Comment jouer un médecin dans Team Fortress 2?

Le jeu est basé sur l'équipe qui a un ber avantage (plus Über que l'ennemi)
Dans le jeu compétitif, le jeu est basé sur l'équipe qui a un ber avantage (plus Über que l'ennemi).

Le Medic est le support de vie allemand de Team Fortress 2. Bien qu'il ait peu de respect pour l'éthique médicale et, malgré la perte de sa licence médicale, il peut sauver quelqu'un de la mort et le guérir en quelques secondes. S'ils sont pris dans une bagarre, les Medics peuvent tenir du terrain avec leur pistolet à seringue et se rapprocher de la Scie à os. Et, s'il fait équipe avec un Heavy et lance la puissante ÜberCharge de son Medic Gun, le Medic a la capacité de tout démolir sur son passage.

Partie 1 sur 3: les armes du médecin

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    Apprenez à connaître ses armes. Chaque Medic possède un Pistolet Seringue 40/150 (Primaire), la classe définissant le Pistolet Médical (Secondaire) et leur dernier recours, la Scie à Os (Mêlée). Ils peuvent également débloquer une série d'armes alternatives en accomplissant avec succès des Succès Médicaux.
    • Utilisez le Bonesaw avec parcimonie, à bout portant. Les éliminations au corps à corps sont toujours amusantes, et les armes de mêlée ont pris un coup de pouce en puissance depuis le pied de biche Team Fortress Classic (TFC), mais ne soyez pas arrogant. Conservez votre Scie à os pour des frappes furtives par derrière, ou si votre attaquant est juste à côté de vous et que la retraite n'est pas une option. Sinon, vous feriez généralement mieux de soigner un autre coéquipier et de le laisser finir le travail à votre place.
    • Utilisez le pistolet à seringue pour les tirs à distance. Comme son nom l'indique, le pistolet à seringue tire des aiguilles hypodermiques. Ce n'est pas l'arme la plus puissante de TF2, mais elle est souvent sous-estimée par la plupart des joueurs. Un joueur expérimenté peut être mortel avec le pistolet à seringue dans les mains.
    • Notez que les aiguilles du pistolet à seringue tirent en fait légèrement à droite de l'endroit où se trouve le réticule. Tirez sur un mur à différentes distances et regardez où les aiguilles atterrissent pour avoir une idée de l'endroit où viser. Ils descendent également assez rapidement. Vous devrez viser vers le haut et vers la gauche avec le pistolet à seringue si vous avez l'intention de frapper des ennemis à distance. Cependant, cela le rend utile pour tirer sur de courtes collines.
    • Les aiguilles du pistolet à seringue voyagent lentement dans l'air, ce qui peut les aider à les esquiver facilement pour les autres joueurs. Garde ça en tête.
    • Essayez d'utiliser le pistolet à seringue pour fournir des tirs de couverture à votre équipe. Ils resteront en l'air assez longtemps pour se déplacer vers les ennemis qui aiment éviter les coins et les recoins.
    • Étant donné que les projectiles du pistolet à seringue se déplacent lentement dans les airs, c'est une bonne stratégie de tirer si un ennemi vous poursuit, en restant immobile, en vous dirigeant vers lui ou en faisant marche arrière. S'il se dirige vers vos seringues, il est plus susceptible d'être touché et donc de mourir.
