Comment être doué pour capturer l'intelligence dans Team Forteresse 2?

Seules quelques classes sont assez bonnes pour réellement extraire l'intelligence de l'ennemi de leur base
Seules quelques classes sont assez bonnes pour réellement extraire l'intelligence de l'ennemi de leur base.

Vous manquez l'expérience qui capture l'intelligence de l'ennemi? Cet article devrait être exactement ce dont vous avez besoin pour saisir!

Pas

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    Prévoyez quel type de coureur intelligent vous voulez être. Seules quelques classes sont assez bonnes pour réellement extraire l'intelligence de l'ennemi de leur base. Par exemple, un Heavy se déplaçant lentement provoquerait certainement un chahut, mais ne pourrait probablement même pas sortir de la salle des drapeaux à cause de sa lenteur. Un éclaireur rapide, en revanche, est fragile, mais peut esquiver les attaques ennemies.
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    Ne partez pas seul! Certaines classes sont parfaitement conçues pour aider les autres. Allez en petites équipes où chacun se voit attribuer un objectif réalisable. Votre équipe peut-elle faire face à une base pleine de sentinelles? Sont-ils assez mobiles pour revenir à la base avec l'intelligence, ou assez puissants pour la verrouiller jusqu'à l'arrivée d'une classe plus rapide? N'oubliez pas de communiquer également avec votre équipe. Si vous avez été tué par un espion/pyro de camping, etc., ne laissez pas votre mort être vaine. Avertissez vos coéquipiers pour qu'ils évitent un sort similaire!
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    Anticipez les problèmes possibles. Par exemple, si vous jouez à ctf_2fort, un ingénieur est susceptible d'avoir installé une sentinelle près de la salle de réapparition, pour tuer les éclaireurs ennemis. Si possible, alertez vos coéquipiers du problème afin qu'ils puissent au moins retarder votre mort jusqu'à ce que vous puissiez le contourner.
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    Recherchez des raccourcis. Sur ctf_2fort, le pont au milieu a un toit. Les éclaireurs peuvent sauter deux fois sur ce toit et de l'autre côté, en coupant toute la partie inférieure. Les scouts peuvent également faire un double saut à travers la cour s'il y a une excellente défense près de l'entrée inférieure.
    Vous manquez l'expérience qui capture l'intelligence de l'ennemi
    Vous manquez l'expérience qui capture l'intelligence de l'ennemi?
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    Assurez-vous de ne pas être suivi. Si un pyromane vous voyait, par exemple, vous pourriez vous retourner et l'abattre en descendant un long escalier. Si un Heavy vous voyait, vous pourriez utiliser votre corps à corps et tourner en rond autour de lui pour éviter (principalement) son minigun.
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    N'oubliez pas de vérifier très souvent les ennemis derrière vous, même si vous êtes sûr que personne ne vous suit. Les porteurs de drapeaux meurent tout le temps des ennemis derrière eux.
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    Ne saisissez pas immédiatement l'intelligence, à moins que vous ne soyez une classe lente comme le demoman. Attendez quelques secondes pour laisser l'équipe ennemie se tromper en pensant que personne n'a réussi à se défendre.
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    Après avoir saisi l'intelligence, prenez immédiatement le chemin le plus court possible jusqu'à la sortie. Dans ctf_2fort, c'est la cour. Le plus près que vous êtes à la sortie de l' équipe ennemie quand vous mourez, plus il est facile de récupérer sur les voyages suivants si elle n'a pas retourné à son domicile.

Conseils

  • Si une base ennemie est gardée par des sentinelles, profitez-en! Ce que je veux dire, c'est qu'ils cibleront automatiquement le premier ennemi qu'ils verront, donc si vous avez un ubercharge prêt, envoyez d'abord le médecin pour absorber les tirs. Cela vous laisse (la centrale offensive) libre de courir près de la sentinelle et de l'éradiquer. L'ingénieur ne peut rien faire d'autre que regarder ses créations détruites et l'intelligence volée.
  • Les éclaireurs ont un outil à débloquer appelé Bonk! Boisson énergisante. Cet outil permet à l'éclaireur d'être invincible pendant une courte période, mais il peut également être repoussé en se faisant tirer dessus. Vous ne pouvez pas non plus utiliser la boisson tout en portant l'intelligence.
  • Surveillez toujours les ingénieurs! Les ingénieurs aiment installer de petites mini-bases à l'intérieur de votre salle des drapeaux ou quelque part à proximité, y compris des téléporteurs qui raccourcissent considérablement la distance entre l'apparition de l'ennemi et la salle des drapeaux.
    Amusez-vous en éliminant les tireurs d'élite
    Dans les dernières étapes du jeu, amusez-vous en éliminant les tireurs d'élite et en provoquant des ravages dans la base ennemie.
  • Les soldats disposent de puissants lance-roquettes et d'outils destinés à les aider à percer les lignes de front. Si vous avez du mal à accéder aux renseignements, essayez de jouer le rôle d'un soldat si un coéquipier s'empare des renseignements de l'ennemi. Il vaut mieux aider un coéquipier que ne pas aider du tout.
  • Au début du jeu, un espion peut être un atout précieux. Envoyez-le masqué dans la base et, bien que ce ne soit normalement pas une bonne idée d'essayer d'éliminer toutes les défenses vous-même, vous pouvez relayer à vos coéquipiers où sont placées les sentinelles, où se trouvent les angles morts, etc. le jeu amusez-vous en éliminant les tireurs d'élite et en provoquant des ravages dans la base ennemie.
  • De plus, à toutes les étapes, vous pouvez envoyer un espion (déguisé) pour saboter les lignes arrières ennemies. Avec une bonne coordination, vous pouvez utiliser un poids lourd pour faire des ravages chez les ennemis, puis saboter les ennemis dans leur dos, puis lancer une course de scout et saisir l'intelligence.

Mises en garde

  • Le saut à la fusée et au sticky est un moyen très rapide de traverser la carte, mais cela prend également une bonne partie de vos HP. N'importe quel plus d'un saut collant ou de fusée à la fois sort la ruine.
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