Comment créer une campagne Donjons et Dragons?

Pour créer une campagne Donjons et Dragons, commencez par concevoir un complot avec un conflit central, comme un assassinat ou une catastrophe naturelle. Ensuite, utilisez des formes et des étiquettes simples pour dessiner le champ de bataille, qui peut se produire n'importe où. Ensuite, établissez des détails de décor qui affectent la façon dont les personnages abordent la situation, comme la possibilité d'utiliser des lianes de la jungle pour se déplacer dans un décor de jungle, et assurez-vous d'inclure un terrain dangereux. Enfin, définissez le niveau de défi pour établir le niveau de difficulté de la campagne. Pour plus de conseils sur la création de cartes de bataille, lisez la suite!

Vous devrez peut-être dessiner plusieurs cartes de bataille pour votre campagne
Si vous avez des personnages joueurs qui se battent dans plusieurs contextes différents, vous devrez peut-être dessiner plusieurs cartes de bataille pour votre campagne.

Être le Dungeon Master (DM) de votre propre campagne Dungeons and Dragons nécessite une certaine préparation et une attention aux détails. Cependant, l'utilisation des mécanismes de jeu de D&D vous fournira la scène idéale pour votre campagne homebrew. Après avoir établi les paramètres de base, vous pouvez vraiment vous lancer dans la création de votre campagne pour de bon. Ensuite, vous pouvez ajouter de la profondeur à votre campagne comme bon vous semble.

Partie 1 sur 3: établir les paramètres de base

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    Déterminez la portée de votre campagne. Votre campagne peut être ponctuelle dans laquelle vous parcourez un donjon pour tuer un monstre en une seule session, mais des campagnes plus longues peuvent nécessiter plusieurs sessions de temps de jeu avant d'être finalement terminées. Si vous essayez de créer une pièce unique, visez des objectifs simples pour les joueurs. Les jeux à plus grande portée impliquent généralement une sorte d'intrigue ou d'objectif primordial d'un ennemi.
    • Certains thèmes classiques pour les campagnes incluent la chasse au trésor, sauver le royaume du danger et tuer des monstres mortels.
    • Si vous voulez une campagne vraiment épique, vous pouvez envoyer des joueurs en croisade dans des terres hostiles. Ce type de décor offre de nombreuses possibilités de combat.
    • Les débutants voudront peut-être commencer par des campagnes simples d'une session pour se familiariser avec le DM avant de passer à des campagnes plus complexes.
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    Identifiez le conflit de votre campagne. Le conflit de votre campagne peut être simple et direct, ou il peut être moins évident. Un simple conflit peut impliquer que les joueurs soient accusés d'extermination d'un sorcier maléfique. Un conflit plus compliqué pourrait obliger les joueurs à découvrir un complot secret pour renverser le roi.
    • Sans conflit dans votre campagne, les personnages pourraient ne pas savoir quoi faire. En ayant un conflit défini pour les joueurs à affronter, ce sentiment d'absence de but sera moins susceptible de se produire.
    • Si vous envisagez d'opposer des personnages joueurs à un antagoniste comme un méchant, cela pourrait vous aider à dresser une liste d'objectifs immédiats et à long terme pour ce méchant. De cette façon, vous aurez une meilleure idée de ce que fait l'antagoniste à tout moment de la campagne.
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    Énumérez les personnages non-joueurs, le cas échéant. Les personnages non-joueurs, également appelés PNJ, sont une partie importante de nombreuses campagnes D&D. Les PNJ guident souvent les personnages tout au long de votre campagne en leur offrant des conseils et des astuces. Lorsque vous répertoriez les PNJ de votre campagne, il peut être utile d'écrire une brève description pour chacun d'eux. De cette façon, vous pouvez facilement vous rappeler d'où vient ce PNJ et comment il interagira avec les personnages des joueurs.
    • Les PNJ sont également un moyen puissant de rendre votre campagne plus réaliste. Il est tout à fait naturel que d'autres personnages non-joueurs peuplent les villes, les villages et les fermes de votre campagne.
    • Les PNJ courants que les joueurs peuvent rencontrer dans votre jeu incluent les rois, les reines, les princes, les princesses, les ducs, les duchesses, les comtes, les comtesses, les barons, les maires, les gouverneurs, les chevaliers, les lieutenants, les généraux, les commerçants, les marchands, les aubergistes, les guildes, les artisans, etc.
    Comment créer un saut dans le temps dans ma campagne Donjons
    Comment créer un saut dans le temps dans ma campagne Donjons et Dragons?
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    Imaginez clairement le cadre. Étant donné que vous, en tant que MD, décrirez le cadre aux joueurs au cours du jeu, c'est une bonne idée d'avoir une idée concrète du type d'environnement dans lequel votre campagne se déroule. Essayez d'engager vos cinq sens lorsque vous le faites pour faciliter l'immersion des joueurs.
    • De nombreux joueurs débutants en D&D négligent les petits détails, comme la lumière. Dans une grotte ou un donjon, il est peu probable qu'il y ait beaucoup de lumière naturelle. N'oubliez pas d'inclure ce détail lors de l'exécution de votre campagne.
    • Cela peut vous aider à mieux imaginer votre environnement si vous écrivez à l'avance les perceptions sensorielles pour chaque endroit.