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    Utilisez le pistolet médical pour soigner vos coéquipiers. C'est essentiellement une donnée; vos coéquipiers vous respecteront pour pouvoir les soigner efficacement et rapidement.
    • Le plus grand changement pour le Medic depuis TFC est sa capacité à guérir à distance. Vous pouvez maintenant vous espacer entre vos coéquipiers pendant que vous les soignez pour éviter les dégâts d'éclaboussure. Vous n'avez pas besoin de garder votre réticule sur le joueur pour continuer à le soigner, vous devriez donc regarder fréquemment autour de vous pour garder un œil sur le reste du champ de bataille; c'est une bonne idée de chercher d'autres joueurs blessés, et de garder un œil sur les Spies et les Pyros qui approchent.
    • En plus de soigner, votre Medigun peut augmenter la santé d'un joueur à 150% de plus que sa santé maximale. Cela reviendra lentement à son maximum lorsque vous arrêterez de les soigner. Vous pouvez dire à quel point un joueur est "sur-guérisé" par le blanc brillant/pulsant entourant sa croix de santé; plus cette lueur est grande, plus ils ont reçu de guérison.
    • Vous gagnerez une "assistance à tuer" si vous soignez un coéquipier qui obtient un point de mort.
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    Utilisez votre übercharge pour vous rendre, ainsi qu'un de vos coéquipiers, invincibles pendant une courte période. Au fur et à mesure que vous soignez les joueurs, vous remarquerez que la petite barre dans le coin inférieur droit de votre HUD commencera à se remplir. C'est votre compteur ÜberCharge. Lorsque cela atteint 100%, le Medic annoncera qu'il est "chargé". En faisant un clic droit, vous activerez l'ÜberCharge, qui vous rendra, vous et votre cible de guérison, complètement invulnérables pendant un maximum de 8 secondes.
    • Notez que vous et votre cible ne pouvez pas capturer de points lorsque Über Charged. De même, vous et votre cible ne pourrez pas transporter l'intelligence ennemie (drapeau). Cependant, vous pouvez toujours empêcher l'équipe ennemie de prendre un point de capture pendant l'berCharge.
    • Votre compteur d'ÜberCharge se remplira le plus rapidement lors de la guérison d'un joueur endommagé. Il se remplit plus lentement lorsque vous soignez trop un joueur qui est déjà à 150% de sa santé maximale. Cela incite les Medics à s'occuper de son équipe dans son ensemble, plutôt que de s'attacher au Heavy le plus proche.
    • L'annonce de "Je suis débité!" peut être entendu par les ennemis proches. Si vous souhaitez masquer ce signal révélateur afin qu'ils soient moins susceptibles d'y être préparés, vous pouvez appeler un Medic (ou toute autre commande vocale) juste au moment où le compteur atteint 100%, et il annulera le passif " Je suis facturé!" annonce.
Un infirmier obtiendra une augmentation de la vitesse de déplacement en soignant un éclaireur
Un infirmier obtiendra une augmentation de la vitesse de déplacement en soignant un éclaireur, et vous aidez l'éclaireur si vous le soignez.

