Comment jouer les Goths dans Age of Empires 2?
Les Goths sont une civilisation d'infanterie purement offensive qui compte sur le nombre pour submerger ses adversaires. Sans aucune capacité défensive (autre que les murs de palissade et les tours de guet), les Goths doivent constamment envoyer des troupes pour attaquer les ennemis.
Vous devriez également vous référer très fréquemment à cet article sur les conseils économiques nécessaires à toute civilisation, y compris les Goths.
Méthode 1 sur 4: l'âge des ténèbres
- 1Assurez-vous de savoir comment créer une bonne économie. Créer une bonne économie demande de la pratique et est un must pour toute civilisation. La plupart des informations pour faire exploser votre économie doivent être appliquées pendant que vous jouez en tant que Goths.
- 2Pendant la recherche de l'âge féodal, construisez une caserne en utilisant l'un de vos bûcherons. La caserne n'a pas besoin d'être placée à un endroit stratégique, car vous en construirez beaucoup plus. La création de milices pendant la recherche et pendant l'âge féodal doit être évitée en raison des coûts élevés. L'infanterie est devenue beaucoup moins chère pendant les âges du château et de l'empire.
Méthode 2 sur 4: âge féodal
- 1Construisez une tour de guet à côté de votre camp de bûcherons. Cela permet aux bûcherons de s'y abriter tout en tirant sur des rushers.
- 2Scout pour vos ennemis en utilisant votre cavalerie scoute. Si vous jouez avec un allié, recherchez Cartographie sur le marché. Cette technologie est plus utile si vous jouez avec une IA car l'IA recherche et explore automatiquement toute la carte pendant le jeu.
- 3Ne cherchez pas encore l'homme d'armes. Les ressources doivent être consacrées à la recherche sur l'âge du château.
Méthode 3 sur 4: l'âge du château
- 1Une fois la recherche sur l'âge du château terminée, recherchez l'homme d'armes, puis l'épéiste long. Recherchez également Tracking et Squires si vous pouvez vous permettre les 200 aliments. Ces technologies se retrouvent dans les casernes. Il est conseillé de rechercher également les piquiers.
- Chez le forgeron, recherchez Forge et écailles de mailles. Les améliorations de forgeron du château sont proposées, mais passer à l'âge impérial est une priorité plus élevée.
- 2Construisez plus de casernes. Vous n'avez pas besoin de construire d'autres bâtiments militaires que la caserne, le château et peut-être des ateliers de siège si vous le souhaitez. Les casernes devraient toutes avoir un point de ralliement commun et être construites à proximité de la base ennemie d'affilée.
- 3Créez de longs épéistes et piquiers. Au moins 10 piquiers devraient être créés afin d'atténuer la menace des chevaliers, qui domine à l'âge du château.
- 4Construisez un château. Un autre château ou deux est encouragé en raison de son augmentation de population de +20.
- Recherche Anarchie. La technologie unique est essentielle à l'attaque des Goths car elle permet de créer des Huskarls dans les casernes - très utile, car les châteaux sont chers et la pierre ne se trouve généralement pas en quantité abondante dans le jeu.
- Construire une université. Les universités ont des améliorations défensives comme la maçonnerie et l'architecture qui augmentent les HP de construction. Cela aide un peu avec la défense médiocre du Goth.
Méthode 4 sur 4: âge impérial
- 1Si vous ne l'avez pas déjà fait, continuez à construire la rangée de 10 à 12 casernes près de votre base ennemie. Il est important que ceux-ci ne soient pas construits près de votre base. La distance de marche fait perdre beaucoup de temps, l'emplacement est passif et la possibilité que vous deveniez coincé sur la défensive devient beaucoup plus grande.
- Dans la caserne, recherchez les épéistes à deux mains et le champion.
- Continuer à la recherche FONTE, haut fourneau, cotte Armure et Plate Cotte de mailles dans le forgeron. Les améliorations peuvent ne pas sembler beaucoup, mais lorsque vous attaquez en si grand nombre, cela fait une différence.
- 2Recherchez la conscription, la perfusion et le huskarl d'élite dans le château. La perfusion est ce qui fait briller les Goths. Les unités de casernes sont créées 50% plus rapidement. Avec la conscription, qui permet de créer toutes les unités militaires 33% plus rapidement, et leur bonus d'équipe qui permet aux unités d'être créées 20% plus rapidement, la création de Huskarls dans la caserne devient ultra-rapide.
- Assurez-vous que vous êtes en mesure de maintenir la production Huskarl avec des maisons. Quand une rangée de 10 à 12 casernes et des casernes et châteaux entièrement améliorés produisent des Huskarls à un rythme aussi rapide, une équipe de 6 villageois construisant des maisons une à la fois devient beaucoup trop lente. Vous devez vous assurer que le plafond de population n'entrave pas votre spam.
