Comment jouer à Sparkle (jeu d'orthographe)?

Il sera éliminé du jeu et devra quitter le cercle
Si le joueur ne répond pas correctement, il sera éliminé du jeu et devra quitter le cercle.

Sparkle est un excellent outil pédagogique pour les enseignants du primaire. Il aide non seulement les élèves à maîtriser le vocabulaire et l'orthographe, mais aussi la patience et l'écoute. Assurez-vous d'expliquer attentivement les règles du jeu avant de le jouer. Gardez les choses légères et amusantes pour que tout le monde aime jouer à Sparkle!

Partie 1 sur 3: mise en place du jeu

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    Rédigez une liste de mots orthographiques avant le début du jeu. Si vous jouez à Sparkle avec une classe d'élèves dans le cadre d'une leçon d'orthographe, choisissez un mot dans leur unité de vocabulaire actuelle. Cela fera bouger les choses pendant que vous jouez. Choisissez des mots difficiles à épeler, mais pas impossibles.
    • Si vous ne suivez pas une unité de vocabulaire spécifique, choisissez un mot qui convient à la tranche d'âge et à l'orthographe du groupe.
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    Demandez aux joueurs de s'asseoir en cercle. Pour jouer efficacement à Sparkle, il est préférable d'avoir les joueurs assis en cercle. Cela permettra au jeu de se dérouler en douceur dans le sens des aiguilles d'une montre. Assurez-vous que les élèves s'assoient suffisamment près pour bien s'entendre.
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    Expliquez les règles du jeu aux joueurs. Il est important que tout le monde comprenne le fonctionnement de Sparkle avant de commencer à jouer. Le jeu se déroule rapidement, ce qui signifie que chaque joueur doit savoir ce que l'on attend d'eux avant de commencer. Décrivez les règles de manière claire et simple et organisez une séance d'essais si nécessaire.
Un jeu de scintillement est terminé lorsqu'un seul joueur reste dans le cercle
Un jeu de scintillement est terminé lorsqu'un seul joueur reste dans le cercle.

Partie 2 sur 3: jouer le premier tour

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    Annoncez le premier mot à épeler. Pour commencer le nom, annoncez le premier mot à épeler. Utilisez le mot dans une phrase au cas où certains joueurs ne comprennent pas ce que cela signifie. Répétez le mot avant d'inviter les joueurs à l'épeler.
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    Demandez au joueur 1 de dire la première lettre du mot. Choisissez un joueur dans le cercle pour commencer la partie. Ce joueur ne doit prononcer que la première lettre du mot. S'ils le font correctement, le jeu se déplace vers la personne à leur droite.
    • Si le joueur ne répond pas correctement, il sera éliminé du jeu et devra quitter le cercle.
    • Lorsque vous éliminez des joueurs du jeu, rassurez-les qu'ils auront bientôt une autre chance de jouer pour les empêcher de s'énerver.
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    Invitez le joueur suivant à dire la deuxième lettre du mot. Demandez à la deuxième personne du cercle de fournir la deuxième lettre du mot en lui faisant signe quand c'est son tour. S'ils répondent correctement, le joueur suivant continuera. Si les joueurs se trompent dans leur lettre, ils seront éliminés et leur tour passera à la prochaine personne du cercle.
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    Continuez à vous déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que le mot soit épelé. Suivez la chaîne d'orthographe jusqu'à ce que l'orthographe du mot soit complète. Par exemple, si le mot donné est «suivre», le premier joueur dira «F», alors la personne suivante dira «O». Cela continuera jusqu'à ce qu'un joueur dise «w», la dernière lettre du mot.
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    Attendez que le joueur suivant dise «étincelle». Une fois que le mot a été complètement épelé, passez au joueur suivant dans le cercle. Ce joueur doit reconnaître que le mot a été correctement orthographié en criant "étincelle!" Si le joueur ne parvient pas à le faire, il sera éliminé et le joueur suivant aura la même opportunité.
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    Éliminez le joueur suivant. Dans le cadre des règles de Sparkle, le joueur assis à côté de la personne qui crie, "sparkle!" doit être éliminé. Cela permettra au jeu d'aller plus vite. Assurez-vous que ce joueur quitte le cercle jusqu'à la fin de la partie.
Pour jouer efficacement à Sparkle
Pour jouer efficacement à Sparkle, il est préférable d'avoir les joueurs assis en cercle.

Partie 3 sur 3: Terminer le jeu

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    Annoncez le prochain mot à épeler. Donnez aux joueurs un nouveau mot à épeler tant qu'il reste encore plusieurs joueurs. Un jeu de scintillement est terminé lorsqu'un seul joueur reste dans le cercle. Énoncez clairement le nouveau mot et définissez-le en l'utilisant dans une phrase.
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    Demandez à la personne suivante du cercle de donner la première lettre. Pointez sur le joueur suivant dans le cercle pour lui signaler que c'est son tour. Demandez-leur de dire la première lettre du mot. Ce joueur doit être à la droite du joueur qui a été éliminé en dernier.
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    Continuez de la même manière jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur. Continuez le jeu dans le même ordre, en suivant les mêmes règles. Si un joueur fournit la lettre correcte, il reste dans le cercle. Si un joueur dit mal sa partie, il est éliminé du cercle.
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    Rappelez tout le monde dans le cercle et commencez une nouvelle partie. Une fois le tour terminé, préparez-vous à commencer le suivant. Rappelez tous les joueurs dans le cercle. Répétez cette opération pour autant de tours de Sparkle que vous souhaitez jouer.

Questions et réponses

  • Devons-nous nous asseoir en cercle?
    Une ligne peut également être utilisée, allant de gauche à droite et revenant au joueur le plus à gauche une fois la fin atteinte.
Questions sans réponse
  • Les noms peuvent-ils être utilisés pour scintiller?

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