Comment résoudre un Rubik's Cube avec la méthode couche par couche?

Pour résoudre un Rubik's cube avec la méthode Layer, commencez par déplacer le cube jusqu'à ce que vous ayez cinq cubes de la même couleur en forme de croix sur un côté du cube. Ensuite, trouvez une pièce d'angle de la même couleur que le côté sur lequel vous travaillez, mais du côté opposé du cube. Déplacez-le au bon endroit en utilisant 1 des 3 formules, en fonction de l'endroit où se trouve le carré. Une fois que vous avez résolu le sommet du cube, la couche supérieure des quatre côtés doit également être résolue et vous pouvez commencer à descendre. Continuez à lire pour apprendre à utiliser les formules pour déplacer les carrés!

Appliquez DFD' F' DFD' F'
Si cette pièce a du jaune sur la face R, appliquez DFD' F' DFD' F'.

Ceci est un guide pour débutants pour résoudre le Rubik's cube couche par couche. Elle est relativement facile à comprendre, comparée à d'autres méthodes, et elle minimise le besoin de mémoriser de longues séquences de mouvements. La pratique de cette méthode vous prépare à une transition en douceur vers la méthode Fridrich speed cubing, qui produit systématiquement des temps inférieurs à 20 secondes en compétition. Avec suffisamment de patience et de détermination, vous aussi pouvez vaincre le puzzle exaspérant d'Erno Rubik. Bonne chance!

Partie 1 sur 5: apprendre les termes

  1. 1
    Nommez les trois types de pièces. Il existe trois types de pièces sur le Rubik's cube, en fonction de leur position dans le cube:
    • Les pièces centrales sont situées au centre de chaque face, entourées de huit autres pièces. Ils n'ont qu'une seule face visible, et ne bougent pas.
    • Les pièces d'angle sont situées aux coins du cube. Chacun a trois faces visibles.
    • Les pièces de bord sont situées entre les pièces d'angle. Chacun a deux faces visibles.
    • Remarque - Les pièces ne peuvent jamais changer de type. Une pièce d'angle sera toujours dans un coin.
  2. 2
    Apprenez à parler des six visages. Le Rubik's cube a six faces (côtés), chacune avec un centre de couleur différent. Par exemple, le "visage rouge" est le visage avec un centre rouge, même si les autres pièces rouges sont ailleurs. Cependant, il est souvent plus utile de parler des visages en fonction de leur position par rapport au visage que vous regardez. Voici les termes que ce guide utilisera:
    • F (Avant) - Tenez le cube au niveau des yeux. Vous regardez directement la face avant.
    • B (Dos) - Le visage directement en face de vous (non visible).
    • U (Supérieur) - Face vers le haut, vers le plafond
    • D (Bas) - Face vers le bas, vers le sol
    • R (Droite) - Face à votre droite
    • L (Gauche) - Face à votre gauche
  3. 3
    Comprendre la rotation dans le sens horaire et antihoraire. Les termes "dans le sens des aiguilles d'une montre" et "dans le sens inverse des aiguilles d'une montre" supposent toujours que vous regardez directement le visage sur lequel vous travaillez. Dans cet esprit, une instruction d'une lettre (telle que L) signifie faire pivoter cette face dans le sens des aiguilles d'une montre de 90° (un quart de tour). Une lettre plus une apostrophe (comme L') signifie faire pivoter ce visage de 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Voici quelques exemples:
    • F' vous dit de faire pivoter la face avant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
    • R vous dit de faire pivoter la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela signifie tourner la face droite loin de vous. (Pour voir pourquoi cela est vrai, commencez à tourner la face avant dans le sens des aiguilles d'une montre, puis déplacez le cube pour qu'il devienne la face droite.)
    • L vous dit de faire pivoter la face gauche dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela signifie tourner la face gauche vers vous.
    • U' vous dit de faire pivoter la face supérieure dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, du point de vue du plafond. Cela signifie le faire pivoter vers vous.
    • B vous demande de faire pivoter la face arrière dans le sens des aiguilles d'une montre, du point de vue de la paroi arrière. Faites attention à ne pas vous tromper, car cela ressemble au sens inverse des aiguilles d'une montre du point de vue avant.
  4. 4
    Ajoutez le chiffre 2 pour répéter l'instruction. Le chiffre "2" après une instruction signifie que vous devez tourner le visage à 180° au lieu de 90°. Par exemple, D2 signifie faire pivoter la face vers le bas de 180° (deux quarts de tour).
    • Il n'est pas nécessaire de spécifier dans le sens horaire ou antihoraire pour ces tours. Dans tous les cas, vous vous retrouverez dans la même situation.
  5. 5
    Référez-vous à un morceau spécifique du cube. Les instructions feront également référence à des pièces spécifiques du Rubik's cube. Pour ce faire, il répertorie chaque face dont les pièces font partie. Voici quelques exemples:
    • BD = la pièce de bord qui appartient aux faces arrière et inférieure.
    • UFR = La pièce d'angle avec un carré chacune sur les faces supérieure, avant et droite.
    • Remarque - si les instructions font référence à un carré (un autocollant d'une seule couleur), la première lettre vous indique sur quelle face se trouve le carré. Par example:
      • Le carré LFD → Trouvez la pièce d'angle qui fait partie des faces Gauche, Avant et Bas. Sur cette pièce, identifiez le carré sur la face gauche (puisqu'il s'agit de la première lettre).