- Une fois que vous avez détruit l'un de vos ennemis, vous devez créer plus de casernes contre d'autres ennemis (si vous ne jouez pas en 1 contre 1). Les autres casernes devraient encore pomper des Huskarls jusqu'à ce que vous atteigniez la limite de 210 habitants.
- 3Spam huskarls. Les Huskarls ont une attaque puissante et ont un bonus contre les bâtiments. Mais en plus de cela et de sa vitesse rapide, les Huskarls ont une armure de perforation substantielle, ce qui les rend presque immunisés contre les flèches. Ils sont plus chers à produire que les champions, mais les champions n'ont pas l'armure perforante +6 par défaut que les Huskarls ont.
- En raison de leur armure percée, les Huskarls sont exceptionnellement bien équipés pour abattre des châteaux. Les champions font également le travail, mais sont plus sensibles aux flèches du château. Habituellement, d'autres fantassins sont massacrés en grand nombre.
- Les champions peuvent également être spammés si vous manquez de ressources. Ils ont une attaque légèrement supérieure à celle des Huskarls.
- Les trébuchets, bien que presque nécessaires pour les autres civilisations, ont une priorité moindre que les Huskarls. Le but principal des Trébuchets est de faire tomber des bâtiments difficiles d'accès ou fortement fortifiés. Cependant, si votre adversaire est fortement fortifié avec des murs, des trébuchets doivent être créés. D'autres armes de siège peuvent être créées si vous le souhaitez, mais l'avantage de la vitesse du Huskarl est annulé lorsqu'il voyage avec les unités de siège.
- Il est recommandé de mettre votre armée en formation décalée afin de réduire les dégâts causés par les Mangonels et les Scorpions.
- 4Attaquez vos ennemis! Réglez votre armée sur agressive (si ce n'est pas le cas, agressive est la valeur par défaut) et envoyez vos troupes attaquer des châteaux, des centres - villes, des bâtiments militaires, des monastères et, surtout, des villageois. Les armées dans Age of Empires II peuvent comprendre un maximum de 40 troupes.
- N'oubliez pas que vous devez toujours être constamment à l'offensive. Pendant l'âge impérial, si à un moment donné vous n'attaquez pas un ennemi avec votre armée, vous ne profitez pas de la supériorité de l'infanterie des Goths!
- Les Goths ont des bonus de civilisation très avantageux. Elles sont:
- L'infanterie coûte -10% à l'âge féodal, -15% à l'âge des châteaux et -25% à l'âge impérial.
- Les villageois ont +1 attaque contre les bâtiments.
- Les villageois ont +5 d'attaque contre les sangliers.
- Les Goths ont un plafond de population de +10. Par conséquent, dans un jeu de 200 habitants, les Goths peuvent avoir 10 Huskarls de plus pour un total de 210 habitants.
- Les casernes créent des unités 20% plus rapidement.
- Les Goths peuvent être une civilisation très amusante à jouer dans Death Match, en particulier en utilisant le paramètre Post-Imperial Age. Pendant que vous jouez à Death Match, 200 de vos 210 habitants devraient être des Huskarls et des Champions. L'urgence de rester à l'offensive devient encore plus critique dans ce mode car il s'agit d'une mêlée générale.
- Ce n'est pas un guide pour un gameplay complet comme les Goths! Vous devez toujours garder une trace de votre économie, à moins que le jeu ne soit presque terminé. Négliger votre économie vous fera perdre la partie.
- Les Goths n'ont pratiquement aucune capacité défensive. Par conséquent, lorsque vous incarnez les Goths, vous devez toujours être à l'offensive. Si votre civilisation est bloquée pour défendre votre ville, la partie est perdue.
Questions et réponses
- Que dois-je faire si je suis pressé comme les goths?Assurez-vous que votre population reste la même et que vos ressources ne s'épuisent pas. En faisant cela, vous pouvez submerger l'ennemi avec un grand nombre d'armées créées à partir de plusieurs casernes, mais assurez-vous d'utiliser chaque unité d'infanterie à ses propres fins sur le champ de bataille. Huskarls contre archers, hallebardes contre cavalerie et champions contre infanterie. Les Huskarls sont plus rapides, je recommande donc de les utiliser contre les catapultes, que ce soit cela ou avec des hallebardes. S'il s'agit d'une ruée de scouts ou de chevaliers, gardez simplement vos villages protégés par des lanciers/piquiers et ayez des avant-postes tout autour de votre base pour être prêt pour de futurs raids. Au moins un mur de palissade entourant la base peut contenir des raids.
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