Comment se préparer au bol scientifique?

Cette partie du guide s'adresse à ceux qui ont peu ou pas d'expérience dans les bols scientifiques
Cette partie du guide s'adresse à ceux qui ont peu ou pas d'expérience dans les bols scientifiques.

Le Science Bowl est une compétition de buzzer intense et rapide parrainée par le département américain de l'Énergie (DOE), qui s'est tenue à Washington, DC fin avril ou début mai. Il teste vos connaissances scientifiques, votre capacité à suivre les règles et votre capacité à garder la tête froide. Science Bowl peut être une partie délicieuse et mémorable de votre expérience au lycée, mais elle peut aussi être stressante et décevante, alors gardez la tête froide!

Partie 1 sur 4: les bases

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    Cette partie du guide s'adresse à ceux qui ont peu ou pas d'expérience dans les bols scientifiques. Pour ceux qui recherchent des conseils plus avancés, faites défiler jusqu'à la section "Capitaine".
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    Soyez prêt.
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    Apportez du papier et un crayon pour les problèmes de calcul et la prise de notes.
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    Connaître les règles de base. Ceux-ci sont:
    • Répondre après avoir bourdonné mais avant d'être reconnu verbalement est connu sous le nom de "flou". Les Blurts sont traités comme une réponse incorrecte à une interruption (au moins lors des compétitions officielles du ministère de l'Énergie). Ne lâchez pas.
      • Si vous avez du mal à faire cela, ne regardez pas le modérateur; écoutez-le seulement. Le contact visuel ne compte pas comme une reconnaissance. Si vous rencontrez toujours des problèmes, placez votre sac à dos ou un autre objet volumineux entre vous et le modérateur.
    • Des points sont attribués pour une réponse correcte à une question aléatoire. La collaboration n'est pas autorisée sur les tirages au sort. Si vous dites quoi que ce soit (sauf votre réponse, et seulement si vous êtes appelé), votre équipe sera disqualifiée pour répondre à la question.
    • Des points sont attribués pour une réponse correcte à une question bonus. Si votre équipe répond correctement à une question aléatoire, vous gagnerez une question bonus, à laquelle seule votre équipe est autorisée à répondre. La collaboration est autorisée sur les questions bonus, et vous disposez de plus de temps pour trouver la bonne réponse. Le capitaine d'équipe désigné doit commencer à donner la réponse avant que l'heure ne soit appelée. L'autre équipe ne peut pas faire de bruit (surtout en bourdonnant).
    • Des points sont ajoutés au score de l'autre équipe en cas d'interruption incorrecte d'une question à lancer ou d'interruption.
    • Une fois qu'une personne de votre équipe a collaboré, laissé échapper ou donné une réponse incorrecte à une question aléatoire, aucun membre de votre équipe ne peut bourdonner. Si vous ne connaissez pas la réponse, n'intervenez pas tôt et empêchez vos coéquipiers, qui connaissent peut-être la réponse, de répondre. Si vous connaissez la réponse, buzzez rapidement. Si personne dans votre équipe n'a sonné environ 3 secondes après la lecture de la question complète, devinez avant que la question n'expire.

Comprendre la question

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    Écoutez attentivement la question et restez concentré. Les questions ne sont pas répétées.
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    Écoutez attentivement le format de la question. Est-ce un tirage au sort ou une question bonus? S'agit-il d'une réponse à choix multiple ou courte?
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    Les réponses données aux questions à choix multiples doivent être soit la lettre du choix de réponse (W, X, Y ou Z), un énoncé exact de la "réponse scientifique" (c'est-à-dire la réponse correcte telle qu'écrite sur la feuille de réponses), ou tous les deux. Par exemple, si la réponse scientifique à une question à choix multiple était «points de résonance», «point de résonance» ne serait pas accepté. Par conséquent, il est généralement préférable de simplement donner la lettre. Les seules fois où vous voudriez donner la "réponse scientifique" seraient lorsque vous avez oublié la lettre ou que la bonne réponse n'a pas encore été lue. Vous ne voudriez jamais donner les deux réponses car cela serait mal compté si elles ne correspondaient pas.
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    Les réponses données aux questions à réponse courte doivent être une variante ou une forme acceptable de la réponse donnée de l'avis du modérateur.
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    Prenez des notes sur des questions plus longues ou des questions impliquant de nombreux nombres. Vous voudrez peut-être même écrire le format de la question, car les gens l'oublient souvent et font des choses stupides comme laisser échapper un "X" comme réponse à une question à réponse courte.
Le bol scientifique valorise le leadership
Le bol scientifique valorise le leadership et le travail d'équipe plutôt que les connaissances scientifiques, mais privilégie la vitesse sur les trois.

