Comment battre Skyrim?

Si vous voulez battre Skyrim le plus tôt possible
Si vous voulez battre Skyrim le plus tôt possible, tenez-vous-en à la quête principale.

Skyrim avait probablement le monde de jeu ouvert le plus vaste et le plus vaste lors de sa sortie en novembre 2011. Sa carte est si énorme que le simple fait de marcher ou de monter à cheval d'une ville à une autre prend plusieurs minutes. Bien que certains utilisateurs aient déclaré que la carte est presque aussi grande que la carte d'Oblivion (le prédécesseur de Skyrim), l'aménagement paysager et la construction du jeu sont si profonds et complexes qu'il semble en réalité beaucoup plus grand. Terminer l'intégralité du jeu lui-même est presque impossible, avec toutes les quêtes secondaires qui semblent vous mener loin de la fin. Cependant, battre le jeu est une toute autre histoire et est en fait très faisable.

Partie 1 sur 3: terminer la quête principale: acte i

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    Faites "non lié". C'est la première mission que vous rencontrerez au tout début du jeu. La mission s'ouvrira avec vous en tant que prisonnier et Alduin attaquant soudainement le village de Helgen où vous vous trouvez.
    • Pour mener à bien cette mission, il vous suffit de vous diriger vers la sortie du village et de descendre le chemin de la montagne.
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    Faites "avant la tempête". Il s'agit de la deuxième mission suivant le scénario principal. Tout ce que vous avez à faire est de vous diriger vers Whiterun et de parler à Jarl Balgruuf résidant à l'intérieur du donjon tout au fond du village.
    • Ouvrez votre carte pour voir où se trouve Whiterun et quelles routes vous pouvez emprunter depuis votre position.
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    Terminez "Sombre chutes brouette". C'est là que vous apprendrez votre premier mot de dragon. Vous devrez vous rendre à l'intérieur du Bleak Falls Barrow, une ruine située au nord de Whiterun. Entrez à l'intérieur et suivez le chemin qui mène à un mur de dragons où vous pourrez apprendre votre premier cri.
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    Terminez la quête "L'ascension du dragon". C'est là que vous tuez votre premier dragon. Jarl Balgruuf vous demandera de tuer le dragon qui terrorise les champs près de Whiterun. Après avoir parlé au Jarl, sortez du village et dirigez-vous vers l'ouest en direction de la tour de guet ouest. Ici, vous trouverez le dragon volant au-dessus du ciel.
    • Approchez-vous du dragon et commencez à lui tirer dessus avec des flèches ou des sorts comme l'éclair de feu. Une fois qu'il aura accumulé suffisamment de dégâts, Mirmulnir (le nom du dragon) atterrira et commencera à vous mordre ou à vous cracher du feu.
    • Une fois que Mirmulnir a atterri, approchez-vous de lui et attaquez-le avec vos armes de mêlée ou votre sort. Une fois qu'il aura subi suffisamment de dégâts, il s'envolera à nouveau.
    • Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez vaincu Mirmulnir. Vous utiliserez également la même méthode pour attaquer et vaincre d'autres dragons tout au long du jeu.
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    Faites "la voie de la voix". Après avoir tué votre premier dragon et dit à tout le monde que vous êtes le "Dragonborn", vous recevrez la quête "La voie de la voix" où vous devrez vous rendre à High Hrothgar, situé au sommet d'une montagne au sud-est de Whiterun, et parler aux Greybeards, un ordre qui parle le langage des dragons (en jeu).
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    Terminez "la corne de l'appeleur du vent jurgen". Après avoir parlé aux Greybeards, ils vous donneront votre prochaine mission de quête principale, "The Horn of Jurgen Windcaller ", qui vous obligera à vous rendre à Ustengrav, une ancienne ruine nordique et à récupérer un objet appelé Horn of Jurgen Windcaller.
    • Après avoir terminé cette mission, le deuxième chapitre de la quête principale commencera.
Dois-je terminer toutes les missions secondaires pour terminer le jeu
Dois-je terminer toutes les missions secondaires pour terminer le jeu?

Partie 2 sur 3: terminer la quête principale: acte ii

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    Terminez "une lame dans le noir". La première mission du deuxième acte du jeu vous obligera à vous rendre à Riverwood, un petit village de Whiterun, et à vous rendre à l'intérieur du " Sleeping Giant Inn ". À l'intérieur, vous verrez un personnage non jouable nommé Delphine, la dernière des Lames, un groupe de guerriers qui protège l'Enfant de Dragon et détruit les dragons.
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    Faites "une immunité diplomatique". Ensuite, après avoir parlé à Delphine et travaillé avec les Lames, il vous sera demandé d'entrer dans l'ambassade de Thalmor tout au nord de la carte et de trouver des informations sur les Thalmors, l'armée envoyée par l'empire, et ce qu'ils savent sur les dragons.
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    Terminez "un rat acculé". Après avoir découvert les dragons et l'empire, la troisième mission du deuxième acte de la quête principale commencera. Dans "A Cornered Rat", tout ce que vous avez à faire est d'aller à Riften, une ville située au sud-est de la carte, et de parler aux autres membres de la Blade à l'intérieur du Ratway.
    • L'entrée principale du Ratway se trouve au niveau inférieur le plus au sud de Riften.
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    Terminer "le mur d'alduin". Les Lames vous escorteront ensuite jusqu'au Temple de Sky Haven dans la zone la plus à l'ouest de la carte, l'ancienne base des Lames et où se trouve le Mur d'Alduin - que vous devez lire pour terminer la quête.
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    Terminez "la gorge du monde". Après avoir lu le Mur d'Alduin, vous devrez maintenant parler avec le chef des Grises-Barbes, un dragon nommé Paarthurnax. Vous pouvez trouver Paarthurnax sur "La gorge du monde" (le même nom que la quête), le sommet de la montagne au sud de Whiterun (où se trouve le temple de Greybeard). Paarthurnax vous apprendra comment vaincre Alduin.
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    Faites des «connaissances des aînés». Paarthurnax vous dira que vous avez besoin d'un objet appelé "The Elder Scrolls" pour vaincre Alduin. Vous devez trouver ledit objet, qui se trouve à l'intérieur de la ruine d'Alftand; au sud-ouest de Fortdhiver. Rendez-vous à l'intérieur et suivez le chemin jusqu'au bout de la ruine pour trouver l'objet que vous recherchez.
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    Terminez "Le fléau d'Alduin". Après avoir obtenu les Elder Scrolls, retournez à The Throat of the World et parlez à nouveau à Paarthurnax. Un trou dans le temps s'ouvrira où vous devrez entrer et apprendre le "Dragonrend", un cri de dragon utilisé pour abattre les dragons en vol.
    • Après avoir appris le cri, Alduin apparaîtra et vous devrez le combattre. Abattez Alduin avec le "Dragonrend" nouvellement appris et attaquez-le pendant qu'il est à terre. Après avoir subi suffisamment de dégâts, Alduin s'envolera et terminera la quête.
Paarthurnax vous dira que vous avez besoin d'un objet appelé "The Elder Scrolls" pour vaincre Alduin
Paarthurnax vous dira que vous avez besoin d'un objet appelé "The Elder Scrolls" pour vaincre Alduin.

