Comment faire un deck puissant dans Clash Royale?

1. Choisissez une carte gagnante forte.
2. Choisissez des cartes d'assistance qui complètent votre condition de victoire et compensent ses faiblesses.
3. Décidez d'un archétype de deck qui complète votre style de jeu.
4. Visez un coût d'élixir moyen d'environ 3,0 - 4,0 AEC.
5. Soyez conscient des decks couramment utilisés (META) et de la façon de les contrer.
6. Ayez des cartes défensives pour défendre votre tour.
7. Avoir au moins un sort dans votre deck.
8. Ayez un bâtiment dans votre terrasse.
9. Évitez d'avoir plus de 4 cartes mortes.

Certaines cartes de bonne condition de victoire incluent
Certaines cartes de bonne condition de victoire incluent: Hog Rider, Ram Rider, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Golem, Graveyard et Three Musketeers.

Clash Royale est un jeu de stratégie très populaire. Vous vous battez dur pour gagner des batailles et vaincre d'autres joueurs avec votre collection de troupes. Cependant, vous devez faire correspondre les bonnes cartes pour créer les combinaisons les plus fortes et dominer l'arène! Ce guide vous apprend à construire un deck solide dans Clash Royale.

Partie 1 sur 2: définir votre deck

  1. 1
    Choisissez une carte forte comme condition de victoire. La condition de victoire est la carte que vous choisissez comme attaque principale. Ce sera la carte qui fera le plus de dégâts aux tours adverses. Vous allez construire un deck autour de cette condition de victoire. Il devrait être suffisamment élevé pour être fort dans votre arène actuelle.
    • Certaines cartes de bonne condition de victoire incluent: Hog Rider, Ram Rider, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Golem, Graveyard et Three Musketeers. Il y a beaucoup plus de conditions de victoire possibles.
  2. 2
    Décidez d'un archétype de deck. Chaque joueur fait un jeu de 8 cartes avant chaque bataille. Le type de deck que vous créez est appelé votre archétype de deck. Votre archétype de deck doit compléter votre condition de victoire et anticiper ce que votre adversaire peut utiliser pour le contrer. Chaque archétype a ses propres forces et faiblesses. Il existe de nombreux archétypes de deck, mais les trois principaux sont Beatdown, Control et Siege. Certains archétypes de deck sont les suivants:
    • Beatdown: les decks Beatdown se concentrent sur la maîtrise de la tour de votre adversaire par la force. Ils ont une condition de victoire tanky, comme un golem ou un géant avec des troupes de dégâts élevés pour la sauvegarde. Ces decks commencent par créer un avantage d'élixir positif et construisent une énorme poussée pour attaquer la tour de l'adversaire. Les decks Beatdown sont faibles contre les decks Contrôle mais ont un avantage contre les decks Siège.
    • Contrôle: les decks Contrôle sont des decks défensifs qui combattent de votre côté de la carte. Les decks Contrôle ont une défense solide, qui comprend généralement des bâtiments défensifs, tels que Cannon, Tesla et Inferno Tower. Ces decks dépensent moins d'élixir pour contrer d'énormes poussées et rongent la tour de l'adversaire jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Les decks Contrôle sont faibles contre les decks Siège mais ont un avantage contre les decks Beatdown.
    • Siège: les archétypes de siège sont basés sur une forte condition de victoire de construction offensive, telle que Mortier ou X-Bow. Ces bâtiments attaquent de votre côté de la carte et forcent les unités de votre adversaire à se défendre de votre côté de la carte, tandis que vous défendez vos bâtiments offensifs afin qu'ils puissent continuer à endommager la tour de votre adversaire. Ces decks nécessitent beaucoup d'habileté pour jouer, car ils vous obligent à anticiper le mouvement de votre adversaire. Les decks Siège sont faibles contre les decks Beatdown, mais forts contre les decks Contrôle.