Partie 2 sur 3: jeu de guérison

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    Ne vous inquiétez pas trop de tuer des ennemis. Le Medic est presque exclusivement une classe de soutien, il ne participera donc pas à autant de combats qu'un soldat ou une autre classe. Même ainsi, vous recevrez de nombreux points d'assistance en gardant les autres joueurs soignés lorsqu'ils éliminent des ennemis.
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    N'oubliez pas non plus de soigner les autres médecins! C'est un point que la plupart des médecins ont tendance à oublier lorsqu'ils sont en première ligne. Les médecins régénèrent lentement leur santé au fil du temps, mais pas assez rapidement pour être utiles pendant la bataille. Les bons médecins devraient veiller les uns sur les autres. Si vous êtes blessé, n'ayez pas peur d'appeler un Medic comme tout le monde. La plupart du temps, ce sont des collègues avant des camarades. Guérir un autre Medic de votre équipe pour lui sauver la vie garantira qu'il continue à guérir et continue à augmenter son ÜberCharge.
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    Définissez vos priorités. Beaucoup de joueurs aiment crier pour un Medic pour attirer votre attention afin qu'il vienne les soigner - malgré leur pleine santé. Bien qu'il soit bon de garder vos coéquipiers plus vocaux, assurez-vous de garder tout le monde en vie aussi.
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    Déverrouillez l'équipement alternatif du médecin en complétant les réalisations du médecin. Les Medics ont 36 succès spécifiques à leur classe qui déverrouillent progressivement trois objets uniques.
    • Le Blutsauger remplace le Pistolet à seringue après avoir terminé 10 succès Medic. Chaque aiguille qui frappe un adversaire soignera le Medic de 3 HP. Le compromis avec cette arme est qu'elle réduira votre propre taux de récupération de santé.
    • La Kritzkrieg remplace l'ÜberCharge. Ceci est débloqué après avoir atteint 16 succès Medic. Un Kritzkrieg chargé permettra au Medic d'accorder à un autre joueur un taux de coups critiques de 100% pendant 10 secondes. Il charge également 25% plus rapidement que le Medi Gun, mais il n'offre pas d'invulnérabilité. L'utilisation de la raillerie pour le Kritzkrieg (Oktoberfest) vous donnera 10 points de vie, mais vous êtes vulnérable pendant que l'animation de raillerie se joue. Ceci est mieux utilisé lorsqu'il est seul et en feu.
    • L'Übersaw remplace la Bonesaw. Ceci est atteint en débloquant 22 succès Medic. L'Übersaw oscille 20% plus lentement que la Scie à os (environ un coup par seconde), mais chaque coup chargera le compteur d'ÜberCharge du Medic de 25%. Gardez cela à l'esprit lorsque vous attaquez un autre ennemi, car vous obtiendrez plus d'ÜberCharge mais moins de temps d'attaque. Soyez conscient que cela pourrait vous tuer, perdre toute votre ÜberCharge.
    • Notez que vous pouvez revenir à votre équipement d'origine à tout moment en accédant au chargement des personnages (touche par défaut M ou via le menu TF2 (c'est-à-dire appuyer sur Echap)). Vous pouvez également modifier jusqu'à 4 chargements d'équipement prédéfinis et simplement modifier le préréglage que vous utilisez lorsque la situation l'exige.
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    Restez derrière votre équipe. C'est un aspect clé de la capacité de survie, si vous êtes en avance sur votre équipe, vous serez un choix facile pour l'ennemi.
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    Utilisez des übercharges pour attaquer. Utilisez votre ÜberCharge comme un outil offensif, pas pour économiser votre lourd qui sauvegarde. Dans le jeu compétitif, le jeu est basé sur l'équipe qui a un ber avantage (plus Über que l'ennemi). En bering, reculez vers la fin! L'uber se termine en 8 secondes (moins si vous changez de cible), donc une fois que vous êtes seul avec votre cible de guérison, vous serez un choix facile.
Guérir un autre Medic de votre équipe pour lui sauver la vie garantira qu'il continue à guérir
Guérir un autre Medic de votre équipe pour lui sauver la vie garantira qu'il continue à guérir et continue à augmenter son ÜberCharge.

