Comment créer une armée efficace dans Age of Empires 3?

Même s'il le fait, le chariot de guerre/archer de cavalerie/dragon/ruyter est déverrouillé au même âge que les faucons, et combiner la cavalerie à distance avec ces canons peut être très efficace.
Une colonie Age of Empires III avec une économie forte, c'est bien, mais elle ne peut rien faire sans armée. Le but d'avoir une armée est de rendre plus difficile la progression de votre adversaire, mais n'importe quel groupe d'unités aléatoire ne fonctionnera pas.
Méthode 1 sur 2: pour la suprématie
- 1Avant de faire une armée, vous devez être sûr d'avoir une économie solide.
- 2Acquérir des ressources suffisantes pour construire un bâtiment militaire.
- 3Construire un bâtiment militaire - Ou deux ou trois. Il peut s'agir de casernes, blockhaus, écuries, fonderies d'artillerie et autres bâtiments divers qui forment des unités ayant pour seul but de combattre.
- 4Acquérir des ressources suffisantes pour former vos unités
- 5Variez vos unités. Par exemple, vous pourriez avoir une unité à longue portée et une unité à courte portée, comme 20 arbalétriers et 20 piquiers.

La combinaison de cavalerie à distance et de tirailleurs est l'armée de base du combat à mort.
Méthode 2 sur 2: pour le match à mort
- 1Affectez des unités civiles pour construire 20 maisons.
- 2Affectez des unités civiles pour construire une église (recherchez le mercantilisme pour vos expéditions)
- 3Affectez des unités civiles pour construire des bâtiments militaires.
- 4Variez vos unités. Exemple: 20 tirailleurs et 20 dragons
- Suprématie/match à mort: les arbalétriers et les piquiers sont sympas, mais ils sont vraiment inefficaces et ne font que gaspiller la population qu'ils occupent. Utilisez simplement des arbalétriers au tout début lorsque vous n'avez pas la technologie pour les unités de contre-infanterie à poudre. Les piquiers sont juste très inefficaces, sauf pour détruire les bâtiments. Utilisez-les pour raser les bâtiments ennemis, mais les opposer à d'autres unités à distance est un gaspillage de vos ressources et si vous jouez contre quelqu'un de compétent, il n'enverra jamais de cavalerie pour attaquer les piquiers.
- Suprématie: Les mousquetaires sont votre meilleur investissement pour l'ère coloniale. La seule exception est si vous avez des archers/stretlets/tirailleurs à l'époque coloniale. Pourquoi cela est-il ainsi? Vous disposez de deux unités à longue portée: l'arbalétrier et le mousquetaire. L'arbalétrier est facilement tué par la cavalerie à main, car ils sont lents et font peu de dégâts à la main. Le mousquetaire obtient un bonus contre la cavalerie et obtient même un bonus d'attaque. L'arbalétrier a une portée plus longue que le mousquetaire, mais le mousquetaire peut être amélioré après un vétéran, donc si vous vous trompez et êtes incapable de créer des unités plus avancées, vous pouvez toujours recourir à l'amélioration de vos mousquetaires. Enfin, les mousquetaires coûtent 75 nourriture et 25 pièces. Les arbalétriers coûtent 40 en nourriture et 40 en bois. Sur de nombreuses civilisations, le bois est très important au début car vous devez construire tous vos bâtiments et maintenir votre population maximale élevée.Les arbalétriers utilisent ce bois, contrairement aux mousquetaires.
Une autre grosse erreur que font les joueurs inexpérimentés en match à mort est de ne pas créer d'unités de cavalerie à distance.
- Suprématie: Pensez aux faucons. Avoir de l'artillerie vous donnera un avantage sur votre adversaire - surtout s'il ne fait pas de cavalerie. Même s'il le fait, le chariot de guerre/archer de cavalerie/dragon/ruyter est déverrouillé au même âge que les faucons, et combiner la cavalerie à distance avec ces canons peut être très efficace.
- Supremacy/Deathmatch: Utilisez des formations. La formation par défaut consiste simplement à former des lignes et à marcher. Pour la civilisation allemande en particulier, certains wagons de guerre formant une boîte autour des canons de campagne peuvent constituer une armée très redoutable. La position debout au sol est également utile si votre adversaire aime frapper et courir.
- Match à mort: faites de la contre-infanterie à longue portée. La plus grosse erreur des joueurs inexpérimentés en match à mort est de ne pas faire de tirailleurs/cassadores/stretlets. Ils sont l'unité d'infanterie la plus efficace car ils ont la plus longue portée et des dégâts importants. De plus, le seul prend 1 population. Fondamentalement, ils sont "l'unité la moins chère" dont personne ne se plaint. Les fusils de campagne sont encore plus «bon marché», mais leur utilisation est mal vue par la plupart des joueurs de matchs à mort.
- Match à mort: faites de la cavalerie à distance. Une autre grosse erreur que font les joueurs inexpérimentés en match à mort est de ne pas créer d'unités de cavalerie à distance. Ce sont l'archer de cavalerie, le chariot de guerre, le ruyter et le dragon. Il existe également des unités européennes autochtones. La combinaison de cavalerie à distance et de tirailleurs est l'armée de base du combat à mort. Si vous jouez en ligne, cependant, cette stratégie ne vous mènera probablement qu'au classement des sergents. Un peu de créativité est également nécessaire pour gagner.
Pour la civilisation allemande en particulier, certains wagons de guerre formant une boîte autour des canons de campagne peuvent constituer une armée très redoutable.
- Match à mort/Suprématie: La créativité est importante. Vous n'êtes pas obligé d'attaquer votre adversaire de front. Vous pouvez également attaquer par les côtés ou même par derrière. Vous pouvez même attaquer leur ville et leur économie avec de la cavalerie pendant que vous affrontez leur ennemi de front. Faire plusieurs attaques et attaquer dans plusieurs directions peut rendre difficile pour votre adversaire de gérer toutes ses troupes
- Match à mort/Suprématie: les alliances européennes autochtones peuvent vous aider. Non seulement ils vous offrent des améliorations uniques, mais ils vous fournissent également des soldats qui occupent 0 habitants. Il y a une limite de population de 200, donc ces troupes européennes indigènes peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite simplement parce que si vous alignez 220 soldats et votre adversaire 200, vous le dépassez en nombre. Les combats pour les alliances amérindiennes se retrouvent très souvent dans les matchs à mort de haut niveau et vers le milieu/la fin des jeux Supremacy (Fortress + Age).
- Match à mort: ne fabriquez pas de pistolets de campagne/pistolets d'orgue. Les gens n'aiment pas voir des boulets de canon voler partout sur leur écran. De plus, ils peuvent ralentir le jeu. N'utilisez des fusils de campagne/pistolets d'orgue que si vous voulez vraiment mettre votre adversaire en colère. Si vous perdez, c'est encore plus honteux.
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Questions et réponses
- Quel est le meilleur endroit pour construire un fort?Habituellement, le meilleur endroit pour construire un fort est au milieu de la carte. Il devrait être facile à défendre et capable de soutenir votre base d'attache. Concevez-le de manière à ce que l'ennemi doive traverser votre fort lorsqu'il attaque votre base. Méfiez-vous des mortiers; un tas d'entre eux peut détruire votre fort assez rapidement, vous ne voulez donc pas le construire trop loin et vous retrouver incapable de l'atteindre à temps.
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