Comment jouer aux pommes contre les pommes?
Pour jouer Apples to Apples, élisez un juge pour commencer le premier tour. Le juge doit remettre une carte verte qui sera attribuée à celui qui gagne ce tour. Ensuite, le reste des joueurs doit choisir un carton rouge qui correspond le mieux à ce carton vert. Adaptez vos choix de cartes pour plaire au juge, car certains préfèrent les combinaisons sarcastiques, tandis que d'autres préfèrent les correspondances littérales. Pour apprendre à mélanger le jeu pour le garder intéressant, lisez la suite!
Apples To Apples est un jeu de cartes qui convient à tous les âges et c'est un plaisir de jouer en groupe. Les joueurs doivent faire correspondre des cartes d'objets rouges avec des cartes descriptives vertes, et celui qui propose l'association la plus forte ou la plus amusante gagne. Vous pouvez apprendre les règles d'Apples To Apples en un rien de temps: distribuez simplement le deck, choisissez un arbitre et que le plaisir commence!
Partie 1 sur 3: commencer
- 1Décidez combien de joueurs il y aura. Rassemblez un groupe de vos amis pour jouer au jeu. Les joueurs doivent se rassembler autour d'une table ou s'organiser en cercle sur le sol. Apples To Apples fonctionne mieux avec 4 à 10 joueurs, mais certaines versions peuvent être jouées avec plus. Moins il y a de joueurs, plus le jeu sera rapide, ce qui peut augmenter l'hilarité.
- Une version de luxe "Party" de Apples To Apples peut être jouée par 12 personnes ou plus.
- 2Mélangez les deux jeux de cartes. Commencez par mélanger soigneusement les jeux de cartes rouges et verts pour vous assurer qu'ils sont tirés dans un ordre aléatoire. Les cartes de chaque deck seront utilisées lors de chaque tour de jeu individuel. Gardez les jeux séparés - les cartes rouges ne doivent jamais être mélangées avec des cartes vertes dans un jeu.
- Assurez-vous toujours de mélanger après la fin d'une partie afin que les mêmes cartes ne soient pas distribuées et jouées lors de la partie suivante.
- 3Choisissez un juge pour le premier tour. Décidez parmi vos amis qui servira de juge pour le premier tour de jeu. Le juge est chargé de décider qui a le meilleur match, et donc qui gagne chaque tour. Chaque joueur a une chance d'être le juge, car la position est transférée au joueur de gauche après chaque tour consécutif.
- Les juges peuvent tirer le carton rouge gagnant pour n'importe quelle raison. Un juge pourrait choisir la correspondance directe la plus forte, comme un carton rouge indiquant «Scissors» pour un carton vert indiquant «Sharp», tandis qu'un autre privilégiera les associations ironiques ou humoristiques. Ces types de différences sont ce qui rend le jeu passionnant!
- Tout le monde jouera plusieurs tours en tant que juge, donc peu importe qui commence le jeu.
- 4Distribuez sept cartons rouges à chaque joueur. Le juge agira également en tant que croupier. Celui que votre groupe choisira pour être le juge du premier tour distribuera sept cartons rouges à chaque joueur autour de la table. Vous reconstituerez vos cartons rouges après chaque tour, ce qui signifie que chaque joueur devrait toujours avoir sept cartons rouges au début d'un nouveau tour. Lorsque chaque joueur a sept cartons rouges en main, le jeu est prêt à commencer.
- Gardez un œil sur vos cartons rouges pour vous assurer d'en avoir sept à tout moment. Sinon, vous risquez de limiter vos options de jeu.
Partie 2 sur 3: jouer et gagner
- 1Retournez la carte verte du haut. Le juge doit retourner la carte en haut du paquet vert et l'appeler au groupe. Les cartes vertes portent des termes descriptifs qui doivent correspondre aux personnes, objets, lieux ou événements figurant sur les cartes rouges des joueurs. La carte verte en jeu pourrait indiquer «Mignon», «Nocif» ou «Patriotique». Ces termes sont conçus pour décrire les cartons rouges donnés par les joueurs à chaque tour.
- Il y a plus de 749 cartes rouges et près de 249 cartes vertes dans la version de base du jeu. C'est assez de matchs différents pour des heures et des heures de plaisir.
