Comment jouer au Kent?
Kent est un jeu de cartes amusant pour 4 à 12 joueurs où vous devez obtenir 4 des mêmes cartes. Pour mettre en place le jeu, divisez-vous en équipes de 2 et décidez d'un signal secret en privé. Cela peut être quelque chose comme tenir vos cartes dans votre main gauche, ajuster vos lunettes ou regarder le plafond, mais vous ne pouvez pas faire de bruit verbal. Asseyez-vous en cercle pour que chacun fasse face à son coéquipier. Ensuite, en utilisant un jeu de cartes normal, distribuez 4 cartes à chaque joueur et 4 cartes partagées face cachée sur la table. Pour jouer au jeu, le croupier retourne les cartes et tout le monde doit en saisir une. Cherchez une carte qui correspond à celle de votre main. Vous devez également défausser une de vos cartes, car vous ne pouvez en avoir que 4 à la fois. Après chaque tour, le croupier défausse les cartes restantes et en tire 4 nouvelles. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous obteniez un brelan. Quand tu le fais,donnez à votre coéquipier votre signal secret. Ensuite, ils doivent crier "Kent" pour que vous gagniez. S'ils le disent au mauvais moment, vous perdez automatiquement. Quelqu'un peut également crier «No kent» s'il pense que vous donnez le signal à votre coéquipier. Pour plus de conseils, y compris sur la façon de secouer l'autre équipe avec de faux signaux, lisez la suite!
Kent, également connu sous le nom de Kemps ou Cash, est un jeu de cartes amusant à jouer avec un groupe d'amis. Le but du jeu est d'obtenir un carré (quatre cartes du même rang), d'afficher le signal de votre équipe et de demander à votre coéquipier d'appeler «Kent» ou de demander à votre coéquipier de dire «Kent» lorsque vous donnez le signal que vous avoir un carré. Vous avez besoin d'au moins quatre joueurs pour jouer au jeu car il se joue par paires. Assurez-vous que vous et votre coéquipier proposez un signal subtil, mais unique. Essayez d'éviter les signaux courants comme vous gratter les yeux, le nez ou les oreilles. Les files d'attente verbales sont autorisées tant qu'elles font moins de 3 syllabes.
Partie 1 sur 4: mise en place du jeu
- 1Rassemblez quatre joueurs. Kent est un jeu qui peut être joué avec plusieurs joueurs. Il se joue également à deux. En règle générale, il y a quatre joueurs (deux équipes), mais vous pouvez jouer jusqu'à 12 joueurs (six équipes).
- 2Utilisez un jeu de cartes à jouer normales. Si vous jouez avec quatre à huit joueurs, utilisez un jeu de cartes. S'il y a plus de huit joueurs, utilisez deux decks.
- 3Divisez-vous en équipes. Vous pouvez soit choisir des équipes au hasard en tirant des cartes, soit demander aux joueurs de choisir avec qui ils veulent faire équipe. Pour choisir des équipes au hasard, demandez à quatre joueurs de tirer une carte du paquet à la fois. Les joueurs qui piochent la même carte de couleur (soit noire soit rouge) seront dans la même équipe.
- Répétez ceci jusqu'à ce que tout le monde ait une équipe.
- 4Rassemblez-vous avec votre coéquipier dans un espace privé. Une fois que tout le monde est dans une équipe, chaque équipe devra proposer un signal secret en privé. Allez dans une autre pièce, retirez-vous dans un coin, sortez ou passez derrière un gros objet pour discuter du signal de votre équipe. Assurez-vous simplement que les autres équipes ne vous entendent pas, vous et votre partenaire.
- 5Trouvez un signal secret. Le signal est utilisé pour indiquer quand l'un des membres de l'équipe a un carré. Le signal peut être un geste, un mouvement du corps ou un signe de la main. Cependant, les signaux verbaux ne sont pas autorisés.
- Éventer vos cartes plus largement que d'habitude, tenir vos cartes dans votre main gauche ou droite, regarder votre montre, ajuster vos lunettes, faire trois clins d'œil ou poser vos cartes face cachée sont tous des exemples de signaux que vous et votre coéquipier pouvez utiliser.
