les pivots des deux équipes sont connus collectivement sous le nom de pack. Ils ne peuvent à aucun moment être éloignés de plus de 10 mètres (3,0 m) l'un de l'autre pendant un embouteillage. Lorsque le jeu commence, le pack doit être positionné entre les 2 lignes sur la partie droite d'un côté de la piste, et ils avanceront tous ensemble en travaillant pour bloquer les brouilleurs de l'autre et aider leur propre brouilleur à passer.
- 2Placez les brouilleurs derrière le pack avant le début de chaque bourrage. Les brouilleurs commencent toujours le jam derrière tous les autres joueurs. En effet, leur objectif est de se frayer un chemin à travers le pack pour gagner des points. Le brouilleur de chaque équipe devra passer à travers le peloton lorsque le jam commencera pour gagner des points pour son équipe.
- 3Commencez à chronométrer les patineurs pour un Jam (2 minutes) une fois qu'ils commencent à bouger. Une fois que le jam commence, le chronomètre démarre également. Chaque jam dure 2 minutes, et les brouilleurs doivent essayer de gagner le plus de points possible pour leurs équipes en patinant devant le peloton.
- 4Démarrez un nouveau bourrage après la fin d'un bourrage. Une fois 1 bourrage terminé, un nouveau 1 commence 30 secondes après le dernier bourrage. Il y a deux mi-temps de 30 minutes dans une partie de roller derby composée de 15 jams par mi-temps. L'équipe avec le plus de points à la fin de la seconde mi-temps de 30 minutes remporte la partie.
- 5Prenez jusqu'à trois temps morts d'une minute pendant le match. Chaque équipe obtient trois temps morts d'une minute qu'elle peut prendre au besoin. Il est préférable de les conserver lorsque les joueurs ont besoin d'un moment pour parler de stratégie. Si votre équipe veut prendre un temps mort, demandez à l'un des membres de votre équipe sur la piste de l'appeler entre les jams, par exemple en disant "temps mort!" à l'arbitre ou à l'autre équipe. Cela augmentera le temps entre les bourrages à 1 minute et 30 secondes au lieu de seulement 30 secondes.
- Gardez à l'esprit que le chronomètre continue de fonctionner entre les jams, de sorte que chacun des intervalles de 30 secondes entre les jams est compté comme faisant partie du temps total de jeu. Cependant, si votre équipe demande un temps mort, le temps mort d'une minute n'est pas compté dans le total de la partie.
- 6Échangez les joueurs entre les jams au besoin. Si un joueur a besoin d'une pause, qu'un joueur se blesse ou si vous voulez échanger un joueur pour des raisons stratégiques, vous pouvez le faire dans les 30 secondes entre les jams. Le jeu peut être interrompu par l'arbitre si quelqu'un est blessé, et un nouveau Jam commencera après que le joueur blessé aura été retiré de la patinoire.
Partie 3 sur 4: marquer des points pour votre équipe
- 1Essayez de passer le pack si vous êtes un brouilleur. Vous gagnerez votre équipe 1 point pour chacun des joueurs de l'autre équipe que vous passez, vous pouvez donc obtenir un maximum de 5 points pour chaque passe. Cependant, gardez à l'esprit que le brouilleur de l'autre équipe peut gagner des points en même temps que vous, vous pouvez donc finir par être à égalité jusqu'à ce que l'un de vous puisse passer, alors que l'autre ne le peut pas.
- Par exemple, si le brouilleur dépasse les bloqueurs, le pivot et le brouilleur de l'autre équipe, il gagnera 5 points à son équipe. Si vous passez simplement les bloqueurs et pivotez alors que le brouilleur de l'autre équipe est devant vous, vous ne gagnerez que 4 points à votre équipe.
- 2Empêchez le brouilleur de l'autre équipe de passer si vous êtes un bloqueur. Votre objectif principal en tant que bloqueur est d'empêcher le brouilleur de l'autre équipe de vous dépasser car c'est ainsi qu'il marque des points pour son équipe. Pour bloquer le brouilleur, vous pouvez vous positionner devant eux, et même utiliser votre corps pour les repousser. Cependant, vous ne pouvez pas frapper les joueurs de l'autre équipe avec la tête, les coudes, les avant-bras, les mains, les genoux ou les pieds.
