Comment jouer à Tonk?

Pour jouer au tonk, essayez de jouer toutes les cartes de votre main avant les autres joueurs afin de gagner. Pour jouer aux cartes, fixez des spreads chaque fois que vous les obtenez, qui peuvent être 3 ou plus de la même carte ou une série de 3 cartes ou plus dans la même couleur. Au début de votre tour, piochez une carte de la pioche ou de la défausse. Ensuite, jouez tous les écarts dont vous disposez et défaussez une carte pour terminer votre tour. Continuez à jouer dans le sens des aiguilles d'une montre depuis le croupier jusqu'à ce que quelqu'un gagne! Pour apprendre à jouer en jouant au tonk, lisez la suite!

Pour jouer au tonk
Pour jouer au tonk, essayez de jouer toutes les cartes de votre main avant les autres joueurs afin de gagner.

Tonk (ou Tunk) est un jeu de cartes rapide et assez facile à apprendre. Tout d'abord, vous avez besoin du bon nombre de joueurs et de cartes. À partir de là, vous devez accepter les enjeux et décider qui traite en premier pour commencer. Une fois que vous commencez à jouer une main, vous avez une chance immédiate de gagner si vos cartes sont égales à un Tonk. Sinon, il existe un certain nombre de façons différentes de gagner si vous avez besoin de jouer la main plus loin.

Partie 1 sur 3: organiser votre jeu

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    Rassemblez suffisamment de personnes pour jouer. À tout le moins, trouvez une autre personne pour vous jouer dans un concours en tête-à-tête. Si plus de personnes sont disponibles, incluez jusqu'à cinq autres personnes dans une partie, pour un total de six joueurs.
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    Assurez-vous que votre deck est plein. Utilisez soit un tout nouveau pack fraîchement sorti de son emballage, soit vérifiez votre ancien pour confirmer que toutes les cartes sont là. Dans tous les cas, assurez-vous de commencer avec les 52 cartes qui composent un jeu standard. Un deck complet doit comprendre:
    • Quatre "couleurs": trèfle, carreau, cœur et pique.
    • 13 cartes par couleur: as, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, valet, reine et roi.
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    Débarrassez-vous des jokers. Attendez-vous à ce qu'un jeu standard de 52 cartes inclue également deux jokers. Cependant, vous n'en aurez pas besoin pour jouer à Tonk. Retirez- les du pont et mettez-les de côté avant de commencer.
    Défaussez une carte pour terminer votre tour
    Ensuite, jouez tous les écarts dont vous disposez et défaussez une carte pour terminer votre tour.
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    Réglez les enjeux si vous jouez. Si vous jouez pour de l'argent, déterminez quels seront les enjeux pour chaque main jouée par partie avant le début de la partie. Attendez-vous à ce qu'un jeu inclue au moins quelques mains. Gardez également à l'esprit que les mises peuvent être doublées à chaque partie, alors tenez-en compte avant d'accepter la mise de base jouée par main.
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    Coupez les cartes pour déterminer qui distribue en premier. Demandez à chaque joueur de piocher une carte du paquet. Ensuite, posez vos cartes sur la table. Attribuez la première donne à celui qui a la carte la plus élevée.
    • Les as varient entre la carte la plus haute et la carte la plus basse d'un jeu à l'autre. À Tonk, cependant, les as sont toujours les plus bas.
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    Traitez la première main. Lors de la distribution, donnez à chaque joueur cinq cartes. Gardez-les face vers le bas pour que personne ne puisse voir les cartes des autres. Distribuez chaque carte individuellement afin de ne pas distribuer accidentellement plus de cartes que prévu à un joueur.
    • Cinq cartes par joueur n'est pas une règle absolue. Certaines personnes traitent aussi peu que trois, tandis que d'autres vont avec sept ou même jusqu'à douze. N'hésitez pas à ajuster le montant comme bon vous semble.

Partie 2 sur 3: jouer chaque main

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    Comptez la valeur de vos cartes. Une fois que vous avez reçu toutes vos cartes, rassemblez-les et inspectez-les en faisant attention à ne pas laisser les autres voir. Additionnez les valeurs numériques des cartes dans votre main pour trouver leur total. Dans Tonk, les valeurs numériques sont:
    • Un point pour les as.
    • Dix points pour toutes les cartes illustrées (le valet, la reine et le roi)
    • La valeur nominale des cartes numériques (par exemple, un deux de cœur équivaut à deux points).
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    Déclarez tonk si vous en avez un. Si les cartes dans votre main totalisent 50 points, déclarez Tonk tout de suite. Cela signifie que vous gagnez la main automatiquement sans autre jeu. Cela signifie également que vous gagnez le double des mises convenues par main. Pourtant:
    • Il est possible qu'un autre joueur ait également 50 points et déclare ainsi Tonk également. Dans ce cas, personne ne gagne et la main est terminée.
    Il existe un certain nombre de façons différentes de gagner si vous avez besoin de jouer la main plus loin
    Sinon, il existe un certain nombre de façons différentes de gagner si vous avez besoin de jouer la main plus loin.
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    Commencez une pile de réserve et défausse s'il n'y a pas de tonks. Si aucun joueur ne déclare Tonk, demandez au croupier de placer la pile de cartes non distribuées face cachée sur la table. C'est votre réserve. Retournez maintenant la carte du dessus. Placez-le face vers le haut juste à côté de votre stock. C'est maintenant le début de votre défausse.
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    Jouez dans le sens horaire depuis le croupier. Demandez au joueur assis à la gauche du croupier de commencer. Laissez-les piocher une seule carte de la réserve ou de la défausse. Attendez qu'ils défaussent cette même carte ou une autre de leur main. Demandez ensuite au joueur assis à sa gauche de faire de même, et ainsi de suite pour le reste de la main.
    • Chaque fois qu'un joueur se défausse, il doit placer la carte face visible sur la pile de défausse, tout comme la carte qui a commencé cette pile, afin que le joueur suivant puisse voir ce que c'est.
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    Créez des «spreads». Lorsque vous piochez et défaussez des cartes, conservez celles qui formeront soit un «livre» soit une «course». Pour faire un «livre», collectez trois ou plus de la même carte de chaque couleur. Pour faire une "course", collectez trois cartes séquentielles ou plus dans une même couleur. Chaque fois que vous avez suffisamment de cartes pour faire l'une ou l'autre, «étalez» ces cartes immédiatement sur la table et conservez les autres dans votre main.
    • Un exemple de livre serait trois rois de n'importe quel costume.
    • Une course, d'autre part, serait quelque chose comme les deux, trois et quatre de pique.
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    S'appuyer sur les spreads existants. Une fois qu'un écart est posé sur la table, utilisez les cartes que vous tirez à côté pour y ajouter autant que possible. Ne vous limitez pas aux spreads que vous avez personnellement commencés. N'hésitez pas à vous appuyer également sur les spreads des autres joueurs.
    • Disons que vous ou une autre pièce étalez un livre de trois reines: le diamant, la massue et le cœur. Si vous piochez la dame de pique, défaussez l'une des autres cartes de votre main puis posez la dame séparément des autres cartes que vous avez déjà jouées.
    • Disons maintenant qu'il y a une course sur la table: les cinq, six et sept de cœur. Si vous dessinez ensuite le quatre ou le huit de cœur, jouez-le.