Partie 2 sur 5: résoudre la face supérieure

  1. 1
    Tournez le cube de sorte que le centre blanc soit sur la face U. Il restera dans cette position jusqu'à indication contraire. Le but de cette section est de placer les morceaux de bord blancs autour du centre blanc, de sorte qu'il forme un «signe +» ou une croix sur la face blanche.
    • Ces instructions supposent que vous avez un Rubik's cube standard, avec la face blanche opposée à la face jaune. Si vous possédez un Rubik's cube plus ancien, ces instructions seront difficiles à suivre.
    • Ne déplacez pas le centre blanc hors de la face supérieure. C'est l'erreur la plus courante dans cette section.
  2. 2
    Déplacez les bords blancs vers la face supérieure pour former une croix. Il y a tellement de configurations de départ possibles qu'il n'est pas possible de donner une méthode pas à pas pour ce processus, mais ce processus devrait vous aider à y arriver:
    • S'il y a un carré de bord blanc dans la rangée inférieure de la face R ou L, faites pivoter cette face une fois pour amener le carré blanc sur la rangée supérieure. Passez à la puce suivante.
    • S'il y a un carré de bord blanc dans la rangée du milieu de la face R ou L, faites pivoter le côté F ou B, selon celui qui est à côté du carré blanc. Tournez jusqu'à ce que le carré blanc soit dans la face vers le bas. Passez à la puce suivante.
    • S'il y a un carré de bord blanc sur la face inférieure, faites pivoter la face inférieure jusqu'à ce que le carré blanc soit directement en face d'un espace de bord vide (non blanc) sur la face supérieure. Tournez le cube entier de sorte que "l'espace vide" soit situé à UF (face supérieure, à côté de la face avant). Tournez F2 (vers l'avant de 180°) pour amener le carré blanc dans cette position UF.
    • Répétez l'opération pour chaque carré de bord blanc, jusqu'à ce qu'ils soient tous sur la face supérieure.
  3. 3
    Étendre la croix jusqu'aux coins. Jetez un œil aux pièces de bord supérieures sur les faces F, R, B et L. Vous voulez que chacun s'étende jusqu'à un centre de la même couleur. Par exemple, si le carré de bord FU (face avant, à côté de la face supérieure) est orange, alors le carré central F doit également être orange. Voici comment y parvenir pour ces quatre visages:
    • Faites pivoter la face U jusqu'à ce qu'au moins deux de ces faces aient un centre et un bord supérieur correspondants. (Si les quatre correspondent, ignorez le reste de cette étape.)
    • Tournez le cube entier de sorte que l'un des bords incorrects se trouve sur la face F (et la croix blanche est toujours sur la face U).
    • Faites pivoter F2 et confirmez qu'un bord blanc est maintenant sur la face D. Vérifiez l'autre couleur sur la même pièce (position FD). Pour cet exemple, ce carré est rouge.
    • Faites pivoter la face D jusqu'à ce que le carré rouge se trouve directement sous le centre rouge.
    • Faites pivoter la face rouge de 180° degrés. Le bord blanc doit revenir à la face U.
    • Vérifiez la face D pour un nouveau carré de bord blanc. Encore une fois, recherchez l'autre couleur attachée à la même pièce. Pour cet exemple, c'est vert.
    • Faites pivoter la face D jusqu'à ce que le carré vert se trouve directement sous le centre vert.
    • Faites pivoter la face verte de 180°. La croix blanche devrait maintenant être de retour sur la face U. Les faces F, R, B et L doivent toutes avoir une pièce centrale et un bord supérieur assortis.
  4. 4
    Apportez un coin blanc au visage blanc. Cela devient difficile, alors lisez attentivement ces instructions. À la fin de cette étape, votre visage blanc devrait avoir un coin blanc en plus du centre et des bords blancs.
    • Trouvez une pièce d'angle sur la face D qui comprend du blanc. La pièce d'angle doit avoir des carrés de trois couleurs, que cet article appellera blanc, X et Y. (À ce stade, la face blanche peut ne pas nécessairement être sur la face D.)
    • Faites pivoter la face D jusqu'à ce que la pièce d'angle blanc/X/Y se trouve entre les faces X et Y. (Rappelez-vous, la "face X" est la face avec X comme pièce centrale.)
    • Tournez le cube entier pour que la pièce d'angle blanc/X/Y soit en position DFR, mais ne vous inquiétez pas de la position exacte de chaque couleur sur cette pièce. Les carrés centraux F et R doivent correspondre aux couleurs X et Y. Notez que la face supérieure est toujours blanche.
    • A partir de là, il y a trois possibilités pour la pièce d'angle:
      • Si le carré blanc est sur la face avant (position FRD), appliquer FD F'.
      • Si le carré blanc est sur la face Droite (position RFD), appliquez R'D'R.
      • Si le carré blanc est sur la face inférieure (position DFR), appliquer F D-17°C' D' FD F'.
  5. 5
    Répétez avec les coins restants. Utilisez le même processus pour amener les trois autres coins blancs sur la face blanche. A la fin de cette étape, vous devriez avoir une face supérieure complètement blanche. Les faces F, R, B et L doivent toutes avoir une rangée supérieure de trois carrés qui correspondent à la couleur centrale.
    • Parfois, un coin blanc se trouve déjà sur la face U (blanche), mais dans la mauvaise position, de sorte que les deux autres carrés ne correspondent pas au centre de la même face. Si cela se produit, tournez le cube pour que le coin soit en position UFR, puis appliquez FD F'. Maintenant, le carré blanc est dans la face D, et vous pouvez le déplacer vers la bonne position comme décrit ci-dessus.
Si cette pièce d'angle a du jaune sur la face F
Il y a deux possibilités pour l'angle: Si cette pièce d'angle a du jaune sur la face F, appliquez FDF' D' FDF' D'.

