Comment jouer à l'homme imaginaire?
Pictionary Man est une version électronique de Pictionary qui remplace les crayons et le papier du jeu original par une figurine humanoïde sans traits qui peut être dessinée avec un stylo effaçable à sec et 2 accessoires. Comme avec le Pictionary original, Pictionary Man combine des compétences de dessin avec des charades pour permettre à vos coéquipiers de deviner correctement le sujet. Voici les règles pour jouer à Pictionary Man.
Méthode 1 sur 3: commencer la lecture
- 1Divisez les joueurs en 2 équipes.
- 2Décidez quelle équipe sera la première.
- 3Choisissez le joueur de chaque équipe qui tirera en premier sur l'homme imaginaire. Le rôle de picturiste passera de joueur à joueur dans chaque équipe au fur et à mesure que le jeu progresse.
- 4Remettre l'homme pictural au picturiste. Le picturiste transforme Pictionary Man pour qu'il puisse lire l'affichage en bas.
Méthode 2 sur 3: instructions pour le picturiste
- 1Appuyez sur le gros bouton en face de l'interrupteur marche-arrêt pour voir la catégorie et l'indice. La catégorie est déterminée au hasard; certaines catégories incluent un indice pour restreindre davantage la catégorie. Une liste de catégories et d'indices est donnée ci-dessous:
- Actions - aucun indice secondaire
- Personnes (célébrité, personnage, histoire) inclut un indice secondaire
- Jeu de rôle (professions, passe-temps) - aucun indice secondaire
- Titres (film, musique, télévision) - comprend un indice secondaire
- Divers - aucun indice secondaire
- 2Lisez la catégorie et l'indice, le cas échéant, aux autres joueurs de votre équipe.
- 3Appuyez à nouveau sur le gros bouton pour voir le sujet à deviner. Vous aurez un court laps de temps pour réfléchir à ce qu'il faut dessiner, puis le chronomètre démarrera.
- 4Dessinez vos indices sur l'homme imaginaire et ses accessoires avec le stylo effaçable à sec. Au fur et à mesure que vous dessinez, vos coéquipiers crieront des réponses. Si un coéquipier devine la bonne réponse, appuyez sur le gros bouton en bas de Pictionary Man pour arrêter le chronomètre et réafficher le sujet. Si personne ne devine dans le temps imparti, le jeu passe au picturiste de l'autre équipe.
- Vous pouvez dessiner tout ce qui est lié au sujet, y compris une syllabe dans l'un des mots (comme un stylo pour «penny») ou un homophone de l'un des mots (comme un quai de bateau pour «doc»). Vous pouvez également utiliser la ponctuation et d'autres symboles, sauf comme décrit ci-dessous, et vous pouvez faire des gestes de type charade pendant que vous dessinez.
- Vous ne pouvez pas dessiner des lettres ou des chiffres (vous pouvez dessiner la partie extérieure de l'insigne de Superman, mais pas le «S») ou des tirets pour montrer la longueur d'un mot dans la réponse. Vous ne pouvez pas non plus dessiner des oreilles pour représenter des «sons similaires». Vos gestes ne peuvent pas inclure la langue des signes et vous ne pouvez pas donner d'indices verbalement en dessinant.
- 5Mettez à jour la feuille de score si nécessaire. La feuille de score Pictionary Man se compose de 2 rangées de 15 cases chacune. Cochez une case lorsqu'une équipe obtient une réponse correcte. Après 7 tours, le jeu annonce un tour de défi.
Méthode 3 sur 3: jouer le tour de défi
- 1Montrez la catégorie à tous les joueurs des deux équipes. L'équipe désignée comme «Équipe 1» sera la première à soumissionner.
- 2Alterner les offres entre les équipes jusqu'à ce qu'une équipe donne l'offre la plus élevée sans opposition. Cette équipe prend possession de Pictionary Man et entre dans son offre en appuyant une fois sur le plus petit bouton sur le dessous de la figurine pour chaque sujet qu'elle a enchéri (3 fois pour identifier 3 sujets, par exemple).
- 3Remettez l'homme pictural au picturiste de l'équipe. Cette personne sera picturiste pour tous les indices. Le picturiste appuie sur le gros bouton pour voir le premier sujet et pour voir chaque sujet suivant une fois que le sujet précédent a été deviné correctement.
- Sauter ou passer des sujets pendant un tour de défi n'est pas autorisé.
- 4Attribuez 2 points à l'équipe si elle obtient tous les sujets qu'elle a proposés dans le délai imparti. Si l'équipe ne parvient pas à deviner tous les sujets, l'autre équipe dispose alors de 20 secondes pour deviner un autre sujet de la catégorie. Si l'autre équipe réussit, elle gagne les 2 points.
- 5Reprenez le jeu régulier, avec un nouveau tour de défi tous les 5 tours. La première équipe à marquer 15 points ou plus l'emporte.
- Pictionary Man fonctionne avec 3 piles AAA; les piles alcalines sont recommandées. Pour économiser la batterie, il passera en mode veille après 5 minutes sans surveillance. Appuyer sur le gros bouton près de l'écran le réveillera, à moins que l'alimentation ne soit coupée.
- Décidez à quel point une réponse donnée doit être proche de la réponse que Pictionary Man affiche ("switch hitter" pour "switch hit", par exemple) avant de commencer le jeu.
- Utilisez uniquement les marqueurs effaçables à sec fournis avec Pictionary Man ou des marqueurs similaires pour dessiner sur Pictionary Man et les accessoires. Évitez d'utiliser des crayons gras, des stylos pour rétroprojecteur ou des marqueurs permanents. En cas de doute, testez le marqueur sur un endroit peu visible.
Questions et réponses
- J'ai mis des piles neuves et il ne s'allume pas. Que puis-je faire?Vous pouvez avoir de la corrosion de la batterie. Essayez d'utiliser de l'alcool à friction et frottez là où se trouve la corrosion. Après une minute, vous pouvez remettre les piles en place.