Partie 3 sur 3: gagner chaque main

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    Videz votre main d'abord. Au fur et à mesure que vous piochez, défaussez et formez des spreads, essayez de battre les autres joueurs afin que vous posiez votre dernière carte avant que quiconque ne puisse faire de même. Ne gardez pas les cartes inutilement. Si vous avez la possibilité de commencer ou d'augmenter la diffusion, faites-le immédiatement.
    Certaines personnes sont habituées à n'autoriser ce jeu qu'immédiatement après la distribution des cartes
    Certaines personnes sont habituées à n'autoriser ce jeu qu'immédiatement après la distribution des cartes si personne ne déclare "Tonk".
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    "Drop" pour essayer de gagner avant de vider votre main. Si vous êtes sûr que la valeur totale des cartes que vous détenez sera inférieure à celle des autres joueurs, dites-leur de «laisser tomber» leurs cartes. Disposez toutes vos cartes pour être vus les uns des autres. Si votre valeur totale est en fait inférieure au reste, collectez les mises de base de chaque joueur.
    • Si ce n'est pas le cas, vous devez payer les mises de base à chaque joueur d'une valeur inférieure à la vôtre sans toucher aux autres. De plus, celui qui a la valeur la plus faible est le gagnant de facto, ce qui signifie qu'il collecte les mises de base de chaque joueur. Cela signifie que vous finissez par perdre des mises doubles au profit de ce joueur.
    • Le drop est un autre aspect de Tonk qui peut varier d'un jeu à l'autre. Certaines personnes sont habituées à n'autoriser ce jeu qu'immédiatement après la distribution des cartes si personne ne déclare "Tonk". D'autres le permettront à tout moment par la suite.
    • Si quelqu'un s'oppose à ce que vous «abandonniez» plus tard dans la main, référez-vous à lui, car il a peut-être eu l'occasion d'abandonner plus tôt et ne l'a pas pris parce qu'il est habitué à des règles différentes. Ensuite, décidez entre vous comment procéder avec les futures mains.
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    Utilisez les valeurs des cartes pour déterminer le gagnant si le stock est épuisé. Si la main dure plus longtemps que le stock, étalez vos cartes. Calculez la valeur totale de vos cartes. Collectez ou payez les mises de base en fonction de celui qui a la valeur la plus faible.

Questions et réponses

  • Lorsque la dernière carte est tirée de la pile et que cette personne se défausse, la personne suivante peut-elle encore choisir un tour de plus en jouant à Tonk?
    Le jeu s'arrête et la valeur totale de la carte est comptée lorsque la dernière carte est défaussée et aucun autre joueur ne peut l'utiliser.
  • Si la dernière carte est cueillie et utilisée, le joueur suivant peut-il l'utiliser dans Tonk?
    Oui, mais seulement si le joueur peut jouer dessus. Sinon, le jeu se termine et la main la plus basse gagne.
  • Comment gagner en jouant à Tonk?
    Vous gagnez lorsque toutes les cartes sont hors de la main d'une personne.
  • Puis-je prendre plus d'une carte de la défausse?
    Non, vous n'êtes autorisé à prendre qu'une seule carte de la défausse. Comptez combien de joueurs sont dans le jeu et soustrayez-en un, et c'est jusqu'où vous êtes autorisé à aller dans la pile de défausse pour une carte. Par exemple, 6 joueurs, 6 - 1 = 5, vous ne pouvez obtenir qu'une seule carte des 5 dernières cartes lâchées.
  • Puis-je collecter le double paiement de Tonk sur un écart de six cartes?
    Oui, deux livres ou une série de 6 cartes sont acceptables pour un Tonk à 6 cartes à tout moment pendant une partie.
Questions sans réponse
  • Puis-je écarter roi, as, deux en jouant à Tonk?
  • Puis-je jouer un as, un valet et un roi du même brelan?
  • Si je répands, puis-je ramasser une défausse après avoir répandu quand c'est mon tour?
  • Puis-je répandre l'as, le roi, la reine à Tonk?
  • Les cartes sont-elles défaussées de la main d'un joueur pour que quiconque puisse les utiliser dans Tonk?

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