- 2Déposez une carte rouge pour correspondre à la carte verte. Les joueurs sélectionneront maintenant l'une de leurs sept cartes rouges à associer au mot sur la carte verte. Par exemple, un joueur peut jouer une carte rouge indiquant «Bébés» pour correspondre à une carte verte indiquant «Mignon». Il existe une infinité de combinaisons possibles de cartes rouges et vertes, alors soyez créatif!
- Chaque joueur doit choisir un carton rouge à jouer rapidement pour faire avancer le jeu à un rythme soutenu. Les cartes doivent être jouées face cachée à côté de la carte verte.
- Le juge est le seul joueur à ne pas donner de carton rouge. Le juge change à chaque tour, donnant à chacun une chance égale de jouer.
- 3Mélangez la pile de cartes. Une fois que chaque joueur a déposé un carton rouge, le juge doit mélanger ou mélanger la pile de cartons rouges en jeu. Cela garantira que le juge ne sait pas qui a joué chaque carte. Les cartes doivent être laissées face cachée au fur et à mesure qu'elles sont réarrangées.
- Il n'est pas nécessaire de mélanger beaucoup. Réorganisez simplement les cartons rouges jusqu'à ce qu'ils soient hors de l'ordre dans lequel ils ont été déposés.
- 4Décidez qui a le meilleur match. Maintenant, le juge va se retourner et regarder chaque carte. Quelle que soit la carte que le juge décide, c'est la meilleure correspondance pour la carte verte gagne. Le joueur gagnant s'identifiera et récupérera la carte verte du tour. Le joueur à gauche du juge du premier tour deviendra le nouveau juge, les joueurs prendront une carte du paquet rouge pour reconstituer leur main et le jeu continuera.
- Le nombre de cartes vertes accumulées à la fin du jeu détermine le gagnant. Le guide officiel des règles Apples To Apples suggère que 8, 7, 6, 5 et 4 cartes vertes soient le numéro gagnant pour les jeux à 4, 5, 6, 7 et 8 joueurs, respectivement.
- Une fois la carte gagnante choisie, toutes les cartes rouges qui ont été jouées doivent être remises au bas du paquet rouge.
- 5Choisissez un nombre gagnant de cartes vertes. Les règles officielles du jeu recommandent aux joueurs de s'affronter pour un certain nombre de cartes vertes afin de gagner. Cependant, vous pouvez modifier ce numéro comme bon vous semble. Par exemple, vous pouvez jouer pour 10 cartes vertes pour prolonger le jeu, ou adopter une approche de «mort subite» et voir qui peut gagner 3 cartes le plus rapidement. Les options sont totalement personnalisables, en fonction uniquement du nombre de joueurs dans votre groupe et de la façon dont vous souhaitez que le jeu se déroule.
- Vous pouvez également choisir que les joueurs remplacent leurs cartons rouges par des cartons verts pour un résultat gagnant. Pour que cela fonctionne, un joueur ajoutera les cartes vertes qu'il a gagnées à son deck après chaque tour, ce qui signifie qu'il aura moins de cartes rouges parmi lesquelles choisir. Une fois qu'un joueur atteint sept cartes vertes dans son deck, il est déclaré vainqueur.
Partie 3 sur 3: changer le jeu
- 1Faites correspondre les contraires dans la version "pomme de crabe". Plutôt que de trouver le match le plus fort pour chaque carte, changez de vitesse et jouez à la version "Crab Apple" du jeu. Cela oblige les joueurs à jouer des cartes rouges qui sont à l'opposé de la carte verte en jeu. Si la carte verte indique «Effrayant», les joueurs peuvent tenter de gagner la manche avec des cartes comme «Chaton» ou «Amour». Choisissez avec soin: trouver la bonne combinaison de cartes peut être plus compliqué que vous ne le pensez!
- Jouer à Crab Apple double effectivement le nombre d'associations de cartes possibles.
- Des versions variantes d'Apples To Apples vous obligent à réfléchir plus attentivement à vos choix de cartes, brisant ainsi la monotonie des jeux standard.
- 2Jouez à « Pot- pourri aux pommes». Pour une expérience plus stimulante et hilarante, essayez de jouer à «Pot-pourri aux pommes». C'est à ce moment que les joueurs choisissent une carte rouge à jouer avant que la carte verte ne soit révélée. Le juge choisit le meilleur match comme d'habitude, mais le joueur abandonne le contrôle de ses associations de cartes et les résultats sont aléatoires. Le pot-pourri aux pommes peut être particulièrement amusant dans les grands groupes, car le juge aura plus d'options parmi lesquelles choisir.
- Apple Pot-pourri est une alternative parfaite pour les groupes où les juges ont tendance à choisir les combinaisons de cartes les plus divertissantes.
- 3Essayez les «pommes 2 pour 1.» Pour augmenter les enjeux du jeu et garder les choses intéressantes, faites que chaque tour compte double. Le juge remettra deux cartons verts au lieu d'un seul, et les joueurs devront choisir un carton rouge qui est le mieux décrit par les deux termes sur les cartons verts. Cette variante du jeu oblige les joueurs à réfléchir plus attentivement à chaque paie, car les cartons rouges doivent être associés à deux termes différents, et les tours valent deux cartons verts.
- Pour la version 2-For-1 Apples du jeu, vous pouvez décider si le même nombre de cartes est nécessaire pour gagner, ce qui se traduit par un jeu plus rapide, ou si vous doublez également le nombre de cartes vertes nécessaires et ne faites qu'augmenter la difficulté. de chaque tour.
- N'oubliez pas que les juges ont le droit de tirer le carton rouge gagnant pour quelque raison que ce soit. Certains juges peuvent choisir de choisir la carte la plus drôle ou la plus intéressante du groupe au lieu de la plus précise.
- Faites parler les gens! Permettre aux joueurs de convaincre le juge pourquoi leur carte doit être choisie.
- Apples To Apples est un excellent moyen d'aider les jeunes enfants à apprendre de nouveaux mots ainsi que leur signification, leur orthographe et leurs associations.
- Assurez-vous de mélanger les deux decks avant et après chaque partie pour qu'elle reste spontanée.
- Les cartes vierges peuvent être jouées comme n'importe quel mot au choix du joueur.
- Les cartons rouges qui commencent par "Mon" doivent être lus du point de vue du juge. Par exemple, si une carte dit «Ma vie amoureuse», il faut supposer que la vie amoureuse du juge est décrite par le terme sur la carte verte.
- Jouez à Apples To Apples pour briser la glace lorsque vous rencontrez de nouvelles personnes.
- Une version plus risquée de Apples To Apples appelée Cards Against Humanity existe pour les joueurs plus matures. Jouer aux cartes contre l'humanité
Questions et réponses
- Que faire des cartes vierges?Vous pouvez remplir une carte vierge avec n'importe quel mot de votre choix (il suffit de le garder approprié). Cela dépend entièrement de vous.
- Les cartes vierges sont-elles décidées avant le début du jeu ou sont-elles décidées pendant le jeu?C'est à vous. Personnellement, je les laisse vides et laisse le joueur décider de quoi il s'agit avant de le jouer. Si vous le souhaitez, vous pouvez trouver toutes les cartes vierges, écrire dessus ce que vous voulez, puis les répartir uniformément dans vos piles de cartes.
- Puis-je changer les règles?Sûr! Apportez les ajustements que vous aimez au jeu. Assurez-vous simplement que les règles ont toujours un sens. L'un des meilleurs aspects d'Apples To Apples est qu'il peut être personnalisé de nombreuses manières différentes et qu'il reste amusant jeu après jeu.
- Et si je n'ai pas de bonnes cartes?N'importe quelle carte peut être bonne si vous pensez de manière créative!
- Certaines des cartes contiennent-elles des mots sur la nourriture?Avec plus de 700 cartes rouges et près de 300 vertes, les cartes de Apples To Apples contiennent des mots liés à presque tous les sujets imaginables!
- Combien y a-t-il de cartes rouges et vertes dans la version Apples to Apples Jr Disney?Il y en a 105 bleus et 70 jaunes. Il n'y a pas de cartes rouges ou vertes dans la version Jr Disney.
- Peut-on jouer à Apples To Apples avec seulement deux personnes?Malheureusement non. Il doit y avoir un nombre suffisant de personnes pour jouer avec un joueur agissant en tant qu'arbitre. Le livre de règles officiel du jeu recommande qu'au moins 4 joueurs y participent.
- A quoi servent les dés?Il n'y a pas de dés inclus avec le jeu.
- Que se passe-t-il si plus d'un joueur déclare avoir soumis la carte gagnante?Le juge décide toujours qui gagne. Si le juge ne peut pas décider entre deux cartes, il a alors la possibilité de choisir un gagnant au hasard.
- Pouvez-vous changer vos cartes?Pas avant d'en avoir dessiné de nouveaux. Les cartes rouges ne peuvent être remplacées qu'après qu'une carte a été jouée au cours d'un tour.