Comment faire des tours de cartes incroyables?
Si vous voulez impressionner vos amis et votre famille, il existe de nombreux tours de cartes incroyables que vous pouvez apprendre avec un peu de pratique. Apprenez à cacher une carte dans votre main en la pliant légèrement et en la maintenant avec votre pouce. Ensuite, vous pouvez le faire apparaître à partir de rien ou de derrière son oreille. Une autre astuce courante consiste à trouver la carte de quelqu'un dans un jeu. Pour ce faire, vous voudrez jeter un coup d'œil à la carte du bas du jeu, puis demander à quelqu'un de choisir une carte. Coupez le jeu en deux, demandez-leur de placer leur carte sur la moitié supérieure, puis placez la moitié supérieure sur le dessus. Lorsque vous regardez dans le jeu, recherchez la carte que vous avez vue au début. La carte de la personne sera dessus. Pour plus de conseils, y compris comment faire le tour de la carte Jumping Jack, lisez la suite!

Les tours de cartes peuvent aller des tours pour débutants aux tours de qualité professionnelle. Tout le monde doit commencer quelque part. Ces astuces s'adressent davantage au magicien amateur et peuvent ne pas aider le magicien plus avancé. N'oubliez pas de ne laisser personne remarquer comment vous faites le tour.
Méthode 1 sur 5: amener la carte choisie au sommet
- 1Préparez votre deck. Tenez un jeu de cartes normal dans vos mains. Gardez un ou deux jokers dans le deck. Montrez le jeu au public et laissez-les voir que vous le mélangez.
- 2Faufilez-vous un pic. Il est essentiel que votre public ne remarque pas que vous regardez la carte du bas. Vous devrez mémoriser la carte du bas. Soyez décontracté et montrez-leur le haut du pont pendant que vous regardez le bas.
- 3Engager le public. Demandez à un membre du public de choisir une carte. Une fois qu'ils ont la carte, demandez-leur de la mémoriser et de la placer sur le dessus.
- Insistez pour qu'ils ne vous laissent pas voir la carte, mais dites-leur de la montrer aux autres s'ils le souhaitent.
- 4Coupez le pont en deux. Placez la moitié inférieure au-dessus de la carte placée sur le dessus. Cela met la carte que vous avez mémorisée directement au-dessus de leur carte. Vous pouvez faire autant de coupes que vous le souhaitez, à condition qu'il s'agisse de coupes simples.
- 5Regardez à travers les cartes. Faites semblant de chercher des jokers et de les sortir, mais trouvez aussi la carte que vous avez mémorisée. Leur carte repose directement dessus. Coupez à nouveau le jeu pour que leur carte soit au-dessus.
- Couper le pont une deuxième fois peut prendre quelques essais et erreurs avant de le faire de manière transparente.
- 6Terminez le tour. Demandez-leur de choisir un nombre entre dix et vingt. Distribuez autant de cartes sur le dessus du deck. Prenez ce nombre de cartes et tenez-les entre votre pouce et votre pointeur, demandez-leur de gifler les cartes et celle la plus à gauche devrait être leur carte.

Méthode 2 sur 5: laissez les jokers vous guider
- 1Préparez votre deck. Vous aurez besoin d'un deck avec deux Jokers. Avant que le tour ne commence, trouvez les deux Jokers et placez-en un en haut et un en bas du deck. Le tour est maintenant prêt à être exécuté!
- 2Engager le public. Demandez à un membre du public de choisir une carte n'importe où dans le jeu. Une fois qu'ils ont choisi une carte, demandez-leur de mémoriser la carte. Demandez-leur de montrer aux autres, mais dites-leur de ne pas vous montrer. Demandez au spectateur de placer la carte mémorisée sur le dessus du paquet.
- 3Coupez le pont. Déployez le jeu et demandez au participant de vous dire quand s'arrêter. Quand ils disent stop, divisez le pont. De n'importe quelle partie où vous vous êtes arrêté, prenez la moitié inférieure et placez-la sur le pont. Maintenant, leur carte est entre les deux Jokers.
- 4Utilisez les mots magiques. Demandez au concurrent de passer sa main sur le jeu et de dire «Les jokers trouvent ma carte». Maintenant, retournez les cartes et déployez-les. Leur carte devrait être juste entre les Jokers.
- Prenez sa carte et demandez si c'est sa carte.

Méthode 3 sur 5: effectuer les tours jumelles
- 1Préparez le pont. Séparez toutes les cartes noires des cartes rouges en deux piles distinctes. Placez maintenant une pile au-dessus de l'autre pour faire un jeu complet. Faites-le avant de montrer l'astuce à qui que ce soit.
- 2Divisez le pont. Devant votre public, divisez le deck en deux piles. Essayez d'être décontracté et séparez les piles par couleurs. Une façon de le faire est de faire sortir l' une des cartes. Cela indiquera la marque à mi-chemin du pont.
- 3Laissez-les choisir une carte. Demandez au membre de l'auditoire de choisir l'une des piles. Après avoir sélectionné une pile, déployez les cartes et demandez-leur de sélectionner une carte. Demandez-leur de mémoriser la carte et de la glisser dans l'autre pile.
- 4Mélangez l'autre pile. Passez du temps à mélanger la pile de cartes dans laquelle ils ont mis la carte. Vous voulez leur montrer que vous êtes minutieux. Ne vous inquiétez pas de perdre la carte car ce sera la seule carte d'une couleur différente.
- 5Regardez à travers les cartes. Maintenant, parcourez rapidement les cartes sans que le spectateur ne les voie. Il est crucial que le public ne voie pas que vous avez truqué le pont. Sélectionnez la carte qui se démarque par sa couleur et prononcez une phrase magique comme «Shazam».
Méthode 4 sur 5: sauter le jack
- 1Rassemblez votre main. Pour cette astuce, vous devrez couper une de vos cartes en deux. Faites-le avec un jeu de cartes que vous n'envisagez pas d'utiliser pour les jeux de cartes. Sortez quatre cartes: trois valets de n'importe quelle couleur et une carte numérique (4 de cœur ou 7 de carreau).
- 2Préparez la carte numérotée. Utilisez une paire de ciseaux pour couper la carte numérique en deux afin que le haut et le bas de la carte soient toujours clairs. Ensuite, utilisez du ruban adhésif pour joindre les extrémités de la carte coupée ensemble. Ne collez pas devant l'intérieur de la carte.
- Votre carte devrait maintenant pouvoir être pliée sans que la bande ne soit visible.
- 3Masquez l'un des vérins. Pliez la carte numérique sur l'un des vérins. Tenez les cartes de manière à ce que le jack masqué soit au milieu des autres jacks. Lorsque vous montrez la main aux gens, cela devrait ressembler à une carte numérique entre les prises.
- 4Mettre en place l'astuce. Une fois que vous avez les cartes préparées en main, vous êtes prêt à l'essayer sur quelqu'un. Montrez d'abord à votre public les "trois" cartes. Faites une sorte de ligne sur la façon dont une carte est prise en sandwich entre deux prises. Vous voulez les amener à penser aux deux prises dans votre main.
- 5Faites "sauter" le cric. Vous êtes maintenant prêt à finaliser le tour. Retournez les cartes afin qu'elles soient face cachée et tirez-les sur une surface en commençant par la carte du bas. Le jack masqué ressemblera à n'importe quelle vieille carte face cachée. Il est important de saisir et de dissimuler la pochette. Demandez à quelqu'un du public de retourner les cartes.
- Une fois terminé avec succès, le public verra trois vérins.
- Entraînez-vous à dissimuler le "masque" et travaillez à réaliser cette astuce rapidement. Plus vous pouvez faire le tour rapidement, plus votre acte est convaincant.

Méthode 5 sur 5: tirer des cartes en l'air
- 1Comprenez l'astuce. C'est une astuce simple qui nécessite beaucoup de pratique et de contrôle des cartes pour réussir. Vous ne tirez pas vraiment des cartes de nulle part, mais vous les faites ressembler. Pendant tout le temps que vous «tirez des cartes dans les airs», vous les tenez vraiment dans votre paume.
- 2Palm vos cartes. Prenez une petite pile de cartes dans un jeu plus grand. Choisissez un nombre de cartes que vous vous sentez à l'aise de cacher. Utilisez un miroir pour voir à quel point les cartes apparaissent cachées au public.
- 3Pratiquez le mouvement. Cette astuce repose sur le fait que votre pouce contrôle une carte pour qu'elle apparaisse de nulle part. Saisissez le bord du jeu avec vos doigts et utilisez votre pouce pour déplacer la carte du haut. Continuez à déplacer la carte du haut avec votre pouce jusqu'à ce qu'elle soit dans la vue du public. La carte sera maintenue en place par votre pouce et votre index. Cela demandera beaucoup de pratique.
- Après avoir essayé le coup plusieurs fois, vous devriez comprendre combien de cartes vous devez avoir en main.
- 4Effectuez le tour. Vous ne devriez présenter cette astuce qu'après une pratique approfondie. Il s'agit d'une technique simple qui est très difficile à réaliser de manière transparente. Une fois que vous avez compris le rythme du tour, vous pouvez produire carte après carte à partir de "l'air mince".
- Pour mieux convaincre votre public, faites pivoter votre main tout en déplaçant la carte avec votre pouce.
- Encore une fois, ne montrez pas cette astuce au public si vous n'êtes pas prêt.
- Si vous effectuez plusieurs fois un tour de cartes à la même personne, il est possible que le spectateur découvre votre secret!
- Jeu de 52 cartes à jouer et un joker ou deux
Questions et réponses
- Comment tenir les cartes en main?Un moyen efficace de tenir les cartes serait de les étaler soigneusement (comme un éventail) et de les mettre entre votre pouce et votre index.
- Est-ce que quelqu'un connait des trucs qui marchent tout seul?Essayez celui-ci: ayez le jeu et retournez la carte du bas. Ventilez les cartes mais gardez la partie inférieure dans votre main afin qu'ils ne choisissent pas l'une de ces cartes. Lorsqu'ils choisissent une carte, demandez-leur de la regarder et de mémoriser la carte, tout en retournant le jeu en secret. Si vous avez besoin de plus de temps, demandez-leur s'ils sont sûrs de s'en souvenir. Maintenant, prenez la carte et lancez-la de haut en bas et demandez-leur de dire stop. Quand ils disent stop, vous pouvez mettre la carte dans le jeu inversé (elle doit être inversée au fur et à mesure que vous l'avez retournée, mais le public ne le sait pas car vous avez une carte retournée en haut.) Ensuite, répartissez les cartes (commencez par l'autre côté pour qu'ils ne voient pas l'autre carte) et ventilez-la. Leur carte est retournée.