Comment résoudre un Rubik's Cube 4x4x4?
Si vous vous ennuyez avec votre cube 3x3x3, un Rubik's cube 4x4x4 rendra certainement les choses plus difficiles! Pour le résoudre, commencez par obtenir les blocs centraux 2x2 pour le blanc, le rouge et le bleu. Ensuite, résolvez le côté opposé du cube. Vous voudrez également travailler sur la recherche de formes en L de la même couleur. Vous devrez peut-être déplacer un ou plusieurs des centres résolus pour les obtenir. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez résoudre les paires d'arêtes. Pour apprendre à utiliser la stratégie 3x3x3 pour résoudre le 4x4x4, lisez la suite!
Résoudre un Rubik's Cube standard (3x3x3) peut être une tâche intimidante, mais résoudre un Rubik's Revenge cube (4x4x4) peut être encore plus difficile. Cet article vous montrera par où commencer pour les résoudre et quoi faire si vous êtes bloqué en cours de route.
Partie 1 sur 3: commencer
- 1Familiarisez-vous avec le rubik's cube. Reconnaître où se trouvent chacune des couleurs sur le cube terminé.
- Remarquez (dans le sens des aiguilles d'une montre) les faces rouge, blanche et bleue du cube sont d'un côté et les faces verte, orange et jaune sont de l'autre.
- Il s'agit de la configuration standard pour les cubes standard plus récents. Si votre cube est plus ancien ou provient d'un autre fabricant que Rubik' Cube® lui-même, la configuration peut être différente et vous devrez jeter un œil à une version résolue de votre Rubik's Cube 6 sur le site Web de -an4fact4rer.
- Il y a quatre pièces centrales similaires sur chaque face du cube, quatre pièces d'angle uniques et 8 paires de pièces de bord (chaque deux entre les coins sont identiques).
- Remarquez (dans le sens des aiguilles d'une montre) les faces rouge, blanche et bleue du cube sont d'un côté et les faces verte, orange et jaune sont de l'autre.
- 2Apprenez quelques notations pour que certaines parties de cet article soient claires. Chaque face du cube a une lettre différente pour montrer de quelle manière vous devez lui faire face.
- F = Avant
- B = Retour
- U = haut
- D = bas
- L = Gauche
- R = Droit
- Dans un algorithme, chacune de ces lettres suivantes dans le diagramme représentera une ligne ou une colonne différente du cube et en soi, cela signifiera de tourner cette ligne ou cette colonne une fois dans le sens des aiguilles d'une montre, une apostrophe (') notera pour tourner cette ligne ou cette colonne du cube une fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et un 2 (2) notera pour tourner le cube deux fois dans le sens des aiguilles d'une montre. Les lettres majuscules désignent une couche externe du cube tandis que les lettres minuscules sont les couches internes.
- Un exemple d'algorithme pourrait être quelque chose comme F u' r L2 u. Cet algorithme particulier, s'il est prononcé, ressemblerait à ceci: tournez la couche avant extérieure dans le sens des aiguilles d'une montre une fois, la couche intérieure supérieure dans le sens inverse des aiguilles d'une montre une fois, la couche intérieure droite dans le sens des aiguilles d'une montre une fois, la couche extérieure gauche dans le sens horaire deux fois et la couche intérieure supérieure dans le sens horaire une fois.
- 3Brouillez votre rubik's cube. En supposant que votre Rubik's Cube soit neuf, vous devrez le sortir de la boîte et le brouiller. Il n'y a pas vraiment de mauvaise façon de le faire, mais vous devriez passer environ 60 secondes pour le faire.
Partie 2 sur 3: résoudre le cube
- 1Commencez par les centres 2x2 sur chaque face du cube. Nous allons commencer par un côté du cube dans cette étape.
- Vous devrez résoudre trois faces d'un côté du cube consécutivement avant de pouvoir résoudre le côté opposé, alors reportez-vous à la disposition du cube comme expliqué précédemment et choisissez soit le rouge, le blanc et le bleu ou l'orange, le jaune et Vert.
- Commencez par le centre blanc et gardez à l'esprit où les centres rouge et bleu devront être par rapport à lui.
- Résolvez maintenant le centre rouge en faisant attention à ne pas brouiller le centre blanc.
- Ensuite, le centre bleu.
- 2Résoudre le côté opposé du cube. Pour le côté opposé du cube, la solution est un peu plus délicate et nécessite plus de direction.
- Le but ici est de trouver un centre "en forme de L". Comme vous pouvez le voir, pour résoudre l'un d'entre eux, vous devez temporairement déplacer l'un des autres centres résolus.
- Pour commencer, placez le coin de la forme en L dans le coin inférieur droit du centre.
- Trouvez la dernière couleur correspondante de l'autre côté du cube et tournez-la également dans le coin inférieur droit.
- Suivez maintenant cet algorithme pour compléter le centre: r U r'
- Répétez ce processus pour les deux centres restants et ils devraient s'avérer identiques.
- 3Complétez chacun des appariements de bords. Il y a exactement deux pièces de chaque bord et elles s'adapteront l'une à côté de l'autre entre deux coins.
- Commencez par trouver deux des mêmes pièces de bord. Ici, vous verrez un appariement Rouge/Vert.
- Situez ces deux pièces de bord sur la même face du cube, aux extrémités opposées de la face, et montrant des couleurs opposées. Dans les deux images suivantes, la paire de bords est mise en évidence avec un point blanc sur chaque face.
- En utilisant le centre vert comme devant du cube, suivez cet algorithme pour compléter l'appariement des arêtes: U u RU' R' U' u'
- Répétez ce processus avec d'autres paires jusqu'à ce qu'il reste deux paires non appariées.
- 4Résolvez la "parité de bord" des deux dernières paires qui doivent être assemblées sur le cube. Étant donné que l'algorithme d'appariement des bords d'origine ne fonctionnera pas, vous devez utiliser un nouvel algorithme pour cette étape.
- Commencez par faire correspondre chaque couleur de chaque paire, mais placez-les directement l'une en face de l'autre sur la même face. Sur cette image, vous le verrez avec les carrés bleus et jaunes aux côtés opposés du centre vert.
- Vous devez maintenant exécuter cet algorithme: D d RF' UR' FD' d'. Votre cube devrait maintenant avoir tous les bords et centres résolus.
Partie 3 sur 3: utiliser la stratégie 3x3x3
- 1Utilisez une stratégie de cube de rubik 3x3x3 pour résoudre. Si vous êtes familier avec un Rubik's Cube 3x3x3 standard, vous remarquerez peut-être que c'est exactement à quoi ressemble le cube à ce stade.
- Les 4 pièces centrales sur chaque face représentent une seule pièce centrale.
- Chaque paire de 2 pièces de bord adjacentes représente une seule pièce de bord.
- Les coins sont tous les mêmes que le cube 3x3x3.
- 2Trouvez une section "croix" blanche pour commencer.
- À partir de là, vous devrez ajouter les coins, alors trouvez une pièce d'angle blanche et déplacez-la dans une position pour rejoindre la face blanche. Faites attention aux autres couleurs sur la pièce d'angle et assurez-vous qu'elles correspondent aux autres côtés une fois en place. Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir trois coins blancs de la face blanche principale. Vous ne pouvez pas forcer ces coins dans le côté blanc sans déranger la croix blanche, alors quand ils sont dans cette position exacte, utilisez cet algorithme: B' U' B U. Répétez ce processus trois fois de plus jusqu'à ce que vous ayez une face entièrement blanche du cube terminé.
- 3Résolvez toute la couche centrale du cube. Vous devriez remarquer à ce stade que vous aurez quatre motifs "en forme de T" entourant le visage blanc.
- 4Retournez le cube de façon à ce que la face blanche soit tournée vers vous. Choisissez une couleur autour du centre jaune qui n'est pas jaune et tournez le cube de sorte que la couleur soit sur le côté du cube avec le centre qui correspond. Cela fera une "forme en T" plus grande.
- Vous remarquerez que la paire de bords Vert/Rouge doit être déplacée vers la face avant dans l'image ci-dessus. Pour ce faire, suivez cet algorithme: F' D' R' TD R. Après avoir mis cela en place, vous devrez revenir en arrière et résoudre une partie de la face blanche en utilisant les stratégies de l'approche 3x3x3. Après avoir répété cela environ quatre fois, vous aurez résolu les trois couches supérieures du cube.
- 5Trouvez une forme de croix jaune. À ce stade, lorsque vous tournez votre cube vers la face jaune, vous verrez l'un des trois motifs possibles: une forme en "L", une forme en "barre" (blocs jaunes en ligne droite) ou simplement le centre jaune.
- Pour la forme en L, utilisez cet algorithme: FURU' R' F'
- Pour la forme de la barre, utilisez cet algorithme: FRUR' U' F'
- Si vous n'avez que le centre jaune, choisissez l'un des processus et faites-le deux fois.
- 6Résolvez pour les coins jaunes. Vous aurez maintenant une croix jaune sur la face du cube et vous pouvez également avoir un ou plusieurs coins jaunes. Cette étape est de résoudre pour le reste.
- Trouvez un coin jaune qui ne se trouve pas sur le cube jaune et tournez-le vers vous. Suivez cet algorithme: RUR' UR U2 R'. Répétez cette opération jusqu'à ce que le visage jaune soit terminé.
- 7Résolvez pour la dernière couche. Si vous avez deux coins du même côté correspondants, tournez-les vers leur côté correspondant et éloignez cette face du cube de vous pour la partie suivante. Si vous n'aviez pas de coins correspondants, répétez cette étape deux fois.
- Suivez cet algorithme: R' FR' B2 RF' R' B2 R2
- Maintenant, parfois chaque côté sera résolu. Cependant, de temps en temps, vous pouvez obtenir un cas apparemment insoluble, appelé parité. Maintenant, il y a deux cas que vous pourriez rencontrer. Tout d'abord, si les deux côtés sont opposés, exécutez cet algorithme: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)' U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)' B2 (Rr)2. Si les deux côtés sont adjacents, exécutez d'abord cet algorithme: RU R'U', puis exécutez l'algorithme ci-dessus, et enfin, exécutez cet algorithme: URU' R' Votre Rubik's Cube 4x4x4 est maintenant résolu!
Questions et réponses
- Quel est le moyen le plus rapide de résoudre l'un de ces problèmes?Pratique beaucoup! Si vous ne l'avez pas déjà fait, apprenez le 3 par 3. Cela peut prendre beaucoup de temps à apprendre, surtout à grande vitesse, mais c'est possible avec une répétition quotidienne.
- Comment le résolvez-vous lorsque le bleu et les verts sont en forme de L opposés, comme tous les centres sont résolus sauf le vert et le bleu, alors que faites-vous?Si vous voulez dire que la deuxième couche est résolue à l'exception d'une pièce qui est à l'opposé de ce qu'elle devrait, vous suivrez simplement l'algorithme pour placer une autre pièce aléatoire à cet emplacement et recommencez pour que la pièce soit tournée dans le bon sens.