Partie 3 sur 3: médecin de dépannage rapide

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    Sélectionnez le pistolet à surdose pour augmenter la vitesse tout en pourchassant les ennemis. Mais vous n'êtes toujours pas plus rapide qu'un éclaireur. N'oubliez pas qu'un surdosage vous donnera un boost de vitesse de 10% lorsque vous êtes ÜberChargé, mais inflige 20% de dégâts en moins.
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    Equipez-vous de quick-fix mais bien sûr!), pour un engagement rapide d'un joueur à l'autre.
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    Utilisez l'amputateur pour vous assurer que vous restez en vie et que vous pouvez soigner toute votre équipe en vous moquant de lui.
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    Pour mieux savoir quels coéquipiers sont en mauvaise santé, essayez d'activer l'option avancée: "Les coéquipiers blessés appellent automatiquement."
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    Assurez-vous de désactiver l'overdose lorsqu'un joueur appelle automatiquement, pour vous assurer que ce joueur reste en vie.
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    Sois rapide.
Essayez certaines des armes jusqu'à ce que vous ayez besoin de vous soigner
Si vous vous retrouvez séparé de votre équipe, ou si l'équipe a besoin de plus de renfort, essayez certaines des armes jusqu'à ce que vous ayez besoin de vous soigner.

Conseils

  • Une fois que vous maîtrisez correctement le déroulement du jeu, vous constaterez qu'à certains moments, vous pouvez mieux soutenir votre coéquipier en attaquant, au lieu de continuer à le soigner. Peut-être qu'un espion s'est mis entre vous et lui et qu'il veut un coup de poignard dans le dos, ou il pourrait simplement infliger un peu de dégâts supplémentaires à une cible. C'est délicat car une bataille peut changer très rapidement et votre tâche principale est de garder votre coéquipier en bonne santé. Pourtant, de temps en temps, vous pouvez faire plus de bien en passant à votre pistolet à seringue ou à votre scie à os qu'en continuant à inonder votre coéquipier d'un amour inutile de Medic.
  • Les médecins, peut-être même plus que les autres classes, ont besoin de savoir où se trouvent les kits de santé à chaque niveau. N'ayez pas peur de les garder pour vous (avec raison).
  • Rappelez-vous, ne restez pas concentré sur la guérison des classes les plus puissantes. N'oubliez pas de soigner les autres coéquipiers blessés pour améliorer la capacité de survie de toute votre équipe.
  • Assurez-vous de garder un œil sur les joueurs qui demandent un soin. Vous pouvez facilement les entendre crier «Médecin!» ou "Docteur!", ainsi que de voir un petit ballon croix rouge apparaître au-dessus de leur tête. Vous verrez également un message apparaître dans la fenêtre de discussion.
  • Il vaut mieux utiliser son ÜberCharge prématurément pour se sauver que de mourir à 100%. Si votre santé descend dans le rouge ou si les choses commencent à devenir trop chaudes, c'est probablement une bonne idée de faire un clic droit et de rechercher le coéquipier le plus proche plutôt que de tenter une retraite et de risquer de mourir avec une ÜberCharge parfaitement bonne.
  • Finalement, au fil du temps, vous commencerez à remarquer combien de temps il faut pour guérir certaines classes. Cela joue un rôle clé dans la détection des Spies déguisés. Si vous soignez un Heavy qui est dans un état critique, mais qui a retrouvé sa pleine santé en seulement une seconde, sortez la Scie à os.
  • Il est parfois préférable de garder l'ÜberCharge comme arme secrète, par exemple, lorsque vous suivez un Pyro ou un Heavy et que vous voyez environ quatre ennemis devant vous. Ils s'attendront à vous tuer sans problème, mais la plupart du temps, ils ne s'attendront pas à une ÜberCharge. L'utilisation de l'berCharge sur un Heavy ou un Pyro mettra fin au combat en quelques secondes, ce qui vous donnera, à vous et au Heavy/Pyro, beaucoup de points.
  • L'ÜberCharge d'un Medic se remplira plus rapidement pendant le temps de préparation, tant qu'il soigne activement quelqu'un. Les autres joueurs n'ont pas besoin de se blesser pour augmenter la vitesse de remplissage de votre ÜberCharge pendant cette période.
  • Si vous avez plus d'un attaquant dans un groupe, il est possible de changer de cible au milieu de votre ÜberCharge, mais vous serez pénalisé pour cela. Votre ÜberCharge s'épuisera beaucoup plus rapidement si vous avez plus d'un joueur ÜberChargé à la fois. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une stratégie intimidante qui vaut la peine de garder plusieurs joueurs invincibles pendant quelques instants.
  • N'oubliez pas qu'en tant que médecin, la meilleure chose à faire est de soigner quelqu'un. C'est une bonne classe pour avoir une idée du jeu avec.
