Comment être génial à Rome Total War?

Ne vous alliez pas avec une faction si vous prévoyez de leur faire la guerre de sitôt
Ne vous alliez pas avec une faction si vous prévoyez de leur faire la guerre de sitôt.

Vous aimez jouer à Rome mais vous êtes submergé par tous les aspects à gérer? Suivez ce guide et vous ferez ressembler César à une catamite gauloise!

Partie 1 sur 7: obtenir des fonds

  1. 1
    Commencez par pousser vos villes à son taux d'imposition le plus élevé possible sans qu'elles se révoltent contre vous. Si, cependant, vous voulez que cette ville se développe et que cela ne vous dérange pas de faire un peu moins à chaque tour, déplacez-la vers le taux d'imposition le plus bas jusqu'à ce que vous la mettiez à niveau.

Partie 2 sur 7: structures de construction

  1. 1
    Construire. Tant que vous avez de l'argent, essayez de vous assurer que toutes vos colonies ont au moins un bâtiment en cours de production sur le panneau de construction.
  2. 2
    Commencez à construire en créant la structure religieuse de votre choix. Si vous avez conquis une ville et qu'elle possède déjà une structure religieuse d'une culture différente, détruisez-la et construisez la vôtre. La seule exception à cela est lorsque la cote de bonheur de cette ville est trop faible pour durer un tour sans ce bâtiment sans se révolter.
  3. 3
    Construisez vos structures dans l'ordre du nombre de tours nécessaires, du plus petit au plus grand. Cependant, si vous avez la possibilité d'améliorer la ville et que les citoyens deviennent trop agités, retardez la structure actuelle que vous construisez avec la nouvelle qui fera progresser votre ville.

Partie 3 sur 7: former des liens

  1. 1
    Produisez un diplomate et établissez une communication avec autant de cultures que possible. Il est bon de se forger des alliés solides dès le début. Ne vous alliez pas avec une faction si vous prévoyez de leur faire la guerre de sitôt.

Partie 4 sur 7: construire votre armée

  1. 1
    Notez que lorsque vous construisez une armée, essayez toujours de l'équiper d'une grande variété de guerriers. Incluez des lanciers pour vous défendre contre la cavalerie, de l'infanterie lourde pour combattre les lanciers de l'ennemi et d'autres fantassins, de la cavalerie pour déjouer votre ennemi ou pour égaler la leur, des archers ou des javelots pour harceler votre ennemi avant que vos unités de mêlée ne s'engagent, et quand vous avez une ville avancée assez pour en construire, du matériel de siège pour attaquer une ville sans attendre un autre tour ou plus.
Essayez toujours de l'équiper d'une grande variété de guerriers
Notez que lorsque vous construisez une armée, essayez toujours de l'équiper d'une grande variété de guerriers.

Partie 5 sur 7: assiéger

  1. 1
    N'oubliez pas que lorsque vous assiégez une ville ennemie, faites en sorte que vos troupes les plus faibles commandent les engins de siège que vous construisez dans la ville (tours de siège, béliers, etc.) à moins qu'elles ne courent le risque d'être attaquées par l'extérieur. Vous ne voulez pas que votre meilleure unité soit abattue par des flèches avant même d'avoir engagé l'ennemi. Lorsque vous avez apporté du matériel de siège, comme des onagres et des balistes, essayez de ne pas détruire les bâtiments qui apparaissent sur la carte de campagne. Lorsque vous avez finalement brisé la porte ou une section de leur mur, vous devez regrouper les unités que vous prévoyez d'envoyer et appuyer sur Shift + 8 pour les déplacer en colonne. C'est mieux pour prendre d'assaut une ville.
  2. 2
    Après avoir conquis une ville, voyez quel est le niveau de bonheur de la ville avant de décider quoi faire avec ses citoyens en regardant sa fenêtre à travers l'espace entre le défilement d'informations et le bord de l'écran. S'il est rouge, vous devez massacrer ou asservir les citoyens. Dans cette situation, massacrez-les. Si c'est bleu, asservissez-les. S'il est jaune, vous pouvez toujours les asservir au cas où. Si c'est vert, ni massacre ni esclavage ne sont nécessaires, mais encore une fois, vous êtes le roi, donc c'est entièrement à vous de décider.