- Par exemple, vous pouvez bloquer le brouilleur de l'autre équipe en le poussant avec vos épaules et vos hanches, mais vous ne pouvez pas frapper, genou, coup de tête ou donner un coup de pied au brouilleur de l'autre équipe pour les bloquer.
- 3Passez l'étoile au pivot de votre équipe si vous ne parvenez pas à traverser le peloton. Si vous vous êtes battu avec les bloqueurs de l'autre équipe et que vous ne pouvez tout simplement pas les surmonter, vous voudrez peut-être passer l'étoile sur votre casque au pivot de votre équipe afin d'aider votre équipe à marquer. L'étoile est attachée par Velcro, donc elle se détache et le pivot peut la mettre sur leur casque. Le pivot peut alors essayer de traverser le peloton et marquer à votre place.
- Gardez à l'esprit que le pivot sera considéré comme le nouveau brouilleur jusqu'à la fin du bourrage. Le brouilleur récupérera alors l'étoile au début du prochain jam.
- 4Touchez vos hanches pour mettre fin au bourrage si vous êtes le brouilleur de plomb. Si vous êtes devant le brouilleur de l'autre équipe, vous êtes le brouilleur principal. Cela signifie que vous pouvez mettre fin à la confiture tôt en touchant vos hanches avec vos mains. Si votre équipe est en avance sur les points, mettre fin au jam plus tôt serait un avantage pour votre équipe car cela empêchera l'autre équipe de gagner des points supplémentaires avant la fin du temps imparti.
- Par exemple, si votre équipe a 8 points et que l'autre équipe a 4 points, terminer le jam avec 30 secondes à perdre pourrait être une bonne décision.
Partie 4 sur 4: suivre les règles
- 1Restez à l'intérieur de la piste et rentrez derrière le peloton si vous sortez. Si vous sortez du pack, vous devrez réintégrer la piste derrière le pack. Si vous ne rentrez pas derrière le peloton, cela est considéré comme une pénalité.
- Par exemple, si vous êtes le brouilleur et que vous sortez de la piste en essayant de passer le peloton, alors vous devrez revenir en piste par derrière le peloton, même si vous les avez dépassés lorsque vous êtes sorti du peloton. pack.
- 2Restez avec le pack si vous êtes un bloqueur ou un pivot. Les bloqueurs et les pivots doivent rester avec le pack (les autres bloqueurs et pivots) ou l'arbitre peut arrêter le Jam et appeler "no pack". En effet, le pack est nécessaire pour jouer au roller derby, il doit donc rester intact pendant tout le jam.
- Par exemple, n'essayez pas de poursuivre le brouilleur de l'autre équipe s'il vous dépasse. Attendez simplement qu'ils reviennent.
- 3Bloquez les autres joueurs avec votre corps et évitez d'utiliser certaines parties du corps. Si vous frappez le joueur d'une autre équipe avec vos mains, vos coudes, votre tête, vos genoux ou vos pieds, vous recevrez une pénalité pour avoir frappé. Le roller derby est un sport de plein contact, mais il n'est pas censé être une bagarre totale. Tenez-vous-en à bloquer les autres joueurs avec votre corps du cou aux genoux et au-dessus des coudes.
- Par exemple, si vous frappez un autre joueur dans l'estomac avec vos poings pour le bloquer, vous recevrez une pénalité et devrez vous asseoir pendant 30 secondes.
- 4Attribuez des pénalités de 30 secondes lorsque quelqu'un enfreint une règle. Vous pouvez désigner une zone de pénalité hors de la piste, comme un banc ou quelques chaises. Quand quelqu'un enfreint une règle, il devra se rendre dans la surface de réparation pendant 30 secondes, ce qui signifie que son équipe aura 1 joueur de moins pour cette partie du Jam.
- L'arbitre est chargé de purger et d'appliquer les pénalités dans un match de ligue professionnelle, mais vous pouvez toujours appliquer vous-même les pénalités si vous ne faites que jouer au roller derby avec des amis.
- Que vous souhaitiez rejoindre l'équipe ou simplement en savoir plus sur le sport, votre équipe locale de roller derby est une excellente ressource pour apprendre à jouer au roller derby. Allez à certains matchs, découvrez quand ils organisent des entraînements ouverts et assistez à tous les autres événements que vous pouvez pour en apprendre davantage sur le sport.
Les commentaires (1)
- Je pense rejoindre une équipe de roller derby, mais je voulais d'abord en savoir plus sur le jeu. Cela m'a aidé à mieux comprendre le jeu.