  • Cela aide à communiquer vos intentions à votre équipe. La communication vocale intégrée est inestimable pour cela, alors assurez-vous de l'utiliser si vous avez un microphone fonctionnel. Si vous prévoyez d'berCharger le Pyro le plus proche pendant que vous soignez un Demoman, faites-le-lui savoir, afin qu'il ne se précipite pas vers sa mort.
  • Restez derrière votre bouclier! Si vous soignez un soldat ou un lourd, c'est généralement une bonne idée de les garder entre vous et tous les ennemis qui vous tirent dessus, à moins qu'il n'y ait un coin pratique pour se cacher derrière. Ils peuvent absorber les roquettes et les balles bien mieux que vous, et cela vous aidera à charger votre ÜberCharge, pour démarrer!
  • Vous avez donc réussi à survivre assez longtemps pour remplir le compteur d'ÜberCharge; maintenant, sur qui devriez-vous l'utiliser? Cela dépend presque entièrement de la situation, mais malgré la croyance populaire, vous ne voulez pas opter pour le lourd en premier. Vous devriez d'abord opter pour des soldats ou des Demomen car ils ont des dégâts d'éclaboussure. Ces dégâts d'éclaboussure leur permettront de faire plus de dégâts à plus de joueurs. Vous soignez ensuite les Pyros, les Scouts (avec la nouvelle mise à jour, vous courez aussi vite qu'un Scout lorsque vous les soignez), les Snipers, les autres Medics et les Ingénieurs. Ne jamais Übercharger un espion; ils ont des armes faibles et à moins qu'ils ne soient déguisés en Spy ennemi, tout ce que vous faites est de faire exploser leur couverture.
    • De plus, étant donné le choix, vous voudrez probablement utiliser votre ÜberCharge sur les joueurs les plus expérimentés de votre équipe; ceux qui sont susceptibles de l'utiliser pleinement au lieu de le gaspiller. Typiquement (mais pas toujours) ce seront les personnes en haut du tableau de bord de votre équipe.
  • Dans les options multijoueurs avancées, activez l'appel automatique de l'équipe Medic, qui signale quels joueurs ont besoin de soins même s'ils n'en ont pas, ainsi que la bascule de soins, qui vous permettra de commencer à soigner en un seul clic, plutôt que d'avoir à le faire. maintenez le bouton de votre souris enfoncé.
  • Si vous utilisez une ÜberCharge pour éliminer une Sentinelle, prenez les devants pendant votre poussée pour absorber le recul de la Sentinelle, permettant à votre coéquipier ÜberChargé de l'attaquer avec une résistance minimale.
    • N'oubliez pas que les bâtiments du génie ne subissent pas de dégâts critiques, donc une charge d'ber Kritzkrieg n'aidera pas à détruire un nid de sentinelle.
  • Si vous êtes paranoïaque à l'idée de rencontrer un espion, le moyen le plus efficace de "vérifier l'espionnage" est d'entrer dans le joueur suspect. Si vous passez par ce joueur, alors il n'est pas un Spy et fait partie de votre équipe. Si vous ne pouvez pas traverser le lecteur, c'est qu'il est un espion.
    • Les espions déguisés obtiennent désormais une santé aléatoire lorsqu'ils se déguisent. Si vous voyez un coéquipier complètement guéri et que vous ou un autre Medic ne l'avez pas soigné, il s'agit probablement d'un Spy.
  • Les Über Charges sont généralement utilisées de deux manières: défensivement ou offensivement. Si vous l'utilisez défensivement, vous l'utilisez pour vous protéger et/ou protéger votre coéquipier de la mort. C'est mieux que de mourir, mais cela peut parfois être une sorte de victoire partielle pour l'équipe ennemie; si vous devez utiliser votre ÜberCharge pour vous sauver, vous ne pouvez pas l'utiliser pour une poussée offensive bien coordonnée. D'un autre côté, parfois une ÜberCharge défensive fait la différence entre l'autre équipe prenant un point de capture et se faire repousser. Lorsque vous êtes utilisé de manière offensive, vous avez plus de choix de quand, où et à qui utiliser votre ÜberCharge, alors assurez-vous de communiquer avec votre équipe pour tirer le meilleur parti de cette charge pour abattre une sentinelle, ou pour faire autant de dégâts à l'équipe ennemie que possible et atteindre les objectifs de votre équipe.
  • N'utilisez pas votre ÜberCharge pour sauver votre cible d'un ennemi. C'est un gâchis, alors que vous pourriez sauver quelqu'un d'autre de beaucoup d'ennemis ou être utilisé à des fins offensives (voir ci-dessus)
  • Vous pouvez utiliser l'arbalète du croisé pour soigner vos coéquipiers tout en infligeant des dégâts. C'est très efficace lorsqu'un joueur suspect vous appelle, vous pouvez tirer un éclair, s'il se blesse, c'est un espion, s'il guérit, il vous remerciera. De plus, l'arbalète des croisés se recharge même si vous ne l'utilisez pas, vous pouvez donc l'utiliser après la mort de votre «bouclier à viande».
Si vous passez par ce joueur
Si vous passez par ce joueur, alors il n'est pas un Spy et fait partie de votre équipe.