Partie 2 sur 3: création de la campagne

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    Concevez votre intrigue. Ce que vous avez choisi comme conflit pour votre campagne doit être au centre de votre intrigue. L'intrigue peut être définie en gros comme l'action qui se produira, peu importe ce que font les personnages du joueur. Ces événements aideront à attirer les joueurs dans l'histoire et à les mêler à celle-ci.
    • Un exemple d'intrigue pourrait être quelque chose comme l'assassinat d'un PNJ important, comme une reine ou un duc.
    • Les catastrophes naturelles sont souvent utilisées comme points d'intrigue avec un conflit intégré. Ceux-ci peuvent être associés à une perturbation magique, comme l'ingérence d'un sorcier maléfique, pour créer une intrigue intéressante.
    • Il peut être utile de planifier les conséquences même pour les actions improbables du joueur. Par exemple, si un joueur choisit de ne pas accomplir une quête, vous pourriez demander au royaume de le traquer en tant que criminel.
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    Dessinez votre (vos) champ(s) de bataille. Cela pourrait être n'importe quoi, d'un temple en ruine à une caverne souterraine. Votre dessin n'a pas besoin d'être une œuvre d'art, mais l'avoir comme point de référence aidera les personnages-joueurs à coordonner l'action au début de la bataille.
    • Les formes et les étiquettes simples fonctionnent bien lorsque vous dessinez une carte de bataille. Vous pouvez utiliser des carrés pour représenter des boîtes, des triangles pour représenter des arbres et des cercles pour des rochers.
    • Le tracé de votre champ de bataille peut prendre un certain temps. Pour vous assurer que le jeu est ininterrompu, vous pouvez dessiner votre carte avant de lancer votre campagne.
    • Si vous avez des personnages joueurs qui se battent dans plusieurs contextes différents, vous devrez peut-être dessiner plusieurs cartes de bataille pour votre campagne.
    • Dans certains cas, les personnages joueurs peuvent avoir des actions importantes à accomplir dans une ville ou une ville. Dessiner une carte pour ce genre de "bataille sociale" peut aider les joueurs à mieux visualiser les choses. La plupart des villes de D&D ont au moins un magasin, une taverne et une auberge.
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    Établir l'environnement. Il peut y avoir des choses dans l'environnement, comme des plantes ou des animaux, qui influencent la façon dont les personnages agissent. Par exemple, les personnages peuvent utiliser les vignes d'une jungle pour créer des cordes permettant d'escalader une falaise. Vous n'êtes pas obligé de créer un écosystème entier, mais quelques caractéristiques de votre propre invention donneront à votre environnement un attrait unique. Chaque campagne sera différente, mais vous voudrez peut-être énumérer autant de détails concrets que vous le jugez nécessaire.
    • S'il y a des créatures violentes ou dangereuses actives dans votre environnement la nuit, comme des loups, des ours, des lions ou des créatures similaires, il peut être important pour les joueurs de surveiller la nuit. S'ils ne le font pas, vous pourriez avoir des conséquences, comme manger des fournitures.
    • Vous pouvez baser votre environnement sur celui qui existe déjà sur terre, comme une jungle, une forêt, un désert ou une grotte. Vous pouvez même en utiliser un développé dans un jeu précédent auquel vous avez joué.
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    Posez des pièges et tenez compte des terrains dangereux. De nombreux environnements explorés par les personnages joueurs seront dangereux ou délabrés. Vous devez en tenir compte lors de la planification. Par exemple, vous pourriez avoir un sol pourri s'effondrer sous un joueur s'il marche sur un certain espace, ou vous pourriez avoir des ennemis qui installent des pièges à l'avance pour les invités indésirables.
    • Quelques exemples de pièges courants incluent les pièges, les chambres qui se remplissent d'eau, les pièges à flèches et les chutes de pierres.
    • Les rebords en ruine, les arbres pourris, les sols pourris, les roches meubles et les surfaces glissantes sont des dangers courants sur le terrain.
    Lorsque vous répertoriez les PNJ de votre campagne
    Lorsque vous répertoriez les PNJ de votre campagne, il peut être utile d'écrire une brève description pour chacun d'eux.
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    Définissez votre niveau de défi. La cote de défi (CR) est un nombre donné pour établir la difficulté que les personnages joueurs auront avec une bête ou un ennemi. Si le CR est supérieur au niveau des personnages du joueur, cela constitue une menace sérieuse. Les joueurs débutants voudront peut-être commencer avec un faible niveau de défi.
    • Les informations sur de nombreux monstres, bêtes et autres ennemis sont disponibles en ligne. Ces bestiaires en ligne sont souvent accompagnés de CR, de statistiques de base et de textes décrivant la créature.
    • Dans certains cas, vous ne savez peut-être pas comment déclarer une certaine créature que vous avez créée pour votre campagne homebrew. Dans cette situation, vous pourriez donner à votre créature les mêmes statistiques qu'une créature similaire préexistante.
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    Remplir et statistiquement les ennemis, le cas échéant. Les ennemis peuvent inclure des monstres, des animaux sauvages, des PNJ ennemis, des dieux, etc. S'il y a des ennemis dans votre campagne, vous devrez choisir ce qu'ils sont et les évaluer en conséquence. Les statistiques vous aideront à déterminer les jets de dés de ces ennemis lorsque les personnages joueurs les rencontrent.
    • Planifiez la position des unités ennemies sur votre carte de bataille afin d'avoir une idée approximative de la façon dont l'action se déroulera une fois la bataille commencée.
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    Établissez le point de départ de votre campagne. Vous aurez besoin d'une sorte de vanité pour rassembler tous les personnages joueurs dans une fête. Souvent, les personnages commencent leur aventure en se rencontrant juste dans une taverne, ou les personnages peuvent avoir été appelés pour aider le royaume par un PNJ important, comme un roi, un gouverneur, un duc ou un maire.
    • Une personne mystérieuse peut avoir envoyé à tous les personnages du joueur un message à rencontrer à l'extérieur d'une grotte. De cette façon, vous pourriez lier un autre aspect de l'intrigue à son début.

