Comment jouer à trente et un (jeu de cartes)?

Pour jouer à Thirty One, commencez par donner à chaque joueur 3 jetons et 3 cartes face cachée. Ensuite, piochez une carte de la pioche à votre tour et défaussez une autre carte de votre main. Demandez à chaque joueur de continuer jusqu'à ce que quelqu'un pense avoir une main gagnante et frappe. Une fois que quelqu'un frappe, demandez à tout le monde de jouer 1 tour supplémentaire avant de comparer les mains. Si vous êtes le joueur avec le score le plus bas, renoncez à l'un de vos jetons et commencez un nouveau tour. Le dernier joueur restant avec au moins 1 de ses jetons remporte la partie! Pour apprendre à marquer votre main, continuez à lire!

Thirty One est un jeu de cartes amusant basé sur des points auquel vous pouvez jouer avec un ami ou un grand
Thirty One est un jeu de cartes amusant basé sur des points auquel vous pouvez jouer avec un ami ou un grand groupe de personnes.

Thirty One est un jeu de cartes amusant basé sur des points auquel vous pouvez jouer avec un ami ou un grand groupe de personnes. Le but du jeu est simple: essayer d'obtenir un score élevé pour pouvoir conserver vos jetons et être le dernier joueur debout. Ne vous inquiétez pas si vous êtes un peu confus au début - une fois que vous aurez appris les règles de Thirty One et que vous aurez pris le coup, vous élaborerez des stratégies et gagnerez en un rien de temps!

Partie 1 sur 3: mise en place du jeu

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    Trouvez 2 à 9 personnes avec qui jouer. Thirty One peut être joué avec jusqu'à 9 personnes. Vous n'avez pas besoin d'avoir 9 joueurs, mais vous avez besoin d'au moins 2 (vous y compris).
    • Une fois que vous avez trouvé des personnes avec qui jouer, demandez à tout le monde de s'asseoir en cercle à une table ou sur le sol afin que vous soyez tous face à face.
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    Distribuez 3 cartes face cachée à chaque joueur. Ces 3 cartes constitueront la main de chaque joueur. Assurez-vous que les cartes sont face cachée afin que personne ne sache quelles cartes tout le monde a.
    • Vous pouvez utiliser un jeu de cartes à jouer normal de 52 cartes. Vous n'avez pas besoin d'un jeu de cartes spécial pour jouer à Thirty One.
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    Placez le paquet face cachée au centre et retournez la carte du dessus à côté. Le reste de la pioche qui est face cachée au milieu de l'aire de jeu sera la pioche. La carte face visible à côté sera la défausse.
    • Assurez-vous que tous les joueurs peuvent atteindre les 2 piles car tout le monde devra les utiliser pendant le jeu.
    Piochez une carte de la pioche à votre tour
    Ensuite, piochez une carte de la pioche à votre tour et défaussez une autre carte de votre main.
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    Donnez à chaque joueur 3 jetons pour commencer. Vous pouvez utiliser n'importe quoi comme jetons, comme des jetons de poker, des pièces de monnaie ou des pièces de jeu. Ces jetons seront utilisés plus tard dans le jeu pour déterminer quels joueurs restent pour un autre tour et lesquels sont absents.
    • Demandez à chaque joueur de placer ses jetons devant lui sur la table ou sur le sol afin que tout le monde puisse les voir.

Partie 2 sur 3: apprendre les bases

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    Essayez d'être le dernier joueur avec un jeton restant pour gagner la partie. Si tous les autres joueurs perdent leurs 3 jetons et qu'il vous reste au moins 1 jeton, vous gagnez! Si vous manquez de jetons avant les autres joueurs, vous êtes hors jeu jusqu'à ce que quelqu'un gagne et qu'une nouvelle partie commence.
    • Ce n'est pas grave si vous perdez 1 ou 2 jetons pendant le jeu - vous avez juste besoin d'au moins 1 jeton pour être le gagnant.
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    Évitez d'être le joueur avec le score le plus bas à chaque tour. Trente et un se jouent en tours, et à la fin de chaque tour, le joueur avec le score le plus bas est «frappé» et doit abandonner 1 de ses jetons. Une fois que vous avez perdu vos 3 jetons, vous êtes hors jeu, alors essayez de ne pas être le joueur perdant à la fin de chaque tour.
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    Apprenez les valeurs des cartes afin de pouvoir compter votre score. Chaque carte a une valeur dans trente et un, et vous utiliserez ces valeurs pour déterminer qui a le score le plus bas à la fin de chaque tour. Les valeurs des cartes sont:
    • Cartes 2 à 10: notées à leur valeur nominale. Par exemple, une carte 3 vaudrait 3 points.
    • Valets, Dames, Rois: 10 points
    • As: 11 points
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    Choisissez 1 costume pour compter dans votre score à la fin de chaque tour. Au lieu d'additionner la valeur de toutes les cartes dans votre main à la fin d'un tour, vous choisirez 1 couleur - cœur, pique, trèfle ou carreau - et ne compterez que les cartes de cette couleur. N'oubliez pas que vous voulez autant de points que possible, alors choisissez une couleur dans laquelle vous avez beaucoup de points ou une couleur dans laquelle vous avez des cartes élevées.
    • Par exemple, si vous terminez un tour avec un 2 de trèfle, un 6 de pique et un 10 de carreau, vous voudrez choisir carreau comme couleur car cela vous rapporterait 10 points.
    • Si vous avez terminé un tour avec un 10 de trèfle, un 5 de trèfle et un 10 de pique, vous voudriez choisir des trèfles comme couleur puisque vous avez 2 cartes qui sont des trèfles et elles totalisent 15, ce qui est supérieur à les 10 points que vous obtiendriez si vous choisissiez des piques.
    Piochez la première carte face cachée de la pioche à la place
    Si vous ne voulez pas que la première carte de la défausse, piochez la première carte face cachée de la pioche à la place.
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    Dites "blitz" si vous avez 31 points en main à n'importe quel moment de la partie. Une main valant 31 points est connue sous le nom de "blitz", et c'est une victoire automatique pour ce tour. Un joueur peut dire "Blitz" à n'importe quel moment du jeu, même si ce n'est pas son tour. Une fois qu'un joueur annonce qu'il a un blitz, ce tour est terminé et tous les autres joueurs doivent abandonner un jeton.
    • Une main blitz est comptée comme n'importe quelle autre main - les cartes doivent être de la même couleur pour être comptées ensemble.
    • Par exemple, si un joueur avait un 10, un roi et un as de pique, ce serait un blitz puisqu'ils sont tous de la même couleur et qu'ils totalisent 31. Cependant, si le joueur avait un 10 et un roi de pique et un as de carreau, ce ne serait pas un blitz car les cartes ne sont pas de la même couleur.

