Comment gagner UNO?
Pour gagner à UNO, faites très attention à ce que vos adversaires jouent à leur tour. Si un joueur doit piocher des cartes pour trouver une couleur, c'est un signe qu'il n'a aucune de cette couleur dans sa main. Vous pouvez leur faire piocher plus de cartes en jouant des cartes de cette couleur avant qu'ils n'aient la possibilité de se regrouper. Vous devriez également essayer de changer la couleur de la défausse aussi souvent que possible. Ainsi, si un de vos adversaires a beaucoup de cartes de la même couleur, il ne pourra pas s'en débarrasser facilement. D'un autre côté, si vous avez beaucoup de cartes de la même couleur dans votre main, essayez de garder cette couleur sur la défausse aussi longtemps que vous le pouvez. Une autre stratégie consiste à utiliser vos cartes inversées et sautées pour empêcher les joueurs avec un petit nombre de cartes de jouer.Vous pouvez jouer une carte de saut pour sauter leur tour ou jouer une carte inversée pour inverser le sens du jeu dans la direction opposée dans laquelle ils se trouvent. Essayez de conserver vos cartes +2 et +4 aussi longtemps que possible afin que vous puissiez utilisez-les en cas d'urgence, comme lorsqu'un de vos adversaires se rend à l'ONU. Vous pouvez également conserver les Wild cards jusqu'à la fin du jeu afin de pouvoir sortir rapidement sans que personne ne puisse vous arrêter. Continuez à lire pour savoir comment les différentes cartes sont notées!
Vous retrouvez-vous toujours à perdre lorsque vous jouez à UNO? UNO est un jeu de cartes amusant à jouer avec la famille et les amis, mais ce n'est jamais amusant de perdre. Avec quelques stratégies, vous pouvez améliorer votre jeu et impressionner votre famille et vos amis. Alors, suivez le voyage décrit et vous gagnerez en jouant à UNO.
Méthode 1 sur 3: apprendre le jeu de base
- 1Commencer le jeu. UNO peut être joué de 2 à 10 joueurs et convient aux enfants de 7 ans et plus. Distribuez 7 cartes face cachée à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées au milieu de la zone où vous jouez et la carte du dessus est retournée pour créer la défausse. Chaque joueur regarde ses cartes, les gardant cachées aux autres joueurs.
- Il existe certaines variantes où plus de cartes sont distribuées. Le reste du jeu se déroule normalement.
- 2Jouer le jeu. Le joueur qui joue en premier doit faire correspondre une carte en main à la carte de la défausse. Vous pouvez jouer une carte qui correspond à la couleur ou au numéro de la défausse. Par exemple, si un 7 vert est retourné, vous pouvez jouer n'importe quelle carte verte ou un 7 de n'importe quelle couleur. Vous pouvez également jouer une carte d'action, c'est-à-dire n'importe laquelle des cartes du jeu qui ne sont pas des cartes numériques. Pour sauter, inverser et tirer 2 cartes, vous devez faire correspondre la couleur de la carte sur la pile de défausse. Vous pouvez jouer un tirage wild et wild 4 à tout moment. Une fois que vous avez joué une carte, c'est au tour du joueur suivant.
- Si vous n'avez pas de carte à jouer, vous devez piocher une carte. Si vous piochez une carte que vous pouvez utiliser, vous pouvez la jouer à ce moment. Si vous ne pouvez pas utiliser la carte que vous avez piochée, le jeu passe au joueur suivant.
- 3Fin du tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur utilise toutes ses cartes. Une fois qu'il vous reste une carte, vous devez dire 'UNO. Si l'un des autres joueurs vous attrape avec une carte et que vous n'avez pas dit UNO, vous devrez piocher deux cartes. Une fois qu'un joueur a utilisé toutes ses cartes, les joueurs restants donnent leurs cartes au gagnant et ils additionnent les points. Les cartes numériques valent leur valeur nominale, sauter, inverser et tirer 2 cartes valent 20 points, et les cartes wild et wild draw 4 valent 50 points. Il est conseillé de garder plus de quatre cartes pour l'utiliser en dernier. L'une des raisons est qu'il peut être utilisé sur n'importe quelle carte de couleur, vous pourrez ainsi vider votre carte le plus rapidement possible.
- Le jeu se termine une fois qu'un joueur atteint 500 points et que ce joueur est déclaré vainqueur.
Méthode 2 sur 3: en utilisant les nombres et les couleurs
- 1Jouez vos cartes les plus élevées en premier. Lorsque vous marquez UNO, les points que vous donnez au gagnant de la main sont basés sur les cartes restantes dans votre main. Les cartes numériques sont comptées par valeur nominale, donc le 9 vaut 9 points, le 8 vaut 8, et ainsi de suite. Puisque vous ne voulez pas vous retrouver avec beaucoup de points en main pour donner le vainqueur du tour, jouez d'abord vos cartes les plus numérotées. De cette façon, vous aurez moins de points dans votre main si quelqu'un d'autre termine le tour.
- Si vous avez des numéros plus élevés dans une couleur différente de celle en jeu, essayez de changer la couleur en jouant un numéro inférieur correspondant dans la couleur de vos cartes hautes.
- La seule exception est la carte 0. Il n'y a que quatre cartes 0 dans chaque deck, donc si vous essayez d'empêcher la couleur d'être changée par votre adversaire, jouez un 0 pour qu'il soit beaucoup plus difficile pour lui de jouer le même nombre d'une couleur différente pour changer la couleur dans jouer.
- 2Égoutter vos couleurs. Si vous avez beaucoup d'une même couleur, essayez de jouer autant que possible dans cette même couleur avant que la couleur ne soit modifiée. Vous ne voulez pas vous retrouver vers la fin du jeu avec quatre cartes de quatre couleurs différentes. Cela rendra beaucoup plus difficile pour vous de gagner le match.
- N'oubliez pas que vous pouvez revenir à la couleur que vous avez le plus en faisant correspondre le même nombre de couleurs différentes.
- 3Faites attention à vos adversaires. Si votre adversaire a joué quelques cartes d'une même couleur, vous voudrez peut-être changer la couleur pour réduire la probabilité qu'il puisse jouer. Vous pouvez le faire en jouant la même carte numérique dans une couleur différente. D'un autre côté, si vous remarquez que votre coéquipier a dû piocher pendant quelques tours parce qu'il n'a pas la couleur en cours de jeu, faites de votre mieux pour le garder sur cette couleur. Cela les obligera à tirer plus de cartes et augmentera vos chances de gagner.
Méthode 3 sur 3: utiliser les cartes d'action
- 1Jouez aux cartes à sauter. Les cartes de saut obligent le joueur après vous à perdre son tour et sont idéales pour empêcher ceux qui ont UNO de jouer. Jouez-en un si la personne à côté de vous a UNO, en sautant son tour et en permettant à la personne suivante de jouer. Cela vous donnera également un tour de plus à jouer. Lorsque cela se produit et que le jeu vous revient, essayez une autre stratégie ou assurez-vous de vous débarrasser de la carte dans votre main qui vaut le plus de points.
- Assurez-vous de ne pas conserver trop de cartes de saut. En détenir un ou deux peut jouer en votre faveur, mais les stocker vous rapportera beaucoup de points si vous êtes pris avec eux. Ils valent 20 points chacun.
- Si vous jouez à UNO à deux joueurs, vous pouvez utiliser vos sauts tout de suite car cela vous donne automatiquement un autre tour. Faites juste attention de terminer sur un saut que vous pouvez égaler. Vous ne voulez pas avoir à piocher de cartes parce que vous ne pouvez pas faire correspondre la couleur.
- Il est conseillé d'utiliser le nombre impair que vous pensez ne pas être chez l'adversaire. Ainsi, il retirera une carte et s'il n'a pas obtenu la carte, le prochain tour est à vous.
- 2Utilisez des cartes inversées. Les cartes inversées changent le sens du jeu. Ils peuvent s'avérer très utiles lorsque vous essayez de manipuler le jeu, ce qui fait que le joueur avec le moins de cartes n'a pas la chance de jouer. Utilisez un revers si le joueur suivant a moins de cartes que vous ou a UNO. Cela leur enlève leur tour et donne à vos coéquipiers une chance de leur faire piocher des cartes.
- Si vous jouez à deux, les cartes inversées agissent exactement comme des cartes sautées. Dans ce cas, vous pouvez utiliser les cartes de saut et d'inversion aussi tôt que vous le souhaitez. C'est un excellent moyen de réduire rapidement le nombre de cartes que vous avez en main.
- Assurez-vous de ne pas conserver trop de cartes inversées non plus. Ils sont utiles, mais ils valent également 20 points chacun si vous vous faites prendre avec eux.
- 3Utilisez des caractères génériques. Les jokers changent la couleur du jeu. Ceux-ci peuvent être très utiles si le joueur après vous a été sur une séquence avec une couleur particulière et est à court de cartes. Jouez-le pour changer la couleur en une couleur que vous pensez qu'ils pourraient ne pas avoir. Vous pouvez également les utiliser pour changer la couleur du jeu en une couleur que vous avez beaucoup. Cela vous aidera à vous débarrasser de plus de cartes et à gagner la main.
- Ne stockez pas trop ces cartes. Ils valent 50 points chacun si vous restez coincé avec eux à la fin du tour.
- 4Jouez au tirage 2s (+2) et au tirage sauvage 4s (+4). Les Draw 2 sont d'excellentes cartes pour remplir les mains de ceux qui vous entourent et s'assurer qu'ils ne peuvent pas gagner. Si le joueur après vous n'a plus que quelques cartes, jouez un tirage 2 afin de lui faire tirer deux cartes. Cela vous donnera l'avantage car ils devront piocher des cartes et rater une occasion de jouer une carte également. Les Wild Draw 4 fonctionnent de la même manière, mais vous pouvez les utiliser à votre avantage en choisissant une couleur qui correspond à un plus grand nombre de vos cartes. De cette façon, vous créez la personne après avoir pioché plus de cartes et vous obtenez le bonus supplémentaire de jouer plus de cartes de votre main.
- Si vous voyez que la personne qui vous précède n'a plus que quelques cartes, utilisez un revers puis un tirage 2 ou un tirage sauvage 4. Bien qu'il puisse jouer une carte, il devra piocher des cartes à son prochain tour, remplir leur main et vous rapprocher de la victoire.
- Si vous souhaitez en stocker quelques-uns pour les utiliser à des moments opportuns, essayez de conserver les tirages 2 au lieu des tirages sauvages 4. Si vous êtes pris avec un tirage sauvage 4, cela vaut 50 points, mais le tirage 2 n'en vaut que 20.
- Basez les stratégies que vous utilisez sur les cartes qui vous sont distribuées. Cela signifie que votre stratégie change à chaque main, mais cela garantira les résultats les plus durables.
- Vous pouvez utiliser une combinaison de plusieurs stratégies pour améliorer vos compétences UNO en général.
- Terminez par un changement de couleur.
- Les faux gestes du visage jouent un rôle vital.
- Pour le Wild Draw 4, il existe une règle peu connue comme suit: Vous ne pouvez jouer un Draw 4 que si vous n'avez rien d'autre à jouer. Si le joueur à qui vous demandez de piocher 4 cartes pense que vous aviez une autre carte à jouer, il peut vous défier, ce qui signifie qu'il doit voir votre main de cartes. Si vous avez une autre carte que vous auriez pu jouer, vous devez piocher les quatre cartes. S'ils se sont trompés et que c'était votre seule carte, ils doivent maintenant tirer le double des cartes. C'est une excellente astuce à utiliser avec des personnes particulièrement sournoises et trompeuses.
Questions et réponses
- Pourquoi devrions-nous mettre toutes les cartes inversées et sauter en premier?Ces cartes valent 20 points - la personne qui gagne obtiendra beaucoup de points. De plus, ces cartes vous aident à terminer vos cartes au début avant tout le monde.
- Devez-vous jouer votre «wild draw four» si vous l'avez?Si c'est la seule option, vous devriez - mais ce n'est pas une règle. Vous pouvez le conserver et piocher des cartes supplémentaires.
- Si quelqu'un pose une carte pioche 2, puis-je poser une autre carte pioche 2?Oui, vous pouvez.
- Quelle est l'astuce du wild draw fours?Ils vous permettent de faire la personne après avoir pris quatre cartes et changé la couleur.
- Est-ce que garder des jokers m'aidera à gagner à UNO?Oui certainement! Si vous le pouvez, essayez de faire d'un joker la toute dernière carte de votre main. Si vous le faites, vous pourrez jouer le joker et gagner, quelle que soit la couleur jouée par quelqu'un d'autre avant vous.
- Existe-t-il une carte qui permet à un joueur de prendre ma main de cartes et de me donner la sienne?Non, mais vous pouvez créer votre propre version.
- Si je ne dis pas UNO, dois-je piocher trois cartes au lieu de deux?Non. Si vous ne dites pas UNO, vous prenez deux cartes, ce qui porte le total à trois.
- Existe-t-il une application iPhone qui permet de définir automatiquement un gagnant et de calculer des points?Oui, vous pouvez trouver plusieurs applications comme celle-ci dans l'App Store pour iPhone.
- Puis-je jouer un wild draw 4 si j'ai un autre wild dans ma main?Oui, cependant, ils valent les mêmes points, ce qui rend un wild draw quatre plus utile qu'un wild.
- Pouvez-vous terminer le jeu avec un joker?Ce n'est pas dans les règles, mais vous pouvez si vous le souhaitez.