Comment jouer un sorcier dans donjons et dragons v3,5?

Un sorcier avec une Intelligence de 18 connaîtrait six sorts de niveau un au premier niveau
Ainsi, un sorcier avec une Intelligence de 18 connaîtrait six sorts de niveau un au premier niveau.

Le sorcier est l'une des quatre classes de base d'un groupe d' aventuriers Donjons et dragons. Cet article vous apprendra les bases de la création de votre premier assistant. Vous devez vous familiariser avec les bases de Dungeons and Dragons V3,5 (D&D) avant de lire cet article.

Méthode 1 sur 2: assistant moyen

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    Lisez à propos des sorciers. Avant de commencer votre première session de D&D au cours de laquelle vous allez créer votre personnage, vous devriez lire l'intégralité de l'entrée sur les sorciers dans le Manuel du joueur (PHB).
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    Choisissez une course. Chaque race peut être un sorcier, mais les demi-orques sont mal adaptés à la classe. Le sorcier elfe est le stéréotype, mais vous devriez vous sentir libre de vous en éloigner, il n'y a aucune raison logique pour laquelle les elfes font de meilleurs sorciers que toute autre race. Beaucoup de gens préfèrent les humains pour un sorcier. Si vous voulez vous concentrer sur les illusions, vous devriez envisager de jouer un Gnome. Tout ce qui entraîne une pénalité pour l'Intelligence est un choix discutable pour un sorcier.
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    Générez et attribuez vos statistiques vitales. Consultez votre Dungeon Master (DM) et découvrez quel(s) système(s) peut être utilisé pour générer vos statistiques vitales (stats). Si cela est autorisé, vous devez toujours utiliser le système "point acheter" pour créer un assistant. L'intelligence est la seule statistique qui compte vraiment pour un sorcier et vous voudrez commencer avec un 18 si cela est possible. Après Intelligence, la Constitution et la Dextérité sont également importantes car elles augmenteront votre classe d'armure et vos points de vie. De nombreux sorciers ont une force, une sagesse et un charisme très faibles car ces statistiques ne sont pas importantes pour eux.
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    Choisissez vos compétences de départ et vos exploits. Les sorciers se retrouvent avec de nombreux points de compétence en raison de leur intelligence supérieure. Les bonnes compétences pour chaque sorcier incluent la concentration, les arcanes de connaissances et la magie. Ces compétences sont étroitement liées à la magie (la concentration vous permet de lancer des sorts même lorsque vous êtes distrait). Les sorciers peuvent également prendre des rangs dans n'importe laquelle des compétences de connaissances. Ces compétences peuvent être très utiles aux nouveaux joueurs car beaucoup d'entre elles fournissent des informations sur les ennemis que vous affronterez. Par exemple, vous êtes attaqué par un monstre et vous lancez un test de compétence avec une compétence de connaissance appropriée. Si vous réussissez, le MD vous dira le nom du monstre, ses forces et ses faiblesses. Cette information peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Avec les dons, vous voulez vous concentrer sur les dons qui améliorent votre capacité à lancer des sorts. Ne perdez pas votre temps à essayer de devenir meilleur au combat physique ou de vous rendre moins fragile. Vous ne pouvez pas y parvenir de cette façon. Utilisez plutôt vos dons pour améliorer votre magie, puis utilisez votre magie pour vous améliorer, cela fonctionnera mieux à chaque fois. Lorsque vous sélectionnez un don métamagique, assurez-vous que vous pouvez l'utiliser efficacement. Par exemple, le don Extend Spell crée des sorts durent deux fois plus longtemps et en tant que coût, il augmente le niveau du sort d'un. Ainsi, une armure de mage étendue est un sort de niveau deux, pas de niveau un, et dure deux heures par niveau, pas une heure par niveau. Cependant, si vous ne pouvez pas encore lancer de sorts de niveau deux, ce don ne vous est pas encore utile. Les dons de création d'objets sont sympas, mais n'oubliez pas qu'il faut du temps et des points d'expérience (10) pour créer n'importe quel objet.
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    Décidez si vous voulez vous spécialiser. Choisir une école de magie spécialisée vous donne plus de sorts chaque jour et rend certains de vos sorts plus puissants. Cependant, cela signifie également que vous devez choisir deux écoles interdites, ce qui signifie que vous ne pouvez pas lancer de sorts depuis ces écoles. Pour les débutants, il est recommandé de ne pas se spécialiser. Il est préférable de laisser cela pour plus tard lorsque vous saurez quels sorts vous aimez utiliser.
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    Choisissez vos sorts de départ. Un sorcier peut connaître plus de sorts que n'importe quelle autre classe de D&D, mais il doit apprendre chacun avant de pouvoir le lancer. Lorsque vous commencez au premier niveau, vous connaîtrez tous les sorts de niveau 0 (cantrips) et deux sorts de niveau un, plus un sort de niveau un supplémentaire par point de modificateur d'Intelligence. Ainsi, un sorcier avec une Intelligence de 18 connaîtrait six sorts de niveau un au premier niveau. N'oubliez pas que chaque sort prend une page de votre grimoire par niveau de sort, les sorts de niveau zéro prenant une demi-page chacun. Vous devez garder une trace de quels sorts sont dans votre grimoire et combien de pages il vous reste. Lorsque vous en manquez, vous devez acheter un nouveau livre de sorts. Vous gagnerez deux sorts supplémentaires à chaque niveau. Les sorts que vous gagnez de cette manière sont libres d'écrire dans votre livre de sorts, les sorts supplémentaires coûtent 100 pièces d'or (po) par niveau du sort. Cela vaut toujours la peine d'apprendre un nouveau sort.
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    Choisissez un familier. C'est surtout un choix de style. Votre familier n'est pas très fort et s'il meurt, vous subirez une lourde pénalité. Choisissez celui qui correspond à la personnalité de votre personnage et n'oubliez pas de considérer le bonus que chacun confère.
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    Achetez du matériel de démarrage. Un sorcier n'a pas besoin de grand-chose au début. Vous ne pouvez pas porter d'armure, porter un bouclier ou utiliser la plupart des armes. Un bâton et un poignard sont de bonnes armes à porter car ils sont bon marché et ont plus d'utilités que le combat. Comment pouvez-vous couper des cordes liant vos amis sans couteau, ou tester la profondeur d'une rivière sans bâton? Si vous prévoyez d'utiliser votre don de parchemin de scribe, ce que vous devriez faire, alors vous devriez emporter du parchemin. Un étui de défilement est également un bon investissement pour un assistant.
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    Connaissez votre rôle dans le parti. Un assistant effectue une variété de tâches. Il peut utiliser la magie pour améliorer la fête, il peut attaquer l'ennemi, il peut manipuler les gens, etc. Votre rôle dans chaque campagne peut dépendre de la façon dont les autres membres du parti jouent. Essayez d'être flexible. Au combat, n'oubliez pas que parfois ce meilleur sort n'est pas celui qui pourrait causer beaucoup de dégâts. Si vous immobilisez un adversaire, vous pouvez transformer un combat mortel en un combat facile.
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    Connaissez vos sorts. Vous devez savoir comment fonctionne chaque sort de votre grimoire. Cela accélérera le jeu et rendra votre assistant plus efficace. Il vous aidera également à préparer un choix efficace de sorts pour votre préparation quotidienne.
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    Apprenez de nouveaux sorts. Le meilleur sorcier est celui qui peut lancer une grande variété de sorts. Ne négligez pas d'apprendre de nouveaux sorts simplement parce que cela coûte de l'argent. Un combattant dépense son argent en armes et armures, tout comme un sorcier, mais les sorts sont ses armes et armures. Si vous trouvez un parchemin d'un sort que vous ne connaissez pas, pensez à le copier dans votre grimoire (qui dépense le parchemin) au lieu de le lancer.
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    Faites vos propres parchemins. Cette capacité des sorciers est souvent mal exploitée. Les sorts dont les effets ne dépendent pas de votre niveau sont les meilleurs candidats pour les parchemins. Il y a aussi des sorts qui sont rarement utilisés, mais quand ils sont nécessaires, ils sont vitaux. Ce sont également de bons choix pour les parchemins, vous ne voulez pas perdre un emplacement de sort quotidien sur un sort que vous lancez rarement, mais vous ne voulez pas non plus risquer de ne pas l'avoir quand vous en avez besoin. Si tel est le cas, faites un parchemin.
Le sorcier est l'une des quatre classes de base d'un groupe d'aventuriers Donjons
Le sorcier est l'une des quatre classes de base d'un groupe d'aventuriers Donjons et dragons.