Partie 3 sur 5: terminer la couche intermédiaire

  1. 1
    Trouvez une pièce de bord dans la face D qui ne contient pas de jaune. La face blanche est toujours en position haute et la face jaune incomplète est en position basse. Vérifiez la face D et trouvez une pièce de bord qui n'a pas de jaune dessus. Notez les deux couleurs sur cette pièce de bordure:
    • La couleur sur la face D est la couleur X.
    • L'autre couleur sur la même pièce est la couleur Y.
    • Ce doit être une pièce de bordure. Ne commencez pas par une pièce d'angle.
  2. 2
    Tournez le cube entier jusqu'à ce que le centre X soit la face avant. Tournez le cube entier sur son axe vertical (comme un globe tournerait). Arrêtez-vous lorsque la face avec un carré central de couleur X est la nouvelle face avant.
    • Les faces U et D doivent rester les mêmes pendant ce mouvement.
  3. 3
    Faites pivoter la face D. Faites pivoter la face D dans les deux sens, jusqu'à ce que la pièce de bord X/Y soit en position DB. X doit être sur la face D et Y doit être sur la face B.
  4. 4
    Ajustez le cube en fonction de la position de la couleur Y. Le déplacement exact nécessaire dépend de l'emplacement du centre avec la couleur Y:
    • Si la couleur Y correspond au centre de la face R, appliquez FDF' D' R' D' R.
    • Si la couleur Y correspond au centre de la face L, appliquez F' D' FDLD L'.
  5. 5
    Répétez cette étape jusqu'à ce que les deux couches supérieures soient terminées. Trouvez une nouvelle pièce de bord sur la face D sans carrés jaunes. (Si vous n'en trouvez pas, passez à l'étape suivante.) Répétez les étapes ci-dessus dans cette section pour le déplacer à la bonne position. Une fois que vous avez terminé, les faces F, R, B et L doivent chacune avoir des rangées supérieure et médiane correspondantes.
  6. 6
    Faites des ajustements si toutes les pièces du bord D incluent du jaune. Assurez-vous d'avoir vérifié les quatre pièces de bord sur la face D. Chacun a deux carrés de couleur, et les deux carrés ne doivent pas être jaunes pour que les étapes de cette section fonctionnent. Si aucune des pièces de bord ne correspond à cette description (et que les deux couches supérieures ne sont pas encore terminées), effectuez les ajustements suivants:
    • Choisir un élément de bord qui ne contient jaune.
    • Faites pivoter le cube entier de sorte que cette pièce de bord soit en position FR. Le visage blanc doit toujours être au-dessus. (Ne changez aucune face, tournez simplement le cube entier.)
    • Appliquer FDF' D' R' D' R.
    • Vous devriez maintenant avoir un morceau de bord non jaune sur la face D. Revenez au début de cette section et répétez les instructions pour cette pièce de bord.

