Comment déterminer quelle classe jouer dans Team Forteresse 2?

C'est aussi une classe utilitaire en raison de son souffle de compression
Pyro (attaque modérée): Le pyro est mieux adapté à l'attaque, cependant, c'est aussi une classe utilitaire en raison de son souffle de compression.

En entrant sur un serveur, il est important de savoir à quelle classe jouer. Souvent, les nouveaux joueurs ont des problèmes avec cela. Cet article devrait vous aider. Cet article est destiné aux personnes qui ont une idée générale de ce que fait chaque classe. Si ce n'est pas le cas, il serait utile de consulter les articles «Comment jouer [Insérer une classe]» pour une explication détaillée.

Pas

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    Scout (principalement offensif): Le scout peut prendre des points deux fois plus vite et pousser le chariot x2, il devrait donc être utilisé pour un rôle offensif. Il est également doué pour capturer l'intelligence ennemie et excelle dans les tactiques de délit de fuite en raison de sa vitesse.
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    Soldat (généraliste): Le soldat est la classe la plus polyvalente du jeu. Il peut être classé comme le Jack of All Trades. Il est aussi assez facile à jouer. À presque toutes les occasions, un soldat peut être utile à une équipe, qu'il s'agisse d'arrêter le chariot, de prendre un point de contrôle ou de détruire un nid de sentinelle ennemi.
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    Pyro (attaque modérée): Le pyro est mieux adapté à l'attaque, cependant, c'est aussi une classe utilitaire en raison de son souffle de compression. Le Pyro manque de capacités sérieuses à longue portée, il ne peut donc pas se permettre d'attendre que l'ennemi entre en territoire ami.
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    Demoman (légère défense): Un demoman est assez similaire à un soldat, sauf que ses grenades n'explosent pas immédiatement après avoir heurté un mur. Il a également des bombes collantes qu'il peut faire exploser quand il le souhaite. Il peut être utilisé pour retarder l'entrée de l'ennemi dans un goulet d'étranglement.
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    Lourd (offensive légère): un lourd peut traverser la défense ennemie, mais il n'est pas doué pour entrer seul en profondeur dans le territoire ennemi car il sera submergé, car il ne peut pas se faufiler autour de la base ennemie. Il est plus adapté pour tenir une zone existante.
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    Ingénieur (principalement la défense): l'ingénieur construit une sentinelle, puis s'assoit et regarde les personnes qui se trouvent à portée de la sentinelle sont rapidement fauchées. Il est assez faible tout seul (sans doute le plus faible) et aussi, il doit souvent surveiller ses bâtiments de peur qu'ils ne soient détruits. Il est donc déconseillé pour lui d'entrer dans la zone ennemie.
    Il serait utile de consulter les articles «Comment jouer [Insérer une classe]»
    Si ce n'est pas le cas, il serait utile de consulter les articles «Comment jouer [Insérer une classe]» pour une explication détaillée.
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    Medic (défense modérée): le médecin ne doit pas entrer en territoire ennemi car il est pratiquement sans défense contre l'autre équipe. Il devrait rester près du champ de bataille et soigner ses coéquipiers.
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    Tireur d'élite (pure défense): le tireur d'élite n'a pratiquement aucun mouvement sur le champ de bataille car son travail consiste à s'asseoir, à attendre, puis à éliminer les ennemis. Il n'est pas une classe appropriée lorsque l'équipe doit avancer, car il est meilleur pour éliminer les ennemis sans méfiance qui sortent des points d'étranglement. En attaque, son objectif principal est de contrer le tireur d'élite (abattre le tireur d'élite ennemi)
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    Espion (infraction pure): l'espion doit pénétrer en terrain ennemi et faire des ravages, et il a les outils pour le faire. Il peut se faufiler derrière les lignes ennemies sans être détecté, puis poignarder les adversaires dans le dos. Littéralement. Spy peut être bon à certaines occasions en tant que défenseur, mais si votre équipe est en train de rouler, il vaut mieux être une classe plus forte comme Heavy ou Soldier.

Conseils

  • Ce ne sont que des directives de base pour les personnes désemparées. Un Scout expérimenté peut empêcher l'opposition d'entrer, un Ingénieur mini-sentinelle joue un rôle plus offensif, etc.
  • Rappelez-vous, en cas de doute, allez avec Soldier.

Mises en garde

  • Avec l'énorme quantité d'objets à débloquer, presque toutes les classes peuvent jouer à la fois un rôle offensif et défensif. Cet article n'est qu'un aperçu des rôles de base des 9 classes.

Questions et réponses

  • Comment débloquer la mini-sentinelle pour ingénieur?
    Vous aurez besoin de l'arme "Gunslinger", que vous pouvez gagner sous forme de goutte ou en atteignant un jalon d'ingénieur. Cette arme remplace votre clé, augmente votre santé de 125 à 150 et fait passer la sentinelle évolutive normale à la mini-sentinelle.

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