Partie 3 sur 3: terminer la quête principale: acte iii

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    Faites "saison sans fin". Pour vaincre Alduin, vous aurez besoin de la pleine coopération de toutes les armées de Skyrim. Ainsi, la quête "Saison sans fin" vous obligera à établir une trêve entre la Légion impériale et l'armée Stormcloak, deux factions qui détiennent le contrôle des villes sur la carte du jeu.
    • Pour ce faire, les Barbes Grises fixeront simplement une rencontre entre les deux parties, à laquelle vous devrez assister.
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    Terminez "les déchus". Pour vaincre Alduin, vous devez d'abord l'atteindre. Vous devrez capturer un dragon qui vous mènera à "Sovngarde", la zone fictive de "l'au-delà" dans le monde de Skyrim.
    • La Légion impériale et Stormcloaks organiseront le piège pour vous. Tout ce que vous avez à faire est d'attendre que le dragon apparaisse, de l'attaquer jusqu'à ce qu'il soit suffisamment faible pour que les pièges soient capturés.
    • Vous parlerez à Odahviing (le dragon) après l'avoir capturé pour prendre des dispositions et accepter de vous emmener à Sovngarde.
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    Terminez "le nid du mangeur de monde". Après avoir capturé Odahviing, il vous emmènera maintenant à Sovngarde. Montez sur le dos du dragon et il s'envolera, vous emmenant à votre destination.
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    Faites la quête "sovngarde". Après avoir atterri à Sovngarde, dirigez-vous dans le Hall des héros et parlez à Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye et Felldir l'Ancien, les trois anciens guerriers qui ont vaincu Alduin. Vous les enrôlerez et ils se joindront à vous pour combattre Alduin.
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    Terminez la quête finale, «tueur de dragons». Quittez les salles des héros, descendez le chemin et utilisez votre cri de dragon pour dissiper la brume, après quoi Alduin viendra et la bataille finale commencera.
    • Pour vaincre Alduin, répétez simplement les choses que vous avez faites dans "Alduin's Bane". Cela devrait être beaucoup plus facile puisque les trois héros seront également là pour se battre à vos côtés. Ils peuvent également utiliser des cris de dragon.
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    Progressez dans l'épilogue. Après avoir vaincu Alduin, parlez à Tsun qui se tient près du Panthéon des héros et il vous ramènera à Skyrim.
    • Toutes nos félicitations! Vous venez de battre Skyrim!
Suivez le chemin qui mène à un mur de dragons où vous pourrez apprendre votre premier cri
Entrez à l'intérieur et suivez le chemin qui mène à un mur de dragons où vous pourrez apprendre votre premier cri.

Conseils

  • Tenez-vous en à la quête principale. Il y a littéralement des centaines de quêtes secondaires disponibles dans le jeu; chacun allant de quelques minutes à plusieurs heures pour terminer. Si vous voulez battre Skyrim le plus tôt possible, tenez-vous-en à la quête principale. Terminer la quête secondaire n'affectera pas le scénario principal du jeu.
  • Munissez-vous d'un bon équipement. Les armes et armures sont essentielles dans Skyrim. Plus vos armes et votre équipement sont performants, plus vous avez de chances de rester en vie face à des ennemis ou des boss plus coriaces. Des armures, des armes et des boucliers de bonne qualité peuvent être trouvés à l'intérieur du coffre au trésor dans divers donjons et peuvent également être lâchés par des adversaires puissants. Assurez-vous de rechercher ces endroits pour obtenir un bon équipement.
  • Maîtrisez les sorts et les compétences pris en charge par votre classe ou race. Chaque race de Skyrim bénéficie de son propre arbre de compétences et de sorts. Plus la maîtrise de la compétence ou du sort de votre personnage est élevée, plus votre personnage sera puissant et plus il sera facile de vaincre des adversaires puissants plus tard dans la partie. Ouvrez le menu Compétences et sorts dans le jeu pour en savoir plus sur les compétences et les sorts pertinents que vous devez maîtriser.

Questions et réponses

  • Comment puis-je terminer l'immunité diplomatique?
    Après avoir échappé à la fête, tuez tout le monde sur votre chemin pour obtenir la clé ou faufilez-vous dans la pièce avec les otages. Dans le cas où vous empruntez la voie furtive, vous devrez attendre un peu plus longtemps avec le Thalmor pour entrer dans la pièce et crier qu'ils connaissent votre plan et menacent de tuer l'elfe des bois qui vous a aidé. Perche-toi avec un arc et tue ces gens pour le sauver. Qu'il meure ou non, ils ont la clé de la trappe que le prisonnier vous dit de franchir. S'il est sauvé, il est tué par un troll des glaces après que vous soyez descendu par la trappe.
  • Dois-je terminer toutes les missions secondaires pour terminer le jeu?
    Non. Les missions secondaires ne font pas partie du scénario. Il vous suffit de battre le scénario principal du jeu.
  • Puis-je faire toutes les quêtes secondaires avant de faire les quêtes principales?
    Oui, en fait, ce serait bien parce que vous avez besoin d'armes puissantes pour vaincre Alduin.
  • Cela n'a pas fonctionné. Je dois aussi tuer Miraak.
    Miraak fait partie du DLC Dragonborn et ce didacticiel concerne le scénario du jeu de base.

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