Partie 3 sur 3: jouer les tours

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    Commencez par le joueur à gauche du croupier. Si vous n'êtes pas ce joueur, attendez que ce soit votre tour de jouer. Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre et le croupier ira après que tout le monde ait joué.
    • Vous n'avez pas besoin d'attendre que ce soit votre tour pour récupérer les 3 cartes qui vous ont été distribuées. Vous pouvez les ramasser tout de suite et commencer à élaborer des stratégies en attendant votre tour!
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    Piochez dans la pioche ou la défausse à votre tour. Ce sont les 2 options principales que vous avez au début de chaque tour. Que vous choisissiez dans le deck ou dans la défausse dépendra des cartes en main et de votre stratégie.
    • Piocher dans la défausse est une bonne idée si vous pensez que la carte du dessus de la défausse pourrait aider votre main.
    • Si vous ne voulez pas que la première carte de la défausse, piochez la première carte face cachée de la pioche à la place.
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    Défaussez 1 carte à la fin de votre tour. Vous devez toujours défausser à la fin de votre tour. Placez la carte que vous souhaitez défausser face visible dans la défausse.
    • Vous pouvez défausser n'importe quelle carte de votre main à moins qu'il ne s'agisse de la carte face visible que vous venez de tirer de la défausse. Vous ne pouvez pas prendre une carte de la défausse et la défausser immédiatement.
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    Frappez au début de votre tour si vous voulez que le tour se termine. Une fois qu'un joueur frappe à son tour, le tour commence à se terminer et chaque joueur a 1 tour de plus avant la fin du tour. Un seul joueur peut frapper par tour. Étant donné que frapper déclenche la fin d'un tour, vous ne voulez généralement pas frapper à moins que vous ne soyez satisfait des cartes en main et que vous pensiez avoir un score élevé.
    • Vous pouvez frapper en disant «.
    • Si vous frappez à votre tour, vous n'avez pas à défausser puisque vous ne ramassez aucune carte.
    • Si vous recevez une bonne main pour commencer, vous pouvez frapper dès votre premier tour ou au début de la partie afin que les autres joueurs n'aient pas autant de chances de piocher les cartes dont ils ont besoin.
    Vous pouvez défausser n'importe quelle carte de votre main à moins qu'il ne s'agisse de la carte face
    Vous pouvez défausser n'importe quelle carte de votre main à moins qu'il ne s'agisse de la carte face visible que vous venez de tirer de la défausse.
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    Passez votre tour si vous ne voulez pas décrocher après que quelqu'un a frappé. Vous n'êtes pas autorisé à sauter votre tour dans Trente et un, à moins que ce ne soit après que quelqu'un ait frappé. Dans ce cas, si vous êtes satisfait de votre main et que vous pensez avoir un score élevé, vous pouvez dire «passez».
    • Gardez à l'esprit que si vous passez, vous n'aurez plus aucune chance de tirer ou de vous défausser avant la fin du tour.
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    Terminez le tour après que quelqu'un frappe et que tout le monde ait eu son dernier tour. Une manche ne peut pas se terminer tant que quelqu'un ne frappe pas. Une fois qu'ils l'ont fait, les autres joueurs ont encore un tour, puis le tour est terminé.
    • A la fin d'un tour, tous les joueurs peuvent révéler les 3 cartes qu'ils ont en main.
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    Comptabilisez vos scores pour le tour et prenez un jeton du meilleur marqueur. Chaque joueur doit choisir sa couleur pour ce tour, additionner son score total et l'annoncer aux autres joueurs. Celui qui a le score le plus bas abandonne l'un de ses jetons - s'il s'avère que c'est son dernier jeton, il est hors jeu!
    • Si 2 joueurs ou plus sont à égalité pour le score le plus bas, alors le joueur avec la carte la plus élevée dans la couleur qu'il a choisie gagne.
    • Si le joueur qui a frappé pour ce tour est celui avec le score le plus bas, il doit abandonner 2 jetons au lieu de 1.
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    Continuez à jouer des tours jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur avec un jeton. Pour commencer un nouveau tour, mélangez toutes les cartes et distribuez-les comme vous l'avez fait au début de la partie. Continuez à prendre un jeton du joueur perdant à la fin de chaque tour jusqu'à ce qu'il reste finalement 1 joueur debout!
    • Si vous jouez avec un grand groupe de personnes et que le jeu prend du temps, essayez plutôt de jouer avec 2 jetons.

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