Buzz agressivement sur les questions de tirage au sort

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    Pendant les questions à réponse courte, buzzez dès que vous connaissez la réponse. Les équipes ont cinq secondes pour donner la réponse.
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    Pendant les questions à choix multiples, ne bourdonnez que avant que le bon choix de réponse n'ait été lu dans les situations suivantes.
    • La question implique clairement le format exact des choix de réponse (comme une question demandant une réponse numérique simple)
    • Le ou les choix de réponse lus jusqu'à présent établissent un modèle quant au format du ou des choix de réponse restants (par exemple, si le premier choix de réponse est: «W. Milliohms» et vous savez que la réponse est une variante de Henry, vous devriez sonner et dire "Millihenrys".
    • Sur les 4 choix de réponses, si trois ont été lus et qu'aucun n'est correct, faites un buzz et dites «Z».
    • Alors que certaines questions plus anciennes du Science Bowl n'incluent "aucune des réponses ci-dessus" ou "toutes les réponses ci-dessus", ce qui pourrait bouleverser cette logique, aucune nouvelle question du Science Bowl ne contient ce type de choix.
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    Si vous bourdonnez avant que la question n'ait été complètement lue et que le modérateur vous reconnaisse verbalement, cela s'appelle une interruption. Si vous interrompez et donnez une réponse incorrecte, vous serez pénalisé. La majorité des questions sont répondues par interruption dans certains matchs, donc les interruptions valent souvent le risque.
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    Si personne n'intervient, n'ayez pas peur de deviner. Pour les questions à choix multiples, il n'y a aucun avantage à attendre que quelqu'un d'autre devine si personne ne connaît la bonne réponse. (Vous avez 0,25 chance de deviner correctement si vous commencez en premier. Si vous attendez, alors il y a 0,75 chance que l'autre équipe devine mal, multipliée par 0,33 chance que vous devinez correctement à partir des choix restants, ce qui vous donne les mêmes 0,25 chance de deviner correctement.) N'attendez pas qu'ils devinent, car vous avez un cerveau et une intuition, donc vos chances de deviner correctement sont en fait au moins un peu meilleures qu'au hasard.
    • Évitez seulement de deviner au hasard si votre équipe manque de temps pour rattraper l'autre équipe ou si la question est basée sur le calcul, auquel cas votre buzz donnerait à l'autre équipe plus de temps pour la résoudre.
    • Faites toujours une estimation raisonnable; même si vous pensez que vous n'en avez aucune idée, vous pouvez avoir raison en prononçant simplement un mot scientifique qui semble lié à la question.

Vitesse de bourdonnement

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    Pour ceux qui sont nouveaux et/ou sont «out-buzzed»: buzz rapidement. N'hésite pas. Ayez confiance en vous.
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    Pour ceux qui interrompent excessivement: arrêtez ça.
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    Pour tous: trouvez un juste milieu.

Soyez un bon sportif

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    Beaucoup de gens sont tellement absorbés par le jeu qu'ils cessent de se soucier de leurs concurrents en tant qu'êtres humains. Ne laissez pas cela vous arriver.
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    Serrez la main des gens après les avoir joués. Que vous ayez battu votre adversaire, vice versa, ou qu'il s'agisse d'un combat au coude à coude, remerciez-le parce qu'il vous met au défi de vous améliorer (ou parce qu'il a été assez poli pour se faire battre).
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    S'ils vous ignorent, soyez tranquille en sachant qu'ils ont de nombreuses leçons non scientifiques à apprendre.

Rappelez-vous pourquoi vous êtes ici

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    La compétition peut devenir intense, mais n'oubliez jamais de vous amuser avec.
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    Si vous êtes frustré après une défaite ou si vous jubilez après une victoire, rappelez-vous que vous jouez finalement parce que cela vous enseigne la science et les compétences en leadership de manière passionnante et inspire les autres à apprendre et à grandir également.
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    Si ce n'est pas le cas pour vous, ou si vous n'aimez tout simplement pas cela, faites quelque chose d'autre que vous appréciez pour les bonnes raisons.
N'intervenez pas tôt et empêchez vos coéquipiers
Si vous ne connaissez pas la réponse, n'intervenez pas tôt et empêchez vos coéquipiers, qui connaissent peut-être la réponse, de répondre.

Partie 2 sur 4: capitaine

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    Cette section du guide s'adresse aux compétiteurs plus avancés à la recherche de moyens d'acquérir un avantage dans les mécanismes de compétition et les stratégies d'entraînement.
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    Bien que le guide soit destiné aux capitaines d'équipe, d'autres en bénéficieraient également, en particulier les entraîneurs, les capitaines potentiels et les membres d'équipes hautement compétitives.

Pourquoi être rapide?

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    Le bol scientifique valorise le leadership et le travail d'équipe plutôt que les connaissances scientifiques, mais privilégie la vitesse sur les trois.
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    Poussez-vous plus vite pendant l'entraînement même si cela vous coûte quelques interruptions; cela vous aidera à accélérer plus rapidement et vos coéquipiers auront du mal à suivre, ce qui les aidera encore plus.
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    La vitesse peut effrayer vos adversaires et les soumettre psychologiquement. Ne soyez jamais trop timide pour bourdonner; décider s'il faut ou non buzzer de manière rationnelle. Bourdez un peu plus lentement que vous ne l'avez été pendant la semaine ou les deux avant un tournoi, mais pas nécessairement au point de ne plus recevoir d'interruptions.
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    Ne laissez jamais une question mourir; devinez toujours si personne d'autre ne connaît la réponse, que ce soit un tirage au sort ou un bonus. Cela peut effrayer les équipes faibles d'esprit lorsque vous répondez correctement à une question impossible. Ne soyez pas faible d'esprit; nous avons battu beaucoup d'équipes qui connaissaient bien plus la science que nous, parce que nous étions meilleurs dans le jeu.

À quelle vitesse est trop rapide?

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    Il existe une vitesse idéale à laquelle la différence entre les «points de pénalité» (les points que vous perdez aux interruptions et les réponses correctes au lancer et les bonus de l'autre équipe aux questions que vous avez interrompues - Un maximum de 18 par question) et «les points de récompense " (les points que vous gagnez en répondant correctement à plus de tirages au sort et à leurs bonus - Un maximum de 14 par question) est le plus grand.
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    Pour toute personne, cette vitesse idéale varie avec le temps, car elle apprendra constamment plus de science. La vitesse idéale varie également en fonction de la difficulté des questions, car les questions plus faciles augmentent à la fois la vitesse de vos coéquipiers et de vos adversaires, vous voudrez donc bourdonner très rapidement tout en réussissant la majeure partie d'entre elles (après tout, elles sont faciles).
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    La vitesse idéale dépend du rapport entre la précision moyenne de vos coéquipiers et la vitesse moyenne, car il y aura des moments où vous bourdonnerez avant que votre coéquipier puisse dire la bonne réponse et se tromper et vice versa.
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    Lorsque vos coéquipiers manquent trop de questions, que ce soit en répondant de manière incorrecte ou en ne bourdonnant pas de questions qu'ils connaissent, dites-leur d'ajuster leur vitesse en conséquence. Demandez à vos coéquipiers de faire de même pour vous. Idéalement, tout le monde dans l'équipe saurait comment ajuster sa vitesse à l'idéal pendant n'importe quel match.

Comment être rapide (mais toujours précis)

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    Les lancers:
    • Anticipez - lorsque vous affrontez les meilleures équipes des États-Unis, en particulier lors des premiers tours, vous remarquerez peut-être qu'elles répondent correctement aux questions avant que suffisamment d'informations n'aient été fournies pour les résoudre. Ils ne font pas que deviner; ils sont vraiment bons pour prédire ce qui sera demandé. Si vous voulez battre une équipe qui peut le faire de manière cohérente, vous devrez vous pousser à anticiper les questions qui se poseront.
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    Bonus:
    • Divide and Conquer (en particulier sur les questions de calcul) - assignez rapidement différentes parties du problème à vos ordinateurs les plus rapides. Plus il y a de divisions, mieux c'est, mais généralement le problème n'a qu'un nombre limité de parties qui peuvent être effectuées par différentes personnes. Demandez à tous ceux qui n'obtiennent pas de rôle de faire la même chose que quelqu'un d'autre en guise de double vérification. Vous pouvez configurer des rôles par défaut pendant l'entraînement pour éliminer le besoin de "donner des ordres" initial pendant la compétition.
    • Feed - tant que vous commencez à parler avant l'heure, ils vous permettront de terminer votre réponse, tant que vous ne décrochez pas. Si votre coéquipier connaît la réponse, mais n'a pas le temps de vous la dire avant l'heure prévue, demandez-lui de la dire un mot ou une phrase à la fois pendant que vous la répétez au modérateur. Vous voudrez dire à votre équipe de pratiquer cela pendant la pratique, afin qu'elle apprenne à vous nourrir.
Si votre équipe répond correctement à une question aléatoire
Si votre équipe répond correctement à une question aléatoire, vous gagnerez une question bonus, à laquelle seule votre équipe est autorisée à répondre.

Comment répondre correctement aux bonus

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    Plutôt que d'être humble ou arrogant, un capitaine fort connaît ses propres forces et faiblesses au moins aussi bien que celles de ses coéquipiers. Personne ne respecte un crétin arrogant ou une pensée timide.
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    Le capitaine le plus fort ne remporte pas nécessairement le plus de lancers ou connaît le plus de science, mais il sait ce que ses amis savent (et quand suivre leurs conseils). Même si tout le monde est d'accord sur la bonne réponse, «revérifiez» si vous avez le temps. Il y a beaucoup de questions délicates sur le Science Bowl qui duperont tous les membres de votre équipe, peu importe à quel point vous êtes intelligent.
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    Prendre le temps supplémentaire pour s'assurer que votre réponse est juste ne coûte rien de toute façon (sauf si vous essayez de rattraper rapidement votre retard à la fin de la partie). De plus, lorsque vous avez du temps sur une question bonus, «double objectif». demandez à vos coéquipiers dans quelle mesure ils sont certains de leur réponse et ajustez leur tendance à avoir la bonne réponse, à avoir la bonne réponse dans ce domaine/sujet et à percevoir correctement leur propre exactitude.
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    C'est à ce moment-là que la connaissance de soi entre en jeu, car vous devez considérer votre propre réponse avec celle des autres et lui attribuer le poids qui lui revient. Tout le monde a tendance à se faire trop ou trop peu confiance. Comme pour l'humilité et l'arrogance, ni vous ni votre équipe ne vous aidera; régler, régler, régler.
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    Les questions bonus valent 2,5 toss-ups; si vous et votre maître d'équipe bénéficiez des bonus, vous gagnerez les matchs lors de tours plus difficiles (comme les finales) où chaque équipe ne pourra répondre correctement qu'à ~4 tirages au sort.

Regardez l'horloge et le score

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    Lors de la compétition nationale, les rondes se composent de deux mi-temps de dix minutes. Si votre équipe est moyennement en avance sur l'autre équipe, il est avantageux de ralentir le jeu afin de conserver votre avantage.
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    Vous disposez de vingt secondes pour répondre aux bonus. Utilisez-en dix-huit ou dix-neuf même si vous connaissez immédiatement la réponse.
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    Si votre équipe est trop en retard par rapport à l'autre fois pour rattraper son retard en jouant à votre rythme habituel et qu'un tirage au sort à choix multiples est donné, essayez de deviner au hasard immédiatement après avoir entendu le type de question et le sujet. (Si vous bourdonnez plus tôt, le modérateur vous ignorera tout simplement.)

Partie 3 sur 4: comment s'entraîner

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    Il existe de nombreuses façons d'étudier pour le bol scientifique; choisissez ceux qui fonctionnent le mieux avec votre style d'apprentissage (c'est-à-dire visuel, auditif, kinesthésique) pour réduire le temps perdu non seulement dans Science Bowl, mais dans toutes les matières. Envisagez de participer au National Ocean Science Bowl. C'est comme Science Bowl, mais se concentre sur les questions liées aux océans et est parrainé par le consortium pour le leadership océanique.
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    Voir http://nosb.org/ pour plus d'informations. Le type d'entraînement le plus efficace est celui qui simule un match réel. Les pratiques qui simulent des matchs réels aideront votre équipe à augmenter sa vitesse, à maîtriser les règles, à développer son intuition pour les types de questions posées (utile si vous commencez à «anticiper»), à tester les stratégies présentées dans ce guide et/ou certaines vous-même pour voir s'ils fonctionnent pour vous, maîtriser les stratégies qui fonctionnent pour vous et prendre la concurrence plus au sérieux.
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    Vous pouvez cependant envisager d'apporter quelques modifications temporaires aux règles. Pour encourager la bravade, vous pourriez donner aux timides buzzers le handicap de ne pas pénaliser les interruptions (jusqu'à ce qu'elles soient suffisamment audacieuses).
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    Celui qui modère devrait être très pointilleux sur toutes les règles, car les modérateurs du concours (au moins pour les nationaux) le sont certainement. Ils devraient également changer leur style de modération entre chaque match (c'est-à-dire lire plus ou moins rapidement, utiliser une prononciation plus ou moins claire, ou même changer d'accent pour simuler des juges de différents pays).
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    De nombreuses équipes super talentueuses perdent des matchs parce qu'elles ne connaissent pas vraiment les règles. Demandez à tous les membres de votre équipe de lire le livre de règles (y compris vous-même). Connaître les règles; ils changent non seulement d'année en année, mais de juge en juge. La plupart des juges, sinon tous, surtout au niveau de l'État, connaîtront les règles moins bien que vous, car ils ne passent pas toute l'année à s'entraîner. (S'ils ne le font pas, étudiez-les davantage.) Défiez-les avec respect lorsque vous remarquez une erreur, et défiez-vous pendant la pratique de la même manière que vous le feriez lors d'une compétition. Les modérateurs seront probablement (et à juste titre) irrités si vous pleurnichez comme un gamin.
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    Le système de défi récompensera votre diligence pour la lecture du livre de règles et vos compétences relationnelles pour communiquer votre défi au modérateur. D'autres méthodes de pratique incluent l'étude des glossaires des manuels de sciences pour construire votre vocabulaire scientifique (éventuellement en faisant se spécialiser chaque membre de l'équipe dans certains sujets) et la lecture de feuilles avec des questions et réponses du Science Bowl. Vous pouvez obtenir des questions en demandant une copie à la fin de toute compétition à laquelle vous participez (ils peuvent ou non vous en donner une), en recherchant «questions du Science Bowl» et en demandant aux autres équipes de vous envoyer par e-mail des copies de leurs questions.
Si vous connaissez la réponse, buzzez rapidement
Si vous connaissez la réponse, buzzez rapidement.

Partie 4 sur 4: comment choisir des équipes

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    Il existe de nombreuses manières de sélectionner des équipes, mais quelle que soit la méthode que vous et/ou votre coach avez choisie, expliquez-la à votre équipe en début d'année!
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    Demandez à votre entraîneur de suivre les scores des gens et leur présence aux entraînements. Plus tôt vous choisissez votre ou vos équipes, plus tôt vous pourrez vous entraîner de manière beaucoup plus réaliste. Cependant, plus tôt vous choisissez votre ou vos équipes, plus vite vous perdrez la motivation de faire partie de la ou des meilleures équipes.
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    Mélangez les équipes dans lesquelles vous concourez à l'entraînement jusqu'à ce que vous vous installiez dans votre ou vos équipes, afin que vous puissiez voir qui travaille bien ensemble. Choisissez des équipes parmi des individus qui se sont bien comportés, ont participé souvent, se complètent les unes des autres, répondent efficacement aux questions bonus ensemble, et ont de l'expérience dans l'état ou les nationaux ou sont plus jeunes et ont le potentiel de mener l'équipe aux nationaux à l'avenir.
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    Vous pouvez constituer votre équipe en prenant les 3 meilleurs buteurs, les autres places restantes étant remplies par celui qui comble le mieux les lacunes dans les connaissances des 7 domaines: astronomie, biologie, chimie, sciences de la Terre, énergie, mathématiques et physique. (Notez que bien que certaines anciennes questions du Science Bowl soient dans la catégorie informatique, aucune nouvelle question n'a cette catégorie.) Vous répéteriez ensuite le processus avec les membres restants de l'équipe B, et ainsi de suite.

Conseils

  • Soyez prêt à créer des liens avec vos coéquipiers. La compétition est beaucoup plus facile et amusante si votre équipe s'entend bien, et l'un des meilleurs moyens de créer des liens est d'être prêt à mieux connaître vos coéquipiers.
  • Ce concours s'adresse également aux collégiens; il comprend un concours de voitures miniatures. Vos régionaux n'ont peut-être pas l'événement de voitures miniatures, mais la compétition nationale en a.
  • Les équipes arrivent au National 4-H Conference Center à Chevy Chase, Maryland, un jeudi, et ont leur compétition finale le lundi, au National Building Museum de DC. L'événement de modèles réduits de voitures pour les équipes de collège a lieu dimanche.
  • Créez une méthode de responsabilisation pendant les séances d'essai. Par exemple, conservez une feuille de pointage de tous les membres qui essaient afin de quantifier leur performance.

Mises en garde

  • Choisir vous-même des équipes peut mettre à rude épreuve la relation avec vos pairs, car ils peuvent penser que vous choisissez vos favoris ou simplement en vouloir au fait que vous ayez une forme de pouvoir sur eux.
  • Les calculatrices et tout appareil électronique ne sont autorisés dans aucune des zones de compétition par les étudiants, les entraîneurs et les spectateurs.

Guides réiés

Les commentaires (2)

  • hgray
    Je pense que c'était une très belle introduction aux règles, et aux techniques de préparation.
  • bedardtheo
    Super utile, merci à tous ceux qui ont travaillé dessus! Cela m'a vraiment aidé à trouver des stratégies à partager avec les membres de mon équipe.
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