Mises en garde

  • Bien que vous et votre cible ne puissiez pas subir de dégâts lorsque l'ÜberCharge est activée, vous pouvez toujours être renversé par des explosions, telles que des attaques de roquettes, de bombes collantes ou de sentinelles. Attention à ne pas vous séparer de votre cible.
  • De nombreux joueurs agiront comme s'ils étaient invincibles lorsqu'ils verront qu'ils sont en train d'être guéris et se précipiteront vers une mort certaine. Bien que les médecins de combat de première ligne soient un atout inestimable pour l'équipe, ne laissez pas des joueurs trop confiants vous entraîner trop loin avec eux. Parfois, il deviendra nécessaire de laisser un coéquipier trop confiant se précipiter vers sa mort pour préserver la capacité de guérison de votre équipe et votre progression vers la prochaine Ubercharge.
  • Les Medics sont des cibles prioritaires, en particulier pour Pyros; alors que vous pouvez rapidement soigner d'autres joueurs pour éteindre leurs flammes, vous ne pouvez pas faire la même chose pour vous-même.
  • Notez que l'ÜberCharge ne protège pas contre certains aléas environnementaux, comme le train de la carte Well, qui tuera instantanément tout joueur qu'elle touchera.
  • Méfiez-vous des Spies ennemis déguisés. Ils peuvent également être guéris par votre Medigun. De nombreux Spies essaieront de vous soigner ou de vous préparer à un coup de poignard dans le dos en appelant un Medic, alors soyez toujours un peu méfiant. Surtout, essayez de vous assurer que la personne que vous êtes Über Charging fait bien partie de votre équipe!
  • Après avoir épuisé votre ÜberCharge, vous pourriez être tenté de sortir dans un éclat de gloire avec le bourdonnement de votre pistolet à seringue ou le chant de la scie à os. S'il vous plaît, ne le faites pas! Votre équipe aura sans aucun doute besoin de soins pendant la période que vous attendez pour réapparaître et revenir au front. Il est préférable de se retirer vers l'arrière du combat et de commencer à construire vers votre prochaine ÜberCharge, et de laisser les classes de combat s'occuper d'éliminer toute opposition qui reste.
  • Sachez que vous pouvez être endommagé pendant que vous soignez vos coéquipiers. Pour éviter cela, utilisez votre patient comme couverture en vous cachant derrière lui. Cependant, sachez que cela vous rendra vulnérable aux dégâts causés par les éclaboussures d'un demoman ou d'un soldat, et qu'il y a de fortes chances qu'un espion vous poignarde dans le dos, ainsi que la personne que vous soignez, s'il vous voit.

Questions et réponses

  • Quelle est la meilleure classe pour précipiter l'équipe adverse? Je préfère garder un pyro et un soldat à l'avant, avec un éclaireur sur le côté.
    Un soldat surchargé ou lourd serait le meilleur. Les cibles invulnérables à gros dégâts entraîneraient le plus de morts et de destructions pour l'ennemi.
  • Qu'en est-il de The Vaccinator, The Vitasaw, The SolemnVow ou The Crusaders Crossbow? Quels sont également les avantages de la guérison d'un éclaireur?
    Un infirmier obtiendra une augmentation de la vitesse de déplacement en soignant un éclaireur, et vous aidez l'éclaireur si vous le soignez. Il aura 150 points de vie au lieu de 125 ou 110. Cela peut décider entre la mort et la vie.
  • Existe-t-il un medi-gun qui donne invincibilité et critique?
    Non; bien que ce serait bien, il n'existe pas. Je préférerais utiliser le stock uber, mais parfois les krits peuvent aider. Mon conseil: n'utilisez pas le quick-fix
  • Comment puis-je mieux survivre en tant que médecin?
    Je suggérerais de se cacher derrière des coéquipiers, car ils peuvent infliger beaucoup plus de dégâts et mieux gérer les ennemis. De plus, si survivre est votre priorité absolue et que vous utilisez le stock medigun, n'ayez pas peur d'utiliser votre ubercharge sur vous-même. Si vous avez de la chance, vous trouverez un coéquipier lors de votre retraite et utiliserez le reste de votre ubercharge sur lui. Méfiez-vous également des espions. Il existe de nombreux guides disant que les médecins sont une priorité absolue à tuer.
  • Je n'ai jamais joué au Medic auparavant, avez-vous des conseils qui pourraient m'aider à avoir plus de succès?
    Le travail principal de Medic est de soigner ses coéquipiers. Concentrez-vous sur cette tâche autant que possible. Si vous vous retrouvez séparé de votre équipe, ou si l'équipe a besoin de plus de renfort, essayez certaines des armes jusqu'à ce que vous ayez besoin de vous soigner. Chaque arme a des capacités spéciales. Par exemple, le Kritzkrieg inflige des dégâts critiques. Le Medi-gun peut aider vos coéquipiers à dépasser les sentinelles. Quickfix peut vous aider à gagner 10, mais soyez prudent car les espions pourraient essayer de vous tromper pour les soigner. Enfin, si vous êtes un Medic Main, vous pouvez utiliser le Medigun pour une invulnérabilité accrue lorsque vous activez Ubercharge.
  • Comment obtenir l'arbalète du croisé?
    Jetez-le au hasard, achetez-le ou échangez-le. Je vous suggère d'en trouver un et de l'essayer avant de l'acheter ou de l'échanger pour vous assurer que vous l'aimez en premier.

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