Partie 3 sur 3: donner de la profondeur à votre campagne

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    Incluez des divinités dans votre jeu. Vous voudrez peut-être incorporer des religions inventées dans votre jeu pour créer un cadre plus immersif pour les joueurs. Certaines versions de D&D exigent même que certains types de personnages récitent des prières une fois par jour pour pouvoir utiliser leurs capacités spéciales. Par exemple, un prêtre peut ne pas être en mesure de guérir un ami sans prier.
    • Les dieux maléfiques et leurs partisans sont souvent un point de conflit irrésistible auquel les personnages joueurs devront faire face tout au long de votre campagne.
    • Vous pouvez créer votre propre groupe de dieux en utilisant le modèle D&D comme base. Ce modèle peut être trouvé dans les livres de base de D&D ou en ligne.
    • De nombreux DM expérimentés ont publié des panthéons de dieux bien pensés et nuancés que les autres joueurs peuvent utiliser en ligne.
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    Donnez une trame de fond à votre campagne. De cette façon, vous pourrez répondre à toutes les questions détaillées que les joueurs poseront au cours de votre campagne. Cependant, vous devez faire attention à ne pas passer trop de temps à planifier. Il est très courant que les joueurs manquent des détails que vous avez peut-être mis des heures à trouver.
    • Les PNJ importants interagissent souvent avec les personnages des joueurs. Dans ces cas, il peut être difficile d'établir un dialogue sur le terrain. Avoir une histoire pour ces PNJ peut vous aider.
    • La région dans laquelle se déroule votre campagne peut ressentir les effets d'un événement important dans le passé, comme une guerre ou une catastrophe naturelle. Ces détails peuvent vous aider à établir le ton de votre campagne.
    Pour créer une campagne Donjons et Dragons
    Pour créer une campagne Donjons et Dragons, commencez par concevoir un complot avec un conflit central, comme un assassinat ou une catastrophe naturelle.
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    Ajoutez des quêtes secondaires. C'est un bon moyen de donner aux joueurs un sentiment de libre arbitre dans votre jeu. Les quêtes secondaires peuvent inclure de petites tâches, comme livrer une lettre, ou des efforts plus longs, comme chasser et piéger un monstre en liberté dans les plaines.
    • De nombreux jeux nécessitent un objet de quête spécial, comme un type de métal rare, pour créer une arme ou une relique puissante. Vous pourriez utiliser cette vanité pour l'une de vos quêtes secondaires.
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    Inventez un équipement unique en définissant l'équipement approprié. Différents réglages nécessitent souvent différents types d'équipement. Par exemple, si votre décor se déroule dans des montagnes escarpées, les PNJ et les villes auront probablement des cordes, du matériel d'escalade, etc. Les villes de montagne pourraient également avoir accès à des métaux rares pour des armes puissantes. Les villages des plaines, d'un autre côté, peuvent avoir beaucoup d'objets de guérison et d'outils agricoles, mais pas beaucoup d'armes.
    • Vous pouvez inclure un ou deux éléments culturels importants à lier à l'histoire de votre environnement avec les PNJ. Par exemple, votre environnement peut avoir des personnes qui vénèrent un dieu du vol, et tous les PNJ peuvent porter des colliers à plumes pour indiquer leur foi.
    • Lorsque vous proposez un équipement spécifique à l'environnement, demandez-vous: «De quoi cet environnement aurait-il besoin pour survivre?» Les cultures arides accorderont probablement une grande importance à l'eau, mais les climats polaires donneront la priorité aux abris, à la chaleur et aux outils à neige.
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    Gardez les PNJ dans le caractère. Lors de l'exécution de votre campagne, vous pourriez être tenté d'ajuster les actions des PNJ pour rendre les choses plus intéressantes. Cependant, cela peut donner l'impression aux joueurs que vous manipulez les événements. Essayez de jouer les PNJ comme s'ils étaient indépendants de vous et ne partagez pas vos connaissances sur la campagne.

Conseils

  • Dungeons & Dragons est très flexible et vous pouvez mener de nombreux types de campagnes. Vous devriez expérimenter pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour vous.

Mises en garde

  • Créer et exécuter une campagne D&D peut prendre beaucoup de temps.

Choses dont vous aurez besoin

  • Reliure (facultatif)
  • Papier
  • Stylos et crayons
  • Livres de base de D&D (Monster Manual, DM's Guide et Player's Handbook; recommandé)