Partie 4 sur 5: compléter le visage jaune

  1. 1
    Tournez le cube pour que la face U ait un centre jaune. Le cube restera dans cette position jusqu'à ce que le cube soit résolu.
  2. 2
    Faites un signe plus sur le visage jaune. Notez le nombre d'arêtes jaunes sur la face U. (Rappelez-vous, les coins ne sont pas des pièces de bord). A partir de là, quatre possibilités:
    • S'il y a exactement deux arêtes jaunes opposées sur la face U: Faites pivoter la face U jusqu'à ce que les deux arêtes soient dans les positions UL et UR. Appliquer BLUL' U' B'.
    • S'il y a exactement deux pièces jaunes adjacentes, UF et UR (comme une flèche pointant vers l'arrière gauche): Appliquer BULU' L' B'.
    • S'il n'y a pas de bords jaunes: Appliquez l'une des séquences de déplacement ci-dessus. Cela devrait amener deux bords jaunes vers le haut. Utilisez à nouveau l'une des séquences ci-dessus, en fonction de l'emplacement des bords.
    • S'il y a quatre arêtes: Vous avez terminé de créer la croix jaune. Passez à l'étape suivante.
  3. 3
    Apportez un coin jaune à la face supérieure. Tournez le cube entier jusqu'à ce que la face bleue soit devant et que la face jaune soit toujours la face supérieure. Déplacez les coins jaunes en place comme suit:
    • Faites pivoter la face U jusqu'à ce que la pièce d'angle UFR n'ait plus de jaune sur la face supérieure.
    • Il y a deux possibilités pour le coin:
      • Si cette pièce d'angle a du jaune sur la face F, appliquez FDF' D' FDF' D'.
      • Si cette pièce a du jaune sur la face R, appliquez DFD' F' DFD' F'.
    • Remarque: à ce stade, le cube va avoir l'air foutu. Ne t'inquiète pas. Il se réparera plus tard.
  4. 4
    Répétez avec les coins jaunes restants. En gardant le bleu comme face avant, faites pivoter la face U pour amener un autre coin à la position UFR. Répétez l'étape ci-dessus pour déplacer le jaune vers la face supérieure. Répétez jusqu'à ce que toute la face supérieure soit jaune.
S'il y a un carré de bord blanc dans la rangée du milieu de la face R ou L
S'il y a un carré de bord blanc dans la rangée du milieu de la face R ou L, faites pivoter le côté F ou B, selon celui qui est à côté du carré blanc.

Partie 5 sur 5: terminer le puzzle

  1. 1
    Faites pivoter la face U jusqu'à ce qu'exactement une pièce de bord corresponde à la couleur du centre qu'elle touche. Par exemple, si la face F a un centre bleu, faites pivoter la face U jusqu'à ce que le carré au-dessus du centre bleu soit également bleu. Vous devez avoir exactement un bord qui correspond au centre, pas deux ou trois.
    • Si les quatre pièces de bord s'alignent avec le centre correspondant: alignez-les et passez à «Terminer le cube».
    • Si ce n'est pas possible: appliquez R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 et réessayez.
  2. 2
    Positionnez les morceaux de bord restants. Une fois que vous avez aligné exactement 1 des 4 bords, ajustez le cube comme suit:
    • Tournez le cube pour que cette arête correspondante soit sur la face gauche.
    • Vérifiez si le carré FU correspond au centre R:
      • Si c'est le cas, appliquez R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 et passez à l'étape suivante. Le cube devrait maintenant être terminé, à l'exception des coins.
      • Si ce n'est pas le cas, appliquez U2 et tournez le cube entier comme s'il s'agissait d'un globe, ainsi la face F devient la face R. Appliquer R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2.
  3. 3
    Complétez le cube. Il ne nous reste plus que les coins à parcourir:
    • Si vous avez un coin dans la bonne position, passez à la puce suivante. Si aucun des coins n'est dans la bonne position, appliquer L2 B2 L' F' L B2 L' F L'. Répétez jusqu'à ce que vous ayez un coin dans la bonne position.
    • Faites pivoter le cube de manière à ce que le bon coin soit dans la position FUR et que le carré FUR corresponde à la couleur centrale F.
    • Appliquer L2 B2 L' F' L B2 L' F L'.
    • Si le cube n'est pas complet, appliquez L2 B2 L' F' L B2 L' FL' une fois de plus. Vous avez maintenant résolu le Rubik's cube!
Si le cube n'est pas complet
Si le cube n'est pas complet, appliquez L2 B2 L' F' L B2 L' FL' une fois de plus.

