Comment exécuter la «force psychique» rouge/noir?

À ce stade, votre pile se compose de cartes rouges (face cachée), d'as noirs (face visible) de cartes noires (face cachée) et d'as rouges (face visible). Déplacez l'as rouge du bas de la pile vers le haut, et séparez le tas.
Les tours "Psychic Force" sont des tours de cartes où vous impliquez un ou plusieurs volontaires et vous les " forcez " à effectuer le tour pour vous. Ces tours sont parfois plus faciles à réaliser parce que le public participe à l'illusion.
Dans cette astuce, deux volontaires reçoivent des "messages psychiques" et aident à trier le jeu en rouge et noir. Un certain tour de passe-passe modéré est requis pour cette illusion, mais rien de comparable aux forces de cartes standard.
- 1Tirez les quatre as d'un jeu de cartes standard.
- 2Mélangez complètement le jeu (sauf pour les as) et divisez-le en deux.
- 3Placez les quatre as dans un carré, 2 x 2. Assurez-vous que chaque ligne et chaque colonne a à la fois un as noir et un rouge. Par exemple: si la ligne du haut (de gauche à droite) est As de pique, As de carreau, alors la ligne du bas (de gauche à droite) sera As de cœur, As de trèfle.
- 4Placez-vous face à vos deux volontaires. En utilisant votre main "off" (c'est-à-dire la main gauche si vous êtes droitier), ventilez la moitié du jeu de cartes afin que vous puissiez voir le recto des cartes, tandis que les bénévoles voient le verso. Laissez l'autre moitié du pont seul.
- 5Dites aux volontaires que vous allez «projeter» la couleur de la carte dans leur esprit. Dites-leur de vous dire la première couleur qui leur vient à l'esprit.
- 6Commencez par le premier volontaire. Sélectionnez n'importe quelle carte noire de votre main en éventail et tenez-la (face à vous) devant votre front. Faites semblant de «projeter» la couleur en louchant, en jetant un regard noir, etc. Lorsque le volontaire dit «Rouge» ou «Noir», posez la carte face cachée sur l'as correspondant dans la rangée du haut. Placez la carte face cachée horizontalement, de sorte que l'as et la pile face cachée forment une croix. Continuez à «montrer» des cartons noirs au premier volontaire de cette manière jusqu'à ce que vous n'ayez plus de cartons rouges dans votre éventail.
- 7Lorsque vous n'avez plus de cartes noires, dites quelque chose de similaire à «Eh bien, je vois que nous sommes à peu près à mi-chemin du jeu. Pour montrer que ce n'est pas un tour [volontaire 1] et j'ai pré-arrangé, je vais passer à autre chose à [bénévole 2].
- 8Répétez l'étape six en utilisant les cartons rouges, le deuxième volontaire et la rangée d'as du bas.
- 9À ce stade, vous avez toutes les cartes noires de la rangée supérieure couvrant à la fois les as noirs et rouges, et toutes les cartes rouges de la rangée inférieure couvrant à la fois les as rouges et noirs. Les cartes dans la main gauche colonne correspondent aux couleurs ace, tandis que ceux dans la colonne de droite ne le font pas.
- 10Ramassez les deux piles dans la colonne de gauche et passez chacune d'elles au volontaire qui a «rempli» la pile. Demandez-leur de vérifier que la couleur est correcte et de partager les uns avec les autres afin qu'ils puissent tous les deux voir.
- 11Pendant qu'ils examinent les cartes de la colonne de gauche, ramassez la pile en haut à droite et posez-la sur la pile du bas.
- 12Ramassez le tas restant. À ce stade, votre pile se compose de cartes rouges (face cachée), d'as noirs (face visible) de cartes noires (face cachée) et d'as rouges (face visible). Déplacez l'as rouge du bas de la pile vers le haut, et séparez le tas. Maintenant, répétez l'étape 10 - les couleurs sont maintenant correctes.

Assurez-vous que chaque ligne et chaque colonne comporte à la fois un as noir et un as rouge.
- Parce que vous n'avez pas pré-arrangé le deck, vous devez "sauter" votre main de fan pour sélectionner les cartes noires. Cela semblera moins étrange si vous sautez également pour les cartons rouges. Vous pouvez utiliser un motif comme "Et, ummmm..., celui-ci?" pour masquer davantage ce comportement.
- Assurez-vous de mélanger complètement le jeu avant de le diviser - si vous avez un grand déséquilibre de cartes rouges et noires, le tour sera ruiné.
- L'étape 12 est la seule composante physique de cette astuce, mais elle nécessite un peu de pratique. Si vous êtes bon avec vos mains ou si vous êtes familier avec les tours de force physiques, essayez de retirer rapidement l'as du haut et la pile du bas, permettant à la pile du haut de tomber sur l'as du bas.

Dans cette astuce, deux volontaires reçoivent des "messages psychiques" et aident à trier le jeu en rouge et noir.
- Évidemment, le tour pourrait être exécuté avec un jeu complet; le problème est que lorsque les gens se lassent de choisir, vous courez le risque qu'ils disent simplement "noir, noir, noir" parce qu'ils n'ont plus de patience pour votre schtick "psychique". Si vous souhaitez utiliser un deck complet, utilisez deux groupes de volontaires et alternez entre les personnes du groupe.
- Jusqu'à ce que vous soyez habitué à effectuer la prestidigitation à l'étape 12, il est plus facile de faire cette astuce uniquement pour vos deux volontaires. Ils ont de quoi les distraire pendant que vous effectuez le tour - mais un public passif sera plus critique.
- Jeu de 52 cartes standard
- Table ou autre surface plane
- 2 volontaires (ou groupes de volontaires.)
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