Partie 6 sur 7: répondre en cas de siège

  1. 1
    Lorsque l'une de vos villes est assiégée, commandez vous-même la bataille, quelles que soient les chances. Il est possible de défendre une ville avec 21 cavaliers grecs faibles contre 350 lanciers et archers macédoniens et gagnez avec 15 hommes restants et votre général toujours en vie. Lorsque vous êtes celui dont la ville est sur le point d'être prise d'assaut, placez les troupes avec la plus forte défense près de l'endroit où l'ennemi a pénétré votre ville et mettez-les en mode garde. Il existe toutes sortes de méthodes différentes que vous pouvez essayer pour sauver votre ville. Quelque chose qui fonctionne souvent est de mettre quelques lanciers à quelques mètres de l'endroit où l'ennemi est entré et de les laisser avancer. Ensuite, ordonnez à n'importe quel épéiste, peu importe sa force ou sa faiblesse, d'attaquer ses flancs maintenant non protégés car il est piégé entre votre armée de défense et la porte.
  2. 2
    Les batailles sont souvent gagnées avant que les armées adverses ne se voient. Essayez toujours de placer votre armée au sommet d'une colline lorsqu'elle est sur le point d'être attaquée. Cette colline sera également sur la carte de bataille, et la pente pourrait faire la différence entre la défaite et la victoire.
  3. 3
    Contrôlez où vos unités à distance tirent. Laisser vos unités à distance en feu à volonté peut les amener à tirer et à toucher vos propres hommes s'ils sont proches de l'ennemi.
  4. 4
    Manipulez votre ennemi avec des leurres et des appâts. Mettez-vous dans des situations gagnant-gagnant.
  5. 5
    Faites attention lorsque vous vous trouvez à proximité de chars. Les chars en fuite peuvent encore vous faire des victimes à cause des lames de leurs roues.
  6. 6
    Utilisez le moral. Le moral est autant une arme qu'une arme conventionnelle, ne la négligez pas.
Construisez vos structures dans l'ordre du nombre de tours nécessaires
Construisez vos structures dans l'ordre du nombre de tours nécessaires, du plus petit au plus grand.

Partie 7 sur 7: extension

  1. 1
    Lorsque vous choisissez l'endroit où vous développer, gardez toujours à l'esprit deux facteurs. Le premier est militaire, prenez le contrôle d'une colonie pour faciliter la défense de votre empire ou pour affaiblir un ennemi. Le deuxième, et le plus important, est l'économie. Votre principale motivation pour attaquer une colonie est de gagner plus d'argent, soit en ouvrant de nouvelles routes commerciales, soit en ajoutant simplement plus de personnes à taxer.
  2. 2
    Utilisez des forts, ils peuvent être inestimables dans leur capacité à garder les ennemis hors de votre territoire, à sceller les cols de montagne et à fermer les ponts. Seuls les membres de la famille (généraux avec portraits) peuvent construire des forts. Ces forts doivent être occupés par au moins une unité à tout moment, ou ils tomberont en ruine et disparaîtront. Les forts peuvent être utilisés pour empêcher la guerre, et ils s'assurent également que vous prendrez les devants une fois qu'elle commencera.