Conseils

  • Un temps rapide en utilisant cette méthode est de 45 à 60 secondes. Une fois que vous pourrez le faire en 1h30 environ, vous voudrez commencer à vous pencher sur la méthode Fridrich. Mais attention, c'est plus difficile que la méthode ci-dessus. Petrus, Roux et Waterman sont des alternatives. ZB est la méthode la plus rapide, mais extrêmement difficile.
  • Si vous avez du mal à vous souvenir des algorithmes, notez quelle configuration nécessite quel algorithme et gardez cette liste à portée de main lorsque vous pratiquez.
  • Cela devient plus facile et plus rapide une fois que vous arrêtez de penser aux séquences mémorisées en termes de lettres et de chiffres et commencez à les déplacer vers votre mémoire musculaire. Cela demandera un peu de pratique.
  • Vous pouvez accélérer votre cube en le démontant et en appliquant un lubrifiant sur les parties intérieures, ou en ponçant les bords intérieurs du cube. L'huile de silicone fonctionne mieux. L'huile de cuisson est bonne aussi mais elle ne dure pas aussi longtemps.

Mises en garde

  • L'utilisation répétitive peut provoquer des troubles musculo-squelettiques (c'est-à-dire "le poignet de Rubik" ou "le pouce cube".)

Choses dont vous aurez besoin

  • Rubik's Cube, avec la face blanche opposée au jaune (certains cubes plus anciens ont des configurations différentes).

Questions et réponses

  • Que dois-je faire si je ne peux pas résoudre la couche intermédiaire?
    Vous devez vous assurer que la pièce que vous essayez d'entrer est au bon endroit au début et que vous faites les mouvements correctement.
  • J'ai terminé l'avant-dernière partie, puis j'ai essayé la dernière partie, mais ce n'est pas résolu. Je ne pense pas avoir fait d'erreurs en cours de route, alors que s'est-il passé?
    Cette méthode demande beaucoup de répétition. Vérifiez ce qui reste non résolu et revenez sur les étapes pour rechercher votre erreur.
  • Pourquoi la couleur du devant change-t-elle tout au long du didacticiel?
    Il n'y a pas de "couleur" avant. La face avant est la face qui vous fait face au moment où vous exécutez l'algorithme.
  • Y a-t-il un moyen plus court de le faire?
    Oui, il y a des chemins plus courts. Celles-ci incluent de nombreuses méthodes de vitesse, telles que la méthode Fridrich, qui combine l'étape des coins blancs avec l'étape de la deuxième couche, l'étape des bords jaunes et l'étape des coins jaunes, et l'étape de positionnement des bords et l'étape de positionnement des coins.
  • Et si je suivais les instructions mais que ça ne fonctionnait pas?
    Continuez d'essayer et suivez exactement les instructions. Cela devrait fonctionner.
  • Comment puis-je le résoudre lorsque le mien est dans une configuration différente?
    Utillises ton cerveau! C'est la beauté de résoudre des énigmes sinueuses: vous devez utiliser ces algorithmes intelligemment. Sachez ce qu'ils font et utilisez ces connaissances pour mettre en place les pièces jusqu'à ce qu'elles puissent être résolues facilement.
  • Quelles sont les méthodes simples pour résoudre un Rubik's cube?
    C'est l'une des méthodes les plus simples. Consultez les didacticiels vidéo YouTube de Badmephisto et Dan Brown.
  • Je ne comprends pas les algorithmes pour la couche intermédiaire?
    Si vous ne comprenez pas, vous pouvez essayer de regarder une vidéo YouTube ou de trouver des instructions différentes. Il existe différentes manières de compléter la méthode de la couche.
  • Quel est le niveau de difficulté de cette méthode pour résoudre un Rubik's cube?
    Il s'agit d'une version plus simple de ce qu'on appelle généralement la "méthode du débutant". C'est vraiment facile: la seule partie difficile est de mémoriser les algorithmes.
  • Comment résoudre rapidement un Rubik's Cube 3x3?
    Si vous voulez résoudre un cube rapidement, vous avez besoin d'un bon cube, comme un Moyu Aolong. Les méthodes plus rapides telles que F2L sont difficiles à apprendre, mais rendent la résolution beaucoup plus rapide. Apprenez des tours de doigt sur YouTube.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail