Comment marquer le gin rami?

Ce jeu simple se joue en faisant correspondre des cartes à jouer dans 3 ou 4 jeux de cartes
Ce jeu simple se joue en faisant correspondre des cartes à jouer dans 3 ou 4 jeux de cartes et en accumulant des points à partir de vos cartes inégalées.

Le gin rami est un jeu de cartes classique qui existe depuis des décennies. Ce jeu simple se joue en faisant correspondre des cartes à jouer dans 3 ou 4 jeux de cartes et en accumulant des points à partir de vos cartes inégalées. Après qu'un joueur frappe ou essaie de marquer des points dans un tour en additionnant ses cartes dépareillées, comptez les points distribués et marquez-les sur une feuille de papier pour noter le score.

Partie 1 sur 2: addition de vos cartes sans correspondance

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    Séparez vos sets et runs de vos cartes supplémentaires. Vérifiez votre main existante pour les ensembles et les courses correspondants. Mettez de côté vos ensembles, ou les cartes numérotées correspondantes (par exemple, trois 7 cartes, quatre cartes Roi) et vos courses, ou des cartes de couleur séquentielle (par exemple, 5, 6 et 7 de carreau). Continuez à piocher et à jeter des cartes tout au long du jeu pour faire correspondre autant de séries et de pistes que possible.
    • Lorsque vous le pouvez, essayez de former un ensemble et une séquence fusionnés avec 6 cartes. Par exemple, un ensemble comprenant un 6 de cœur, un 6 de trèfle et un 6 de pique peut être combiné avec un 7, 8 et un 9 de pique.
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    Calculez la valeur totale de vos cartes numérotées sans correspondance. Jetez un œil aux cartes dans votre main qui n'ont aucune correspondance. Commencez par additionner vos cartes numérotées. Dans le cas du gin rami, toutes les cartes numérotées ont une valeur explicite.
    • Par exemple, une carte 10 vaut 10 points, une carte 9 vaut 9 points, et ainsi de suite.
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    Comptez la valeur de vos cartes de visage inégalées. Séparez toutes les cartes de visage et d'as de votre main afin de pouvoir additionner leurs totaux de points. Comptez chaque carte de visage (par exemple, Valet, Dame, Roi) comme 10 points, tandis que les as peuvent être comptés comme 1 point. Combinez ce nombre avec la valeur totale de vos cartes numérotées sans correspondance. Gardez une trace de cette valeur numérique tout au long de chaque tour.
    • Ces cartes inégalées sont également appelées «bois mort».
Dans le cas du gin rami
Dans le cas du gin rami, toutes les cartes numérotées ont une valeur explicite.

Partie 2 sur 2: gagner des points grâce aux coups

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    Frappez à votre tour lorsque le total de vos cartes inégalées est inférieur à 10. Continuez le jeu en tirant une carte dans votre main et en défaussant une autre. Créez autant de séries et de pistes que possible tout au long du tour jusqu'à ce que votre bois mort soit égal ou inférieur à 10 points. À ce stade, frappez sur la table pour signifier que vous êtes prêt à voir les cartes de votre adversaire.
    • Frapper signifie simplement qu'un joueur est suffisamment à l'aise avec sa main pour essayer de marquer des points contre son adversaire.
    • Après avoir frappé, le joueur doit révéler les sets et les runs qu'il a jusqu'à présent.
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    Laissez votre adversaire ajouter ses cartes à vos sets et runs. Donnez à l'autre joueur un moment pour ajouter certaines de ses cartes inégalées à vos sets et courses existants. Avant que les deux joueurs additionnent et comparent leurs totaux de bois mort, l'adversaire peut se débarrasser à l'avance de certaines de ses cartes inégalées, le cas échéant.
    • Par exemple, si vous avez un ensemble de trois cartes 4 et que votre adversaire a les 4 dernières cartes restantes dans son bois mort, il peut ajouter cette carte à votre ensemble.
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    Soustrayez votre total de cartes inégalé du total de cartes de l'adversaire. Examinez les cartes de votre adversaire et additionnez leur nombre inégalé et leurs figures. Soustrayez votre total de bois mort de celui de votre adversaire, en supposant que l'autre joueur a un total plus important. Dans ce cas, la différence des deux scores est ajoutée à votre total de points pour le tour.
    • Un underknock se produit lorsque le total des cartes de l'adversaire est inférieur à celui du knocker. Dans ce cas, la différence est ajoutée au score de l'adversaire, et ce joueur reçoit également 10 points supplémentaires en bonus.
    • Par exemple, si vous frappez avec un total de bois mort de 7 points, ce nombre sera soustrait du total de bois mort de votre adversaire. Si votre adversaire a un total de bois mort de 35, alors vous obtiendrez 28 points pour le tour.
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    Ajoutez un bonus à votre score si vous frappez avec du gin. Frappez contre votre adversaire lorsque vous avez fait correspondre toutes vos cartes en séries et en séries, ce qui est autrement connu sous le nom de «going gin». Lorsque vous allez au gin, vous obtenez automatiquement un bonus, en plus du total de bois mort de votre adversaire. Pour rendre le jeu plus fluide, décidez à l'avance quel sera le bonus de gin.
    • La plupart des jeux ont un bonus de gin de 20 points.
    Le décompte au gin rami fonctionne de la même manière lorsqu'il y a 3 ou 4 joueurs
    Le décompte au gin rami fonctionne de la même manière lorsqu'il y a 3 ou 4 joueurs.
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    Comptez tous les bonus tout au long du jeu. Gardez le score tout au long du jeu et faites une pause une fois qu'un joueur obtient un total de 100 points. À ce stade, ajoutez 100 points supplémentaires au score de ce joueur. Si le joueur a exclu son adversaire, il obtient un bonus de 200 points à la place. À ce stade, les deux joueurs peuvent ajouter 20 points supplémentaires à leur score pour chaque manche gagnée.
    • Celui qui atteint le total de points établi en premier (par exemple, 250) remporte la partie.

Conseils

  • Le décompte au gin rami fonctionne de la même manière lorsqu'il y a 3 ou 4 joueurs. Dans le cas de 3 joueurs, le troisième joueur (ou croupier) attend le premier tour, changeant éventuellement de place avec le perdant. Quatre joueurs sont divisés en équipes, où se déroulent 2 jeux distincts. À la fin, chaque équipe combine ses points des 2 matchs et les compare pour déterminer un gagnant.

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