Comment être le mal chaotique dans les donjons et les dragons?
Il y a de nombreuses raisons de devenir Chaotic Evil; le chaos est votre mode de vie et la moralité n'a pas besoin d'arrêter vos plans. Cet article expliquera comment jouer un personnage Chaotic Evil à tous les futurs chefs Ork Waaagh et Darque Wizards.
- 1Pensez aux avantages de devenir mauvais; les avantages l'emportent-ils sur les inconvénients?
- PRO: vous n'avez pas besoin de vous associer à un alignement, tuer des ennemis maléfiques est aussi naturel que de tuer des ennemis neutres ou bons; il en va de même pour la loi/le chaos.
- PRO: c'est juste cool d'être ce dur à cuire redouté qui ne prend pas de bunkum et donne un revers au passant occasionnel.
- PRO: vous n'avez aucun scrupule à être égoïste ou ignoble, c'est définitivement dans votre caractère de faire le mal avec lequel vous pouvez vous en tirer.
- CONTRE: les récompenses pour les actions «mauvaises» par opposition aux «bonnes» actions sont généralement artificiellement faibles. La solution est d'essayer de lait ce que vous pouvez sortir de l'APN en utilisant vos esprits (après tout, une personne GOOD ne serait pas quelqu'un attraper par le cou et ont les ouvrir les coffres de la famille...)
- CONTRE: les prêtres auront des sorts nuisibles plutôt que de guérison, vous n'aurez pas à utiliser la «protection contre le bien/la loi» aussi souvent, et il peut y avoir des circonstances étranges qui vous entourent pour combattre les forces du mal plutôt que de les rejoindre pour un meilleur salaire.
- CONTRE: vous aurez du mal à vous faire des amis, la plupart des PNJ malfaisants font déjà partie de petits "clubs" qui sont exclusifs aux joueurs et à ceux qui travaillent pour le bien.
- 2Prenez en considération votre classe. Cela dépend beaucoup de la classe à laquelle vous jouez:
- Le sorcier chaotique maléfique pourrait être diabolique ou carrément sadique tout en se rendant compte qu'il fait partie des âmes sœurs de la fête.
- Le clerc maléfique chaotique peut être un agent du dieu maléfique qui s'oppose à l'ennemi, tout en soutenant les actions du groupe.
- Le combattant chaotique du mal se sentira comme chez lui, ses tactiques d'intimidation et martiales pourraient bien se synchroniser avec un agenda sombre ou la poursuite de richesses.
- Le voleur maléfique chaotique ne se souciera pas du travail, seulement qu'il le fera rapidement et silencieusement avec autant de compensation que possible.
- 3Décidez à quel point vous voulez être «méchant». À quel point votre personnage est-il maléfique? Est-il simplement incapable de compassion ou trouve-t-il 20 pièces d'or une bonne cause pour assassiner son prochain?
- PAS DE MORALE: La forme la plus basse (la plus élevée?) du mal, la seule chose vraiment mauvaise à votre sujet est que vous ne ressentez pas de compassion ou de sainteté pour la vie, et considéreriez presque n'importe quel nombre de personnes en dessous de vous. Cependant, faites attention à la quantité de jus que vous en faites. Personne ne voudra jouer avec vous si vous essayez de tuer votre groupe chaque fois que vous en avez l'occasion.
- Impitoyable: Vous vous souciez peu des désirs et des besoins des autres et n'engageriez un mercenaire que pour lui trancher la gorge lorsqu'il ose demander une part du butin d'un donjon.
- DISPARATE: Votre volonté de massacrer est incroyable et votre brutalité est un spectacle à voir, cela a le plus de punch pour ainsi dire de tous les degrés du mal car il n'est pas courant que les joueurs soient le monstre du jeu.
- 4À quel point pouvez-vous «être» dans la campagne? Si vous trouvez que votre MD ou vos compagnons de jeu contrecarrent délibérément vos actions maléfiques avec un comportement burlesque ou maladroit, vous n'aurez peut-être pas beaucoup de chance d'être CE.
- Augmenter vos actions maléfiques peut montrer au MD et aux autres joueurs que vous êtes sérieux.
- Ne pas avoir peur de porter cette question à la DM si elle est vraiment coupe pour votre plaisir, Chaotic Mal ne fonctionne pas toujours dans une campagne et il est préférable d'essayer un autre alignement quand le mal ne fonctionne pas bien.
- 5À quel point votre personnage est-il chaotique? Est-il comme un barbare, simplement habitué à la vie déstructurée; ou est-il un maraudeur chaotique, qui se fait le champion de la chute de la loi et qui ne reconnaît «l'autorité» que comme un défi à son pouvoir?
- LOW CHAOTIQUE: les Chafes de droit et vous ne suivez pas s'il n'y a pas de répercussions que vous soins au sujet.
- CHAOTIQUE MOYEN: le manque de respect pour "l'autorité" et la "loi" est courant, votre parole n'ira que si vous la lâchez.
- HAUT CHAOTIQUE: le pouvoir personnel est très important. Cela vous rend souvent carrément capricieux, votre hache de combat a le dernier mot et vous le savez.
- 6À quel point pouvez-vous «être» chaotique dans la campagne? Encore une fois, si votre DM / vos camarades essaient de vous faire trébucher avec des chemins de fer ou d'autres outils d'élevage, cela ne vaut peut-être pas la peine de jouer le personnage.
- Essayez de faire en sorte que vos décisions chaotiques soient importantes ou irréversibles, cela devrait prouver que vous ne le faites pas comme une blague.
- 7Enfin, recherchez des histoires d'aventures de donjons et de dragons qui ont eu du succès avec des joueurs diaboliques ou chaotiques. Examinez ce qui a rendu les personnages «spéciaux» et comment ils ont affecté le monde qui les entoure. Cela vous donnera un aperçu essentiel sur la façon de jouer un personnage Chaotic Evil.
- N'oubliez pas: le jeu de rôle et le dialogue sont votre pain quotidien. Sortez toujours les gros canons lorsque les choses ne vont pas dans votre sens; avoir la brute de la fête écraser quelqu'un contre un mur est un moyen infaillible de montrer que vous ne jouez plus à des jeux.
- Vous avez le plus de flexibilité de tous les alignements en ce qui concerne le plan d'action.
- N'OUBLIEZ PAS de garder le groupe fort, de vous lier d'amitié avec les joueurs et de leur montrer que leur puissance combinée les aidera à long terme.
- Prenez des décisions irréfléchies, pas des décisions stupides. Vos cohortes peuvent être aussi mauvaises que vous, mais même elles ne respecteront pas un chèque sans provision.
- Jouer un personnage maléfique chaotique de manière trop extrême peut ne pas convenir aux autres joueurs à la table, et ils peuvent même intervenir s'ils estiment que c'est un problème sérieux pour leur plaisir de la session.
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