    • Hybride: les decks hybrides combinent deux archétypes et deux conditions de victoire pour un deck contre lequel il est difficile de se défendre. Un deck hybride peut avoir Sparky et un cimetière pour
    • Cycle: Cycle est un type de deck Contrôle où le deck est très bon marché (généralement 3,0 ou moins en coût moyen en élixir) et fait rapidement cycler leur condition de victoire plus rapidement que votre adversaire ne peut le contrer. Ces decks s'attaquent aux autres tours, causant des dégâts au fil du temps. N'importe quel montant de dommages est important.
    • Spell bait: Spell bait est un type de deck hybride. Ce sont les seuls decks à utiliser des hordes comme condition de victoire. Le but est d'amener votre adversaire à gaspiller ses sorts, puis de le submerger de hordes lorsqu'il ne pourra plus contrer votre attaque. Ces decks contiennent de nombreuses cartes vulnérables aux sorts tels que Skeleton Army, Princess, Goblin Gang et Goblin Barrel. Ceux-ci sont courants dans les ponts d'appâts en rondins, tandis que les Royal Hogs, Flying Machine, Barbarians, Minion Horde et Three Musketeers sont utilisés dans les appâts de sorts moyens et lourds.
  3. 3
    Visez un coût moyen en élixir. Les decks les plus efficaces ont un coût moyen d'élixir (AEC) de 3,0 à 4,0. Il y a de bons decks plus haut ou plus bas que ça. Les decks moins chers sont plus rapides mais ont des troupes plus fragiles. Les decks lourds ont un style de jeu plus lent et sont généralement des decks Beatdown.
    • Si vous avez un coût d'élixir moyen de 4,0 ou plus, vous voudrez peut-être envisager d'avoir le collecteur d'élixir dans votre deck. Cette carte collectera plus d'élixir pour vous et vous permettra de jouer des troupes plus rapidement.
    • Les decks Cycle vont jusqu'à 2,6 pour l'AEC, car le style de jeu oblige le joueur à parcourir rapidement sa condition de victoire.
    Vous n'avez pas besoin de légendaires dans un deck à moins que ce ne soit la condition de victoire
    Vous n'avez pas besoin de légendaires dans un deck à moins que ce ne soit la condition de victoire, comme un chien de lave ou un cimetière.
  4. 4
    Pensez à votre style de jeu. Voulez-vous un deck rapide attaquant continuellement l'adversaire? Voulez-vous un deck lent qui prend de l'élan? Ou voulez-vous un équilibre des deux? C'est comme tu veux.
    • Les troupes ont des vitesses de déplacement différentes. Pour les decks rapides, vous voudrez peut-être des cavaliers de porc rapides, des barbares d'élite ou des gobelins. Un deck lent pourrait inclure le puissant Golem ou Executioner.
  5. 5
    Assurez-vous d'avoir un compteur pour tout. Obtenez des troupes qui attaquent l'air, font des dégâts d'éclaboussure, infligent de lourds dégâts à une seule cible et des troupes qui en font plus d'une à la fois. Vous aurez besoin d'un de chaque sur votre deck pour le rendre efficace.
    • Mousquetaire, Minions et Mini Pekka sont des troupes qui infligent des dégâts à cible unique.
    • Wizard, Witch et Bowler sont des exemples d'attaquants par éclaboussures.
  6. 6
    Pensez à la méta et créez un deck de comptoir méta. Meta signifie la tactique la plus efficace disponible. Ce sont les decks couramment utilisés (et puissants) dans une arène ou une ligue. Connaître la méta vous permet de créer un deck pour contrer les decks les plus couramment utilisés. Cependant, veillez à ce que votre deck ne soit pas faible par rapport aux autres decks non méta qui sont souvent utilisés.
    • Par exemple, vous pouvez voir beaucoup de gens lancer des appâts dans votre stand de trophées. Pour contrer cela, lancez deux petits sorts dans votre deck. Vous pouvez choisir parmi Tornado, Zap, Arrows, Barbarian Barrel, Giant Snowball et Log.