Méthode 2 sur 2: sorcier charnu

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    Choisissez l'elfe comme race. Cela est dû à leur maîtrise des épées et des arcs.
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    Mettez le rouleau/montant le plus élevé dans la constitution si vous travaillez sur les points d'achat ou le système de rouleau assigné. Cela est dû en partie principalement au fait que les assistants commencent avec environ 3 ou 4 HP.
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    Prenez le don de lanceur de combat pour pouvoir porter une armure légère sans risque d'échec du sort.
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    Mettez des rangs dans l'artisanat de sorts ou la connaissance (n'importe laquelle). C'est simplement parce que vous allez beaucoup lancer des sorts ou donner aux gens des connaissances sur certains aspects du donjon.
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    Achetez beaucoup de flèches pour votre arc, mais restez loin des armes de maître jusqu'à ce que vos statistiques augmentent un peu.
Tout comme un sorcier
Un combattant dépense son argent en armes et armures, tout comme un sorcier, mais les sorts sont ses armes et armures.

Conseils

  • La bonne combinaison de deux ou trois sorts peut parfois créer des résultats étonnants.
  • Demandez conseil à des joueurs vétérans sur les sorts les plus efficaces.
  • Planifiez à l'avance lorsque vous choisissez des exploits et des compétences.
  • Lisez Complete Arcane pour plus de sorts de sorciers et de classes de prestige.
  • Tenez compte de la campagne lorsque vous choisissez de nouveaux sorts. Si vous vous battez fréquemment avec des dragons rouges, évitez les sorts qui infligent des dégâts de feu, même s'ils semblent vraiment géniaux.
Un sorcier peut connaître plus de sorts que n'importe quelle autre classe de D&D
Un sorcier peut connaître plus de sorts que n'importe quelle autre classe de D&D, mais il doit apprendre chacun avant de pouvoir le lancer.

Mises en garde

  • Jouer un sorcier prend plus de temps et d'organisation que de nombreux autres types de personnages dans D&D.
  • Évitez toujours les combats au corps à corps.
  • En raison de leur faible classe d'armure et de leurs faibles points de vie, les sorciers sont très fragiles.
  • Certains sorts ont [Mal] écrit dans leur description. L'utilisation de ces sorts est considérée comme un acte maléfique, peu importe pourquoi vous le faites. Par exemple, même si vous avez utilisé Animate Dead pour faire en sorte qu'un groupe de zombies serve de la nourriture dans votre soupe populaire, lancer le sort était toujours un acte maléfique.
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