- 6Utilisez plusieurs signaux. Vous et votre coéquipier êtes autorisés à avoir plusieurs signaux. Vous pouvez même avoir de faux signaux pour embrouiller les autres équipes. Cependant, vous ne pouvez pas avoir de signaux indiquant l'état de vos cartes si vous n'avez pas de carré. C'est considéré comme du "conversation à table" et c'est de la triche.
- C'est une stratégie facultative, mais c'est un excellent moyen de se débarrasser des autres équipes.
- 7Asseyez-vous en face de votre coéquipier. Une fois que les équipes se sont réunies après avoir discuté de leurs signaux, demandez à tout le monde de s'asseoir en cercle. Les coéquipiers doivent s'asseoir l'un en face de l'autre. Ils ne sont pas autorisés à s'asseoir l'un à côté de l'autre.
Partie 2 sur 4: distribuer les cartes
- 1Choisissez un revendeur. Vous pouvez soit choisir un revendeur au hasard, soit demander à quelqu'un de se porter volontaire. Pour choisir un croupier au hasard, demandez à chacun de tirer une carte du paquet. Demandez à la personne qui tire la carte la plus élevée (ou la plus basse) d'être le croupier.
- S'il y a égalité entre deux joueurs, demandez-leur de choisir une autre carte dans le paquet. La personne avec la carte la plus élevée (ou la plus basse) gagne.
- 2Mélangez les cartes. Assurez-vous que le croupier mélange les cartes au moins deux fois. Ils peuvent faire un shuffle en coupant le jeu plusieurs fois. Alternativement, un riffle shuffle peut être utilisé pour mélanger le deck.
- 3Distribuez quatre cartes à chaque joueur. Si vous êtes le croupier, distribuez les cartes dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Soit donnez à chaque joueur quatre cartes à la fois, soit donnez une carte à chaque joueur jusqu'à ce que tous les joueurs aient quatre cartes.
- 4Déposez les cartes du plateau. Une fois que tout le monde a ses cartes, choisissez quatre cartes du haut du paquet et posez-les face cachée (si vous êtes le croupier). Ces cartes sont appelées "le plateau".
- 5Placez le pont devant la personne assise à votre droite. Cette personne sera le concessionnaire la prochaine fois. De cette façon, personne n'est submergé par le fait de devoir faire face à chaque fois.
- Le pont est également appelé le stock.
Partie 3 sur 4: jouer au jeu
- 1Retournez le plateau. Si vous êtes le dealer, dites "3.. 0,2.. 0,1...Go!" et retournez les cartes du tableau. Les cartes du tableau doivent être tournées vers le haut à ce stade. De cette façon, tout le monde peut les voir.
- 2Prenez une carte. Dès que toutes les cartes sont retournées, chaque joueur prend une carte. Les joueurs ne prennent pas de cartes à tour de rôle; tout le monde attrape en même temps. N'oubliez pas que votre objectif est d'obtenir un carré. Assurez-vous donc de prendre une carte qui correspond à au moins une des cartes de votre main.
- Si deux joueurs attrapent la même carte, le joueur qui a touché la carte obtient en premier la carte.
- 3Défaussez une ou plusieurs cartes. Comme vous ne pouvez pas avoir plus de quatre cartes en main à la fois, vous devez vous défausser dès que vous récupérez une carte du plateau. S'il vous arrive de récupérer deux cartes, vous devez alors défausser deux cartes.
- Cela continue jusqu'à ce que personne ne veuille de cartes du plateau.
- 4Rafraîchir le tableau. Le nouveau croupier, c'est-à-dire le joueur avec le jeu devant lui, retire les cartes non désirées du plateau et les place dans une défausse séparée. Le croupier sélectionne quatre autres cartes du haut du paquet et les place à nouveau face cachée pour former un nouveau plateau. Ils comptent à rebours et retournent les cartes à nouveau.
- Ce processus se répète jusqu'à ce que quelqu'un appelle "Kent" ou que le jeu s'épuise.
Partie 4 sur 4: appeler Kent
- 1Afficher le signal. Une fois que vous avez un carré, affichez discrètement le signal secret de votre équipe. Essayez de faire le signal quand aucun des autres joueurs ne regarde. Pour éviter d'être appelé, essayez de ne pas faire le signal trop de fois de suite non plus.
- 2Criez «kent!» Faites-le dès que vous voyez votre coéquipier faire le signal. Assurez-vous de surveiller votre coéquipier tout au long du match pour ne pas manquer le signal. Une fois que vous appelez "Kent", tous les joueurs révèlent leurs cartes.
- Vous n'avez qu'à crier «Kent» si vous voyez votre coéquipier afficher le signal.
- 3Écrivez la lettre K sous le nom de votre équipe. Si votre coéquipier a un carré, alors votre équipe reçoit une lettre, dans ce cas K. Sur une feuille de papier, écrivez tous les noms des équipes; par exemple, "Équipe A", "Équipe B", etc. Sous le nom de votre équipe, écrivez la lettre K.
- Si votre coéquipier n'a pas de carré, votre équipe perd et ne reçoit pas de lettre.
- Pour rendre le jeu plus difficile, l'équipe qui appelle "Kent" alors qu'elle n'a pas de carré perd une lettre.
- 4Dites «No Kent!» Si vous pensez qu'un autre joueur essaie de signaler son coéquipier, criez «No Kent!» À ce stade, chacun montre ses cartes. Si vous aviez raison, votre équipe gagne et vous recevez une lettre. Cependant, si vous vous êtes trompé, votre équipe perd et vous perdez une lettre.
- Alternativement, vous pouvez dire «Couper» ou «Stop» si vous soupçonnez qu'une autre équipe a «Kent».
- 5Appelez «la vraie affaire!» La vraie affaire se produit lorsque le jeu est épuisé et qu'aucune équipe n'a appelé «Kent!» ou "Pas de Kent!" À ce stade, le jeu est un match nul et personne n'obtient de points.
- 6Gagnez la partie en épelant «kent». L'équipe qui a épelé le mot «Kent» gagne en premier toute la partie. Pour augmenter vos chances de gagner la partie, essayez d'apprendre les signaux des autres équipes. De cette façon, vous pouvez crier «No Kent» pour les empêcher de recevoir une lettre.
- Si vous pensez que l'autre équipe connaît le signal secret de votre équipe, regroupez-vous avec votre coéquipier une fois le tour terminé pour trouver un nouveau signal.
Questions et réponses
- Comment puis-je m'asseoir lorsque je joue au jeu?Votre adversaire doit vous faire face et les joueurs doivent être assis en diagonale les uns par rapport aux autres.
- Puis-je piocher dans la défausse?Non. Une fois qu'une carte est défaussée, cette carte doit être laissée là. Il ne peut plus être utilisé en jeu.
- Mon adversaire peut-il dire couper alors que j'ai 4 cartes mais que 4 sont identiques?Oui, tant qu'il soupçonne l'autre équipe d'avoir Kent. Cependant, il serait plus sûr d'appeler Kent sur vous car cela devrait être clair à travers votre signal.
- Combien de joueurs peut-il y avoir dans chaque équipe?Deux joueurs dans chaque équipe. Je n'ai joué qu'avec deux équipes à la fois, mais je peux voir comment cela pourrait fonctionner jusqu'à quatre équipes.
- Comment puis-je dire à quelqu'un d'autre ce que j'ai dans le Kent?Vous n'êtes pas censé dire ou montrer vos cartes à qui que ce soit. Il est préférable de ne même pas en informer vos joueurs, car d'autres à côté de vous pourraient avoir une idée. Si vous avez toutes les mêmes cartes, faites simplement votre signal lorsque votre partenaire vous regarde, puis votre partenaire dira Kent.
- Que se passe-t-il si mon adversaire dit couper alors que j'ai 4 cartes identiques mais que je n'ai jamais fait mon signal?Vous perdez la manche parce qu'ils pensaient que vous l'aviez.