Partie 2 sur 2: remplir les rôles individuels

  1. 1
    Choisissez des cartes de support pour votre condition de victoire. Ces cartes complètent votre condition de victoire et aident à vaincre ses compteurs. Vous devriez essayer de les jouer avec votre condition de victoire. Ils ont besoin de soutien pour être efficaces et sont généralement des canons en verre ou des unités anti-éclaboussures. Par exemple, Wizard est bon avec PEKKA car il est bon pour éliminer les essaims auxquels le PEKKA est faible.
    • Certaines cartes de support sont Valkyrie, Musketeer, Witch et Electro Wizard.
    • De nombreux supports de condition de victoire font partie du groupe parfois appelé «balles de feu», ce qui signifie qu'ils survivent à une boule de feu de niveau égal avec un éclat de santé.
  2. 2
    Sélectionnez des cartes défensives. Ce sont généralement des cartes lentes, bonnes pour protéger vos tours. Certains sont des essaims de cartes de santé faibles qui font beaucoup de dégâts.
    • Ceux-ci incluent Ice Wizard, Barbarians, Minion Horde et Skeleton Army.
    Ces decks dépensent moins d'élixir pour contrer d'énormes poussées
    Ces decks dépensent moins d'élixir pour contrer d'énormes poussées et rongent la tour de l'adversaire jusqu'à ce qu'elle soit détruite.
  3. 3
    Décidez des cartes de cycle ou utilitaires. Les cartes Cycle sont bon marché et cyclent votre deck pour une meilleure carte à utiliser. Les cartes utilitaires peuvent être utilisées pour contrer presque toutes les cartes et sont généralement bon marché. Les deux peuvent vous aider à faire des échanges d'élixir positifs, ou lorsque vous dépensez moins d'élixir pour contrer une troupe qu'il n'en a coûté à votre adversaire pour le déployer. Cela vous permet d'avoir plus d'élixir que votre adversaire.
    • Les cartes Cycle incluent Ice Spirit, Skeletons et Bats.
    • Certaines cartes utilitaires sont Spear Goblins, Minions et Fire Spirits.
  4. 4
    Ajouter un bâtiment. Ceux-ci seront la partie principale de votre défense, certains bâtiments génèrent des troupes périodiquement. D'autres infligent des dégâts aux troupes ennemies. La plupart des decks en auront un.
    • La Tour Inferno inflige des dégâts qui augmentent avec le temps.
    • Le canon est bon marché (3 élixirs), vous pouvez donc l'utiliser pour tuer les cavaliers et défendre les petites poussées. Tesla est comme un canon qui cible l'air.
    • Bomb Tower inflige des dégâts d'éclaboussure et possède une bombe mortelle, se mariant bien avec Tornado.
    • La caserne engendre des barbares, la hutte de gobelins engendre des gobelins de lance, la fournaise fait éclore des esprits de feu et la pierre tombale élève des squelettes.
    • Mortier et X-Bow sont des conditions de victoire dans les decks de siège, mais ils sont également utilisés en défense dans ces decks car ils peuvent tirer sur des unités à longue distance.
  5. 5
    Mettez au moins un sort dans votre deck. Ceux-ci offrent des dégâts directs et sont incroyablement utiles lors de la finition des tours. Ils ont tous des effets et des coûts différents. La plupart des decks en ont deux, mais un ou trois decks de sorts sont également courants.
    • Certains sorts affectent les troupes. Le sort de guérison soigne vos troupes. La rage augmente la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque. Le gel arrête les troupes en place. Clone fait des copies de vos troupes qui n'ont qu'un seul point de vie.
  6. 6
    Évitez d'avoir quatre cartes mortes ou plus. Ce sont des cartes que vous ne voulez pas jouer comme premier coup ou cycle dans le dos. Si vous vous retrouvez avec quatre d'entre eux dans votre main à la fois, vous n'aurez pas une bonne carte à jouer et serez obligé de laisser couler de l'élixir ou de faire un mouvement risqué. Par exemple, vous ne voudriez pas faire rouler Inferno Dragon à l'arrière pour commencer, ou votre adversaire pourrait jouer un chien de lave dans la voie opposée et vous n'auriez pas de bon compteur.
    • Un Golem, tout sort lourd et la plupart des bâtiments sont des cartes mortes car les jouer vous laisse ouvert à une attaque.
    • Trois cartes élixir ou moins telles que Ice Spirit, Archers et Goblins sont bonnes à inclure dans votre deck car vous pouvez les jouer sans craindre de ne pas avoir de réponse aux cartes de votre adversaire.

