Comment jouer aux Snaps?
Pour jouer au jeu Snaps, vous avez besoin d'au moins 2 joueurs. Un joueur est le vivaneau et les autres joueurs sont les récepteurs. Si vous êtes le vivaneau, choisissez le nom d'une personne ou d'un personnage célèbre. Votre travail en tant que vivaneau consiste à épeler le nom que vous choisissez à l'aide de déclarations et de snaps. Pour les consonnes, dites une déclaration où la première lettre du premier mot est la même que la lettre que vous essayez d'épeler. Par exemple, si le nom secret que vous avez choisi est George Washington et que vous essayez d'épeler «G», vous pouvez dire «Préparez-vous». Pour les voyelles, claquez des doigts. "A" est un snap, "E" est deux snaps, "I" est trois snaps, "O" est quatre snaps et "U" est cinq snaps. Donc, pour George Washington, après avoir épelé «G», vous cliqueriez deux fois pour «E»,puis claquez quatre fois pour "O". Si vous êtes le destinataire, votre objectif est d'écouter les déclarations et les clichés du vivaneau afin de déterminer quelles lettres il épelle. Une fois que vous pensez connaître le nom secret qu'ils ont choisi, devinez à voix haute. Continuez à jouer jusqu'à ce que les récepteurs devinent le nom ou que le vivaneau finisse de l'épeler. Pour plus d'informations sur la façon de jouer à Snaps si vous êtes celui qui devine plutôt que de donner le nom, lisez la suite!
Avez-vous vu le film "PS I Love You" avec Hilary Swank et aimé le jeu Snaps que joue son personnage? Ou peut-être avez-vous joué au jeu de Snaps au camp et avez-vous oublié comment y jouer. Apprendre à jouer à Snaps est très simple et vous procurera des heures de rire pour vous et vos amis ou votre famille.
Partie 1 sur 3: choisir un mot à casser
- 1Connaissez les règles de base des snaps. Le jeu de Snaps est un concept assez simple qui ne nécessite rien d'autre qu'au moins deux personnes, la capacité de claquer des doigts et une certaine créativité.
- L'idée de base de Snaps est d'épeler les lettres individuelles d'un mot en utilisant soit une déclaration, soit un claquement de doigts.
- Il y a au moins deux joueurs dans Snaps. Le vivaneau est la personne qui choisit un mot et qui saisit la réponse. Le récepteur est la personne qui écoute le vivaneau et devine le mot.
- Pour les consonnes, vous prononcerez une phrase ou une déclaration dans laquelle le premier mot commence par la même lettre que celle que vous essayez d'épeler. Par exemple, si vous choisissez "George Washington", votre première lettre est un "G." Vous indiquerez le nom du destinataire en commençant par une phrase comme «Préparez-vous». Cela permet au récepteur de savoir que le prénom de la personne ou l'indice est "G."
- Pour les voyelles, vous claquez des doigts - d'où le nom du jeu. Chaque voyelle correspond à un nombre spécifique de clichés. "A" est un snap, "E" est deux snaps, "I" est trois snaps, "O" est quatre snaps et "U" est cinq snaps. Ainsi, pour la deuxième lettre de "George Washington", vous donneriez deux clichés clairs pour un "E."
- Il n'y a aucun indice pour un espace entre les mots.
- 2Choisissez le nom d'une personne que vous voulez que le destinataire devine. Puisque l'idée de Snaps est de deviner le nom de quelqu'un, choisissez-en un que tout le monde peut facilement deviner, comme un politicien ou une célébrité.
- Par exemple, vous pouvez utiliser «Hillary Clinton» ou «Britney Spears».
- Essayez d'éviter les noms difficiles ou les noms commençant par des lettres difficiles. Par exemple, le nom Xavier serait difficile à utiliser à cause du «x». Il n'y a pas de mots avec lesquels vous pourriez créer une phrase de repère.
- 3Décidez si vous voulez donner au destinataire le nom exact ou l'indice du nom. Vous n'êtes pas obligé de donner à votre destinataire le nom exact de la personne. Pour rendre les choses un peu plus difficiles, vous pouvez donner à votre récepteur un indice sur le nom de la personne.
- Par exemple, si vous voulez que le récepteur devine «George Washington», vous pouvez sortir l'indice «premier président». Pour «Marlon Brando», vous pouvez utiliser «le parrain».
- 4Trouvez de bonnes déclarations de consonnes et un indice clair sur le nom, si nécessaire. Une fois que vous connaissez le nom que vous voulez jouer, trouvez d'abord comment l'épeler correctement, puis regardez les consonnes. Si vous avez décidé d'utiliser un indice au lieu du nom direct, vous devrez concevoir un indice clair pour le récepteur.
- Par exemple, pour le nom «George Washington», vous aurez besoin de brèves déclarations pour indiquer à votre lecteur chaque consonne du nom ou de l'indice. Vous pouvez utiliser "Lire le journal" pour "R." Si vous décidez d'utiliser «premier président» comme indice, vous pouvez utiliser «Parti le» comme déclaration pour la lettre «P.»
Partie 2 sur 3: transmettre votre mot à un destinataire
- 1Indiquez à votre récepteur le mot à casser. Avant de commencer à épeler votre lettre avec des déclarations et des clichés, indiquez à votre destinataire la nature du mot avec une phrase simple.
- Si vous utilisez le nom direct d'une personne, dites «Snaps est le nom du jeu». Cela permet à votre récepteur de savoir que vous épelez le nom d'une personne.
- Si vous donnez au récepteur un indice sur la personne, comme «Rocky» pour Sylvester Stallone ou «le parrain» pour Marlon Brando, dites «Snaps N'EST PAS le nom du jeu». Cela indique à votre récepteur que vous épelez un indice sur le nom.
- 2Donnez la première lettre au destinataire. Après avoir compris dans votre récepteur que vous lui donnez un nom ou un indice, donnez-lui la première lettre du mot avec une déclaration ou des clichés.
- La plupart des noms commenceront par une consonne, vous commencerez donc probablement par une déclaration. Ainsi, pour «Sylvester Stallone», vous pouvez commencer par la déclaration «Super duper» pour indiquer à votre destinataire que la première lettre est un «s».
- 3Donnez la deuxième lettre. Lorsque le destinataire a trouvé la première lettre, passez à la deuxième lettre de votre nom ou indice. Ne faites cela qu'une fois qu'ils sont prêts à partir et que vous avez compris une déclaration ou une voyelle suivante, en fonction de la deuxième lettre.
- Les secondes lettres sont souvent des voyelles, donc votre prochain indice sera probablement une série de clichés. Pour "Al Pacino", vous voudrez claquer clairement une fois pour indiquer à votre récepteur que "a" est la lettre suivante.
- N'oubliez pas de claquer clairement afin que votre récepteur puisse entendre chaque claquement individuel.
- 4Suivez le même schéma pour le reste des lettres. Utilisez le même modèle d'accrochages et de déclarations jusqu'à ce que vous ayez fini d'épeler le nom ou l'indice.
- S'il y a des parties que le récepteur n'a pas reçues, revenez en arrière et donnez à nouveau les déclarations ou la série de capture.
- 5Devinez le nom ou l'indice de la personne. Demandez à votre interlocuteur de deviner la personne une fois que vous avez fini d'épeler le nom ou l'indice. S'il ne comprend pas, vous pouvez l'aider ou jouer une autre série de clichés pour résoudre le nom.
- Si vous avez décidé d'utiliser un indice sur le nom d'une personne, demandez à votre destinataire de deviner l'indice d'abord, puis le nom.
Partie 3 sur 3: deviner le mot d'un vivaneau
- 1Faites attention à la première ligne du vivaneau. Assurez-vous de porter une attention particulière à ce que dit le vivaneau avant de commencer à utiliser des clichés ou des déclarations. Cela vous aidera à savoir s'il utilise un nom ou un indice sur un nom.
- Si le vivaneau utilise le nom direct d'une personne, il dira «Snaps est le nom du jeu».
- Si le vivaneau dit "Snaps n'est pas le nom du jeu", alors vous savez qu'il est en train de donner un indice sur une personne.
- 2Écoutez attentivement la première déclaration ou série de clichés. Le vivaneau vous donnera un indice ou un instantané pour la première lettre du nom ou de l'indice. Assurez-vous de prêter une attention particulière à cela afin que le jeu démarre du bon pied.
- Par exemple, si le vivaneau choisissait «Benjamin Netanyahu» comme nom, il dirait d'abord une déclaration comme «Soyez prêt» pour vous faire savoir que la première lettre du nom ou de l'indice est «B».
- S'il choisissait le nom d'Iggy Pop, par contre, il claquerait d'abord trois fois pour vous faire savoir que la première lettre est «je».
- 3Suivez ce modèle jusqu'à ce que le vivaneau termine le nom ou l'indice. Écoutez les déclarations et les clichés du vivaneau jusqu'à ce qu'il dise qu'il a terminé afin que vous puissiez résoudre avec succès le nom ou l'indice.
- S'il est plus facile de se souvenir de chaque lettre, écrivez-les sur une feuille de papier.
- 4Devinez le nom ou l'indice du nom. Une fois que le vivaneau a fini d'épeler le nom ou l'indice, devinez ce que c'est. Si vous ne pouvez pas l'obtenir, demandez au vivaneau de clarifier quelque chose ou lancez une autre série de clichés pour résoudre le nom.
- Si le vivaneau a décidé d'utiliser un indice sur le nom d'une personne, devinez d'abord l'indice, puis le nom.
- Essayez de ne pas utiliser de mots très longs.
- N'allez pas trop vite pour qu'une personne ait le temps de traiter votre déclaration ou votre indice.
- Assurez-vous de claquer clairement: la vitesse d'un métronome de piano est un bon rythme à utiliser pour les clichés.
- N'oubliez pas de ne pas utiliser de mots avec des lettres impaires, comme "X" lorsque vous commencez à jouer, car il est difficile de faire une déclaration.
- Comme style de jeu alternatif, pour dire une consonne, dites une phrase qui commence par un mot commençant par ladite consonne et se termine par écouter ou écouter. Pour ay, vous pourriez dire "vous devez écouter". ou pour l'annonce, "n'arrêtez pas d'écouter".
Questions et réponses
- Pouvons-nous jouer à ce jeu avec d'autres mots, et pas seulement avec des noms de célébrités / politiciens?Techniquement, vous pouvez, mais cela rendrait la tâche plus difficile pour le joueur qui essaie de deviner.
- Comment trouver la troisième lettre lors de la lecture de Snaps?Cela continuera dans une séquence, par exemple «Shakira» vous pourriez dire «Alors l'avez-vous déjà eu?» "L'avez-vous compris?" (Snap une fois signifiant 'A') "Continuez." (Snap 3 fois signifiant «Je») "Prêt à partir?" Enfin, (Snap une fois signifiant «A»).
- Si j'ai un nom qui commence par une voyelle, comme Adam, est-ce que je vais commencer par casser ou dire une phrase qui commence par un A?Vous claquez clairement une fois pour indiquer que la première lettre est «A», puis continuez avec une déclaration pour «d».
- Alors, combien de fois claquez-vous à la fin "E" de Selena Gomez?Pour les voyelles, vous claquez des doigts - d'où le nom du jeu. Chaque voyelle correspond à un nombre spécifique de clichés. "A" est un snap, "E" est deux snaps, "I" est trois snaps, "O" est quatre snaps et "U" est cinq snaps. Ainsi, pour la deuxième lettre de "George Washington", vous feriez deux clichés clairs pour un "E."
- Que faire si un mot a deux voyelles juste à côté de l'autre, comme dans «manger». Comment pourrais-je savoir si c'est un A puis un E, et non un I?Vous effectuez 2 accrochages (pour indiquer la lettre E), une pause, puis 1 accrochage (pour indiquer la lettre A). Assurez-vous de faire une pause entre les deux.
Les commentaires (4)
- J'ai aimé la façon dont cela a été expliqué à l'aide d'exemples. Merci!
- Cela m'a appris le jeu Snaps. Cela s'est avéré assez difficile à comprendre la première fois que j'ai joué. Merci.
- Cet article m'a aidé à apprendre à jouer à un jeu aussi amusant et facile!
- Merci, étapes très faciles à utiliser. Je suis prêt à jouer!