Questions et réponses

  • Puis-je rédiger une campagne D&D pour un autre DM?
    S'il a besoin d'aide, c'est sûr! La guilde des GM est pratiquement ça. Si vous voulez jouer une campagne que vous avez conçue, assurez-vous qu'il le sache à l'avance, afin de ne pas l'offenser, en laissant entendre que ses campagnes sont mauvaises, et qu'il devrait plutôt faire la vôtre.
  • Puis-je incorporer des personnages d'un film dans mon jeu? Comment me suggérez-vous de faire cela?
    Oui; si les personnages sont reconnaissables, ce sera amusant pour les joueurs et ils auront une idée de ce à quoi s'attendre des personnages. Pensez à la façon dont chaque personnage de film serait adapté à votre royaume en ce qui concerne la classe, la race, le niveau, l'alignement, les statistiques, les liens, les traits, l'équipement, etc.
  • Combien de temps cela prend-il environ?
    Cela dépend vraiment de la durée ou du détail de votre campagne. Cela peut aussi dépendre de votre niveau d'expérience.
  • Puis-je faire d'un joueur l'antagoniste de la campagne (avec la permission du joueur, bien sûr).
    Absolument. Cela peut être vraiment efficace si le joueur maintient le secret, sabotant le reste du groupe de l'intérieur.
  • Puis-je jouer à Donjons et Dragons avec seulement deux personnes?
    D&D est destiné à être joué avec 4-5 personnes, y compris le DM. Afin que vous puissiez. Mais vous ne vous amuserez probablement pas autant, car moins d'idées seront diffusées.
  • Comment faire monter de niveau mes PC?
    Pour améliorer votre PC, vous devez acquérir des points d'expérience (10), qui sont attribués par le MD, généralement en vainquant des ennemis ou en terminant des jalons dans une campagne. Après avoir accumulé un certain nombre de points d'expérience, vous gagnez un niveau et tous les bonus qui vont avec. La plupart de ces informations peuvent être trouvées plus en détail dans le Manuel du joueur.
  • Comment terminer une campagne avec une fermeture complète?
    Si la campagne a un arc narratif qui inclut un antagoniste principal, vous pouvez la terminer avec des distinctions/célébrations après la défaite du méchant, encourageant les personnages à prendre leur retraite avec une sorte de titres/postes nobles (ou à poursuivre des professions ou un personnage indépendant buts). Sinon, vous pouvez continuer jusqu'à ce que les personnages atteignent le niveau 20, ou jusqu'à ce qu'ils soient suffisamment puissants pour que vous ne puissiez plus leur présenter de défi plausible. Assurez-vous que les scénarios précédents ont été satisfaits et rendez-le gratifiant pour les joueurs.
  • Que signifient 1h et 2h dans Donjons et Dragons?
    1h signifie qu'il faut une main pour tenir l'objet, 2h signifie qu'il faut deux mains pour tenir l'objet.
  • Comment créer un saut dans le temps dans ma campagne Donjons et Dragons?
    Vous êtes le narrateur, vous pouvez faire beaucoup de choses. Peut-être que vos joueurs ont été capturés et maintenus en prison, pour être libérés une semaine plus tard par une entité inconnue, ou peut-être qu'ils voyagent depuis plusieurs jours, mais arrivent finalement aux portes de la ville. Bien sûr, cela variera en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez, mais assurez-vous que vos joueurs font tout ce qu'ils veulent avant le saut, ou demandez ce que leurs personnages feraient pendant le saut.
  • Dans la campagne Greenwind Depths, il mentionne un "1h dague" et un "2h bâton". Qu'est-ce que ça veut dire?
    Le poignard nécessite une main pour être utilisé et le bâton en nécessite deux. Cela entre en jeu pour une utilisation à plusieurs armes ou des sorts avec des parties somatiques (gestes de la main).

Les commentaires (5)

  • predovicelyssa
    Je suis un DM débutant et j'étais en quelque sorte en train de s'agiter pendant que je faisais ma nouvelle campagne. Cet article m'a aidé à déterminer dans quelle direction aller.
  • yasminelefevre
    En tant que baby DM, je me suis beaucoup investi quand j'ai commencé mon tout premier homebrew! Cet article est une excellente colonne vertébrale/tutoriel pour un débutant!
  • noemicouturier
    Cela m'a vraiment aidé à construire ma première session D&D. C'était très intéressant et instructif! Merci pour l'article.
  • edwardsquentin
    Ceci est incroyable! Je viens juste d'entrer dans D&D et je travaillais pour devenir DM. Comme je n'avais aucune idée de ce que je faisais dans le monde, cela m'a guidé sur mon chemin et a aidé des tonnes! Je le recommande à tous ceux qui apprennent les voies du DM.
  • ubonnet
    Cette information m'a aidé à lancer ma propre campagne que mes joueurs ont appréciée.
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