Conseils

  • Lorsque vous créez un nouveau deck, vous voulez généralement au moins des cartes de niveau 8 dans les arènes 12 et moins, et des cartes de niveau 10 à 4000+.
  • Ne vous sentez pas obligé de vous en tenir à un seul deck, surtout lorsque vous débutez. Essayez-en différents et voyez lequel convient à votre style de jeu.
    Votre archétype de deck doit compléter votre condition de victoire
    Votre archétype de deck doit compléter votre condition de victoire et anticiper ce que votre adversaire peut utiliser pour le contrer.
  • Essayez de copier les decks d'autres joueurs.
  • Obtenez plus d'un avis sur votre deck. Demandez à vos amis qui jouent au jeu, à vos camarades de clan ou allez sur les blogs de Clash Royale.
  • Il n'y a pas de deck qui contrera tous les decks.
  • Essayez de vous en tenir à un seul deck pendant une longue période. De cette façon, vous deviendrez de plus en plus expérimenté et serez même capable de surmonter les mauvais matchs.
  • Les decks pour 2v2 doivent être faits différemment et joués avec des stratégies différentes.

Mises en garde

  • Certains decks peuvent être bons au début, mais perdent de leur éclat. Vous devez changer votre deck pour vous adapter à la méta car il peut y avoir de nouvelles cartes méta pour lesquelles vous n'avez pas de compteur.

Questions et réponses

  • J'ai toutes les cartes avant l'arène 6 et j'ai aussi 1 légendaire, le chien de lave. Pouvez-vous m'aider à trouver un deck parfait pour moi?
    Un bon jeu de chien de lave est un chien de lave, un ballon, des sbires, un bébé dragon/sorcier, une pierre tombale, un zap, une boule de feu et une armée de squelettes. Chaque fois que votre adversaire se précipite avec une poussée, défendez-vous avec une pierre tombale et une armée de squelettes. Ensuite, attendez 10 élixirs et placez votre chien de lave à l'arrière. Soutenez-le avec un ballon (s'il s'agit d'un double élixir), des serviteurs (distrayez les tours infernales) et vos sorts. Vous pouvez également utiliser des appâts magiques: mousquetaire, cavalier de porc, tour infernale, baril de gobelins, armée de squelettes, boule de feu, esprits du feu et zap. Chaque fois que votre adversaire utilise le zap, précipitez-vous avec le tonneau de porc et de gobelin. C'est très fort.
  • Je suis à Hog Mountain mais il y a une semaine, j'ai été rétrogradé à l'arène 9. Quel deck dois-je utiliser?
    Un bon deck à utiliser pour passer de Jungle à Hog Mountain est le cavalier de porc, le chevalier, les archers, le bébé dragon, la pierre tombale, la boule de feu, la bûche (zap, les flèches sont des alternatives) et le baril de gobelin. Il est efficace contre la plupart des decks, bien qu'il ne soit pas génial contre les autres decks porcs. Vous pouvez changer la pierre tombale avec la tour inferno pour plus de protection contre les chars et les troupes aériennes.
  • Que fais-je? Je suis coincé dans Jungle Arena, j'ai toutes les cartes pour Jungle Arena et j'ai princesse, étincelle, bûcheron, mineur et dragon infernal. Mais je n'ai toujours pas un bon deck.
    Il semble que l'appât de journal pourrait être un bon pont pour vous. Essayez la princesse, le mineur, la horde de serviteurs, le baril de gobelins, la tour infernale, l'armée de squelettes et la bûche. Vous pouvez faire des variations avec le cavalier de porc, le chevalier, la fournaise et le gang de gobelins. Si vous n'avez pas de cartes standard proches des tournois (niveau 9 communes, niveau 7 rares, niveau 4 épiques et niveau 1 légendaires), vous pouvez avoir du mal à pousser simplement à cause des niveaux de vos cartes. Dans ce cas, vous n'aurez qu'à attendre et niveler vos cartes pour continuer à pousser.
  • Comment s'appellerait un deck s'il était centré sur la prédiction du mouvement d'un adversaire (par exemple, la prédiction/l'appâtage d'un zap)?
    Appâter le zap serait un appât zap et un deck de prédiction dépendrait de sa condition de victoire.
  • Et si je n'ai pas de légendaire?
    Vous n'avez pas besoin de légendaires dans un deck à moins que ce ne soit la condition de victoire, comme un chien de lave ou un cimetière. Vous pouvez remplacer la princesse par des esprits du feu, des archers, des bébés dragons ou des gobelins à lances. Vous pouvez remplacer Ice Wizard par le même que ci-dessus. Remplacez le journal par zap ou des flèches. Remplacez le bûcheron par de la rage ou du mini pekka. Remplacez le dragon infernal par des serviteurs. horde de serviteurs ou bébé dragon. Le mineur peut être échangé contre un chevalier ou un porc. L'électro assistant peut être commuté avec le mousquetaire ou les archers.
  • Je suis à Electro Valley et je ne peux pas me rendre à l'Arena 12 (Légendaire). Que devrais-je faire?
    Demandez simplement des cartes et améliorez votre deck. Finalement, vous aurez de la chance et arriverez à Legendary Arena. Ayez des cartes qui peuvent générer un avantage en élixir, comme la pompe.
  • Dois-je utiliser un pekka géant ou mini?
    Si vous avez besoin d'une condition de victoire pour un deck beatdown, le géant fonctionnera. C'est aussi un réservoir. Mini pekka est une unité de soutien qui est aussi un bon défenseur. Cela dépend du rôle que vous voulez remplir dans votre deck.
  • Je n'ai pas de légendaires, mais j'ai toutes les cartes jusqu'à la vallée du sort. Quel est le meilleur deck pour moi?
    Essayez d'utiliser le cavalier de porc, le mousquetaire, les esprits du feu, la tour infernale, le baril de gobelin, le zap, la boule de feu et l'armée de squelettes. Vous devez vous concentrer sur le fait que votre adversaire utilise ses sorts sur les esprits du feu, l'armée de squelettes ou la tour infernale, puis poussez avec un canon de porc et de gobelin.
  • Je suis sur Spell Valley et je continue d'être rétrogradé. J'ai la plupart des cartes jusqu'à Spell Valley sauf Mirror; qu'est-ce qu'un bon deck?
    Essayez d'utiliser le cavalier de porc, le mousquetaire, les esprits du feu, la tour infernale, le baril de gobelin, le zap, la boule de feu et l'armée de squelettes. Vous devez vous concentrer sur le fait que votre adversaire utilise ses sorts sur les esprits du feu, l'armée de squelettes ou la tour infernale, puis poussez avec un canon de porc et de gobelin.
  • Quel est le deck beatdown le plus efficace?
    Cela dépend de votre style de jeu. Tous fonctionnent bien si vous vous entraînez et devenez bon avec eux. Lava Hound est un beatdown aérien, Giant et Golem sont au sol. Cimetière et PEKKA sont des conditions de victoire rares dans les decks beatdown qui peuvent également être efficaces.

Les commentaires (1)

  • gilletmathys
    Je jouais à Clash Royale et j'ai remarqué que je perdais de plus en plus de batailles. J'ai cherché comment construire un deck puissant et j'ai trouvé ces instructions inspirantes; maintenant je joue avec plaisir et j'utilise facilement de nouvelles techniques.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail