Comment jouer aux fléchettes de cricket?

Découvrez Comment lancer des fléchettes si c'est la première fois que vous lancez une fléchette
Découvrez Comment lancer des fléchettes si c'est la première fois que vous lancez une fléchette.

Le cricket est un jeu de fléchettes passionnant qui peut être joué en tête-à-tête ou en équipe contre équipe. Le but du jeu est d'accumuler des points en "fermant" certains numéros sur le plateau avant votre adversaire. Mais s'ils «ferment» avant vous, alors vous serez celui qui jouera le rattrapage. C'est une course jusqu'à la fin dans ce jeu facile à apprendre qui est également amusant pour les débutants. Lisez la suite pour apprendre à jouer.

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    Comprendre le jeu de fléchettes. Le plateau circulaire est composé de «tranches de tarte» avec une «tranche» pour chaque numéro de 1 à 20. Il y a un double anneau extérieur qui entoure le bord de l'ensemble du jeu de fléchettes ainsi qu'un triple anneau intérieur, qui est situé entre le double anneau et le centre de la cible. La cible elle-même comporte deux parties: la cible externe et la cible interne.
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    Trouvez un ami (ou des amis) avec qui jouer. Si vous jouez avec plus d'une personne dans chaque équipe, décidez de l'ordre dans lequel vos joueurs lanceront. Si possible, créez les équipes de manière égale avec le même nombre de joueurs et des niveaux de compétence relativement similaires.
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    Mettre en place le tableau de bord. Les jeux de fléchettes dans les lieux publics ont généralement un tableau noir ou un tableau blanc près du jeu de fléchettes. Sinon, prenez un stylo et du papier. Écrivez les noms des personnes/équipes en haut de votre tableau de bord. Dans une colonne verticale au milieu du tableau de bord, écrivez les nombres 15, 16, 17, 18, 19, 20, et la cible (ou B pour faire court).
    La cible externe et la cible interne
    La cible elle-même comporte deux parties: la cible externe et la cible interne.
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    Familiarisez-vous avec les règles du jeu:
    • Le gagnant est le premier joueur à «clôturer» tous les nombres requis (15-20, plus la cible) tout en marquant autant de points que son adversaire.
    • Un numéro est considéré comme «fermé» une fois qu'il a été touché trois fois au cours de la partie. Si la fléchette atterrit dans le double anneau extérieur d'un nombre, cela compte comme deux coups; le triple anneau intérieur compte pour trois. Pour la cible, la cible extérieure vaut un coup et la cible intérieure en vaut deux. Malheureusement, il n'y a pas de triple bullseye.
    • Si un joueur ferme un numéro avant son adversaire, il gagne des points à chaque fois qu'il atteint ce même numéro jusqu'à ce que son adversaire le ferme également. Une fois que les deux joueurs ont clôturé un numéro, aucun d'entre eux ne peut en tirer plus de points.
    • Les points sont égaux à la valeur du nombre fermé, y compris tout double ou triple. Par exemple, si vous clôturez le 20 et que vous atteignez un triple 20, vous obtenez 60 points. La bulle extérieure vaut 25 points et la bulle intérieure 50 points.
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    Commencez à jouer. Chaque joueur lance trois fléchettes par tour. Une stratégie courante consiste à commencer le jeu en visant le 20, en particulier le triple 20, car il vaut le plus de points, tout en gardant la cible pour la fin car il est le plus difficile à toucher. Cependant, il n'y a pas de séquence obligatoire, surtout pour les débutants.
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    Gardez le score. La première fois que vous frappez un nombre, mettez une marque en diagonale à côté du nombre sur le tableau de bord. Lorsque vous frappez à nouveau le même nombre, créez un X en ajoutant une marque diagonale d'intersection dans la direction opposée. La troisième fois que vous frappez un nombre, il est considéré comme "fermé", ce que vous indiquez en mettant un cercle autour du X comme ceci: Ⓧ.
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    Mettez une ligne à travers un numéro une fois que les deux joueurs l'ont fermé, indiquant qu'il n'est plus éligible pour les points. N'oubliez pas que si vous fermez un numéro avant l'autre joueur, vous pouvez continuer à toucher ce numéro et accumuler des points jusqu'à ce que l'autre joueur le ferme.
    Mettez une marque en diagonale à côté du nombre sur le tableau de bord
    La première fois que vous frappez un nombre, mettez une marque en diagonale à côté du nombre sur le tableau de bord.
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    Si la première personne/équipe à tout fermer a également un nombre de points égal ou supérieur à celui de son adversaire, la partie est terminée. S'ils ont moins de points que leur adversaire, le jeu continue. Dans l'image ci-dessus, Team Dog a gagné parce qu'ils ont terminé tous les numéros et ont obtenu le plus de points.

Conseils

  • Une fois que vous êtes à l'aise avec le jeu, essayez d'abord de viser les chiffres les plus élevés. C'est une bonne stratégie car si vous terminez le 20 avant l'autre équipe, vous pouvez continuer à le frapper pour gagner des points.

Les choses dont vous aurez besoin

  • Un jeu de fléchettes
  • Trois fléchettes
  • Un opposant
  • Un tableau de bord (tableau, tableau blanc, une feuille de papier et un stylo, etc.)
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