Conseils

  • Si l'une de vos villes attrape la peste, ne déplacez aucun homme à l'intérieur de cette ville dans une autre, car cela propagerait la maladie. Cependant, une chose que vous pouvez faire pour le propager à votre ennemi est de construire un espion dans cette ville, puis de déplacer cet espion dans une colonie ennemie. Comme c'est la seule unité qui peut pénétrer dans une ville sans en prendre le contrôle, elle infectera cette ville.
  • Un moyen plutôt efficace de repousser un assaut dans une ville est de regrouper les lanciers/hoplites en phalanges (si possible), et de les placer en demi-cercle serré autour de la porte/brèche. Placez des archers sur les murs autour de la brèche pour tirer sur les troupes ennemies qui approchent de votre ville et gardez des épéistes derrière vos lanciers pour faire face à tous les ennemis qui pénètrent dans votre première ligne de défense. Si l'ennemi commence à submerger votre position, utilisez la cavalerie et votre général (s'il est monté) pour les charger et mettre en déroute quelques unités. Cela augmentera le moral de vos troupes, et vous pourrez ensuite continuer à massacrer l'ennemi alors qu'il est pris au piège entre vos lances et les troupes venant par derrière. Cette méthode est particulièrement efficace car votre général sera à proximité de la plupart de vos troupes (car elles sont si serrées),et par conséquent, sa présence et son moral profiteront à beaucoup de vos soldats.
  • Une suite de généraux peut être donnée à un autre membre de la famille en affichant son parchemin d'informations et en le faisant glisser dans l'image des autres généraux (cela ne peut pas être fait dans une ville). C'est utile pour faire des super généraux. Lorsque votre super général va mourir de vieillesse, demandez simplement à quelqu'un d'autre d'avoir sa suite.
  • Au combat, profitez de toutes les occasions pour cacher vos troupes dans une forêt (certaines peuvent aussi se cacher dans les hautes herbes), même si vous avez déjà un avantage. Placez vos troupes visibles derrière la forêt, puis demandez aux troupes cachées de tendre une embuscade à l'ennemi lorsqu'elles s'approchent, en les prenant en sandwich entre vos deux forces.
  • N'oubliez pas que les temples étrangers (pas votre propre faction) ne peuvent pas être améliorés. Si vous avez un sanctuaire dans une ville immense, votre première action devrait être de construire un nouveau temple.
  • Le feu est très efficace pour diminuer le moral de l'ennemi et peut même détruire des bâtiments à l'intérieur d'une colonie ennemie. Ordonnez simplement à vos onagres d'attaquer le bâtiment de votre choix et appuyez sur «F» pour activer les munitions enflammées. Vous pouvez faire la même chose avec les balistes, mais uniquement lorsque la ligne de vue n'est pas bloquée par un mur d'implantation ou d'autres obstacles.
  • Si jamais vous avez une ville trop agitée et que vous ne pouvez pas augmenter son niveau de bonheur, ou si cela vous coûtera trop cher, sortez tous vos hommes de la ville et augmentez le taux d'imposition à son plus haut niveau. Il s'agit de faire révolter la ville à dessein afin que vous puissiez vaincre les rebelles faibles et massacrer la population afin que cela soit beaucoup plus rentable. Vous pouvez hâter la révolte en détruisant tous les bâtiments qui rendent vos citoyens heureux comme les colisées ou les sanctuaires, et affaiblir les rebelles en détruisant les bâtiments militaires, mais attention, vous devrez reconstruire ces structures lorsque vous les reprendrez plus tard. [Économiquement, c'est dangereux, donc devrait être utilisé en dernier recours - vous déplacerez le fardeau du paiement de vos troupes sur d'autres villes. Si vous massacrez les rebelles lorsque vous reprenez la ville, alors vous aurez réduit la puissance économique de votre empire.]
  • Beaucoup de ces stratégies peuvent également fonctionner avec Medieval 2: Total War, la suite de Rome.
  • Si vous parvenez à réussir une embuscade, vous pouvez détruire une armée entière avec seulement une fraction des hommes que possède l'ennemi. Pour ce faire, dans la carte de campagne, placez les unités que vous prévoyez de faire participer à l'embuscade dans une forêt adjacente au chemin que vous pensez que votre ennemi empruntera lors d'un tour suivant ou à venir. Lorsque le soldat représentant votre armée est accroupi mais tient toujours son épée, vous savez qu'il se cache. Vous pouvez utiliser quelque chose comme appât pour vous assurer qu'ils parcourent ce chemin, comme une seule unité faible que vous ne voulez pas impliquer dans le combat, ou un membre important de la famille sans renforts (assurez-vous que l'ennemi ne parcourra pas un chemin différent pour atteindre votre appât. Sinon, il n'y aura pas d'embuscade et votre appât est sans espoir.). Vos troupes déclencheront automatiquement le piège pendant l'ennemi's tour quand leur armée dépasse votre cachette. Parfois, l'embuscade ne fonctionnera pas et l'ennemi pourra préparer ses hommes avant le combat, mais si vos troupes réussissent, vous pouvez prendre autant de temps que vous le souhaitez pour vous organiser pendant que votre ennemi démarre automatiquement la bataille dans un formation de colonne vulnérable. Avant de commencer, organisez vos troupes en une seule ligne avec Shift+1 afin de faire face aux ennemis non protégés. Demandez à vos hommes de charger l'ennemi qui se trouve en ligne droite devant eux. Peu importent les troupes que vous utilisez et l'unité spécifique que vous choisissez d'attaquer, à moins que votre choix ne soit manifestement suicidaire, comme envoyer une unité de paysans contre des Hoplites spartiates. Tant que votre ennemi n'est pas trop fort et que vous n'êtes pas d'une manière ou d'une autre déjoué, les batailles devraient être faciles car l'ennemi s'enfuira d'abord afin qu'il puisse entrer dans une formation appropriée.
  • Les flottes navales peuvent être un atout très utile. Utilisez des navires pour transporter vos hommes dans des régions étrangères afin qu'ils n'aient pas à empiéter sur des territoires neutres ou alliés. Vous pouvez également utiliser votre flotte pour bloquer un port, ce qui réduit les revenus et les mouvements de troupes.
  • Vous pouvez utiliser la magie pour vaincre l'armée. Utilisez un moteur de triche sacré et piratez le "monde". Envoyez vos armées divines à la guerre. Regardez le reste du monde s'effondrer devant vous; jeu terminé!
  • Si vous possédez le pack d'extension Barbarian Invasion, une option très utile apparaît chaque fois qu'une de vos armées commandée par un général suffisamment expérimenté est sur le point de s'engager dans une bataille sur la carte de campagne intitulée "Combat de nuit". C'est très démoralisant pour l'ennemi, et isolera l'armée principale de l'ennemi de toutes les autres qui l'entourent, à moins que l'un d'eux ne soit commandé par un autre général avec la capacité «Combat de nuit». Soyez prudent cependant, car cette fonctionnalité exclura également vos hommes de toute armée de renfort.
Et ils s'assurent également que vous prendrez les devants une fois qu'elle commencera
Les forts peuvent être utilisés pour empêcher la guerre, et ils s'assurent également que vous prendrez les devants une fois qu'elle commencera.

Mises en garde

  • Attaquer la ville de Carthage, Patavium ou Thapsus sans une économie forte peut vous faire dépenser des milliers de deniers pour essayer de garder les gens heureux. Au contraire, reprendre Carthage au début de la campagne peut vous apporter de nombreux avantages. La ville de Carthage est généralement plus avancée que les autres colonies avec lesquelles vous commencez. Cela vous donne l'avantage de pouvoir former des unités plus avancées. C'est peut-être votre premier établissement pour atteindre le statut «Énorme». En outre, Carthage peut être une énorme source d'argent. C'est aussi un endroit relativement sûr pour lever des armées que vous pouvez exporter vers Rome, la Grèce et d'autres endroits.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail