Comment résoudre un Rubik's Cube avec F2L?

Une pièce d'angle correspondante dans la couche supérieure
Apportez une pièce de bord et une pièce d'angle correspondante dans la couche supérieure.

F2L est un moyen avancé de résoudre les deux premières couches du Rubik's Cube. C'est l'élément le plus important de la vitesse de résolution du Rubik's Cube. Dans F2L, les première et deuxième couches sont résolues dans la même étape au lieu de séparément. Bien que généralement utilisé par les speedcubers et les concurrents de cubing, même les débutants peuvent utiliser F2L pour améliorer leurs temps.

Partie 1 sur 4: créer votre cas

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    Apportez une pièce de bord et une pièce d'angle correspondante dans la couche supérieure. Il suffit de mettre un coin et un bord qui correspondent à la couche supérieure. Vous devriez pouvoir le faire facilement si vous êtes un solveur intermédiaire.
    • A ce stade, il n'est pas nécessaire de les assembler ou de réorienter quoi que ce soit. Assurez-vous simplement qu'ils sont dans la couche supérieure.
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    Mettez les pièces en face les unes des autres. S'ils sont ensemble, séparez-les, à moins qu'ils ne soient correctement appariés. Ce que vous devez faire est de les mettre parallèles les uns aux autres en utilisant les instructions ci-dessous.
    • Pour obtenir un coin et un bord l'un en face de l'autre, trouvez un emplacement vide et placez-le derrière votre coin. Ensuite, tournez la face sur laquelle se trouve la pièce d'angle, en vous assurant que c'est la fente vide qui est placée dans la couche supérieure, pas quelque chose que vous avez résolu. Déplacez la pièce de bord de manière à ce qu'elle soit en face de la pièce d'angle. Vous trouverez plus d'aide à ce sujet au bas de cet article.
    • S'ils sont déjà en face l'un de l'autre, vous pouvez sauter cette étape.
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    Déterminez si les couleurs sont différentes ou identiques. Soit les couleurs tournées vers le haut sur votre bord et votre pièce d'angle seront identiques ou différentes. Ou votre coin aura du blanc vers le haut. Déterminer cela est le plus important pour la prochaine partie de F2L.
Déplacez la pièce de bord de manière à ce qu'elle soit en face de la pièce d'angle
Déplacez la pièce de bord de manière à ce qu'elle soit en face de la pièce d'angle.

Partie 2 sur 4: former une paire

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    Sachez quoi faire si vos couleurs principales correspondent. Par exemple, si vous avez un morceau de bord bleu et rouge et que son coin et le bleu sont tournés vers le haut les deux fois, vous avez ce cas. C'est l'un des plus difficiles à résoudre, nous allons donc le couvrir en premier.
    • Trouvez un emplacement vide sur le Rubik's cube et placez votre coin devant. Maintenant, retournez cette face vers le bas pour que l'emplacement vide entre dans la couche supérieure. C'est ce qu'on appelle la dissimulation et vous permettra de cacher votre pièce d'angle afin de pouvoir déplacer votre bord là où vous aurez formé une paire assortie une fois la pièce d'angle remontée. Le processus de masquage est expliqué étape par étape au bas de cet article.
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    Sachez quoi faire si le coin a du blanc vers le haut. C'est le deuxième cas, et vous devrez le changer pour un autre cas en déplaçant votre coin.
    • Avec votre coin à l'avant gauche, déplacez la face gauche vers le haut, tournez votre couche supérieure de manière à ce que le coin et le bord soient à l'écart, puis ramenez le côté gauche vers le bas pour passer à l'un des autres cas de Cet article.
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    Sachez quoi faire si vos couleurs ne correspondent pas. C'est le cas le plus simple de cette étape. Ce que vous devez faire est expliqué ci-dessous.
    • Prenez la pièce d'angle, placez-la à l'avant gauche ou à l'avant droit, puis déplacez la face gauche ou droite vers le haut pour les rejoindre. Ensuite, déplacez la couche supérieure de sorte que la paire soit maintenant alignée avec le visage que vous avez déplacé vers le haut et ramenez-la vers le bas. Pour les autres cas, l'insertion de la paire vient à l'étape suivante.
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    Ne vous trompez pas à cause de trois paires f2l résolues et insérées. Lorsque vous passerez à l'étape suivante, vous insérerez votre paire dans son emplacement. Mais une fois que vous avez fait les trois quarts du chemin, c'est là que vous pouvez vous tromper.
    • Afin de vous éviter de ruiner les paires déjà résolues, assurez-vous toujours que la fente derrière où vous cachez votre pièce d'angle est vide.
La raison pour laquelle le masquage fonctionne est que vous permettez à la pièce de bord de se déplacer
La raison pour laquelle le masquage fonctionne est que vous permettez à la pièce de bord de se déplacer sans la pièce d'angle.

Partie 3 sur 4: insérer la paire

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    Trouvez la fente dans laquelle la paire doit être insérée. Ce sera l'endroit où votre paire de coins et de bords sera insérée. C'est l'endroit où, après avoir inséré le bord et le coin, les deux seront corrects.
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    Éloignez la paire pour préparer l'insertion.
    • Tournez la couche supérieure de manière à ce que la paire F2L soit à l'écart. Afin d'amener la fente vide dans la couche supérieure, la paire de bords et de coins devra être écartée.
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    Amenez l'emplacement vide dans la couche supérieure, sans casser votre paire f2l. Ceci est important pour que la paire de bords et de coins soit réellement dans sa fente.
    • Si la paire se brise lorsque vous le faites, vous le faites dans la mauvaise direction.
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    Déplacez la paire de bords et de coins là où elle doit aller. C'est l'emplacement que vous avez indiqué pour insérer la paire F2L.
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    Ramenez la fente vers le bas. Une fois cela fait, vous aurez résolu une paire F2L! Continuez à créer la deuxième paire F2L après la création et l'insertion de la première. Une fois que vous avez terminé avec les 4, les deux premières couches seront résolues.
Trouvez un emplacement vide
Pour obtenir un coin et un bord l'un en face de l'autre, trouvez un emplacement vide et placez-le derrière votre coin.

Partie 4 sur 4: aide à cacher des pièces

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    Utilisez toujours un emplacement vide pour cacher des pièces. C'est l'un des moyens les plus courants de gâcher F2L. Au fur et à mesure que nous détaillons la dissimulation, assurez-vous de ne pas ruiner une paire résolue en utilisant un emplacement vide, même si trois des paires F2L sont résolues.
    • Si vous oubliez cela, vous devrez peut-être revenir en arrière lorsque vous assommez accidentellement une paire résolue.
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    Prenez une pièce d'angle et positionnez-la comme indiqué. Assurez-vous que la paire derrière où se trouve votre coin est vide. C'est celui qui compte. Ceci est important pour vous assurer que vous pouvez correctement masquer votre coin et déplacer votre pièce de bord.
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    Abaissez le coin pour qu'il soit désormais "invisible" depuis la couche supérieure. La raison pour laquelle le masquage fonctionne est que vous permettez à la pièce de bord de se déplacer sans la pièce d'angle. Étant donné que la pièce d'angle est éloignée dans les couches inférieures et que seule une fente vide est entrée dans la couche supérieure, la pièce de bord peut être déplacée sans le coin.
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    Déplacez la pièce de bord dans la position souhaitée. Assurez-vous qu'il est dans la position où le coin peut se lever en toute sécurité pour former une paire. Sinon, vous risquez de tout gâcher.
    • Si vous l'avez fait correctement, alors lorsque vous ramenez la pièce d'angle, vous aurez formé une paire.
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    Remontez la pièce d'angle. Rappelez-vous comment nous avons déplacé le coin vers le bas pour le cacher? Eh bien, maintenant ce que vous avez à faire est de remonter le coin. Après cela, votre paire F2L sera créée.

Conseils

  • L'utilisation de F2L est l'une des parties les plus importantes pour devenir rapide sur le Rubik's Cube. Vous pouvez obtenir des temps de résolution très rapides en combinant F2L avec la mémoire musculaire.

Questions et réponses

  • Et si vous utilisiez du roux?
    Si vous utilisez du roux, ignorez-le. Au lieu de cela, trouvez des moyens plus efficaces qui ne fonctionnent qu'en roux.

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