Comment jouer à Arma 2 Warfare pour les débutants?

Pour gagner le jeu, les joueurs doivent soit éliminer les bases des autres joueurs, soit prendre le contrôle de toutes les villes.
ArmA 2 Warfare est un scénario multijoueur pour le jeu informatique ArmA 2. Ceci est un guide rapide pour commencer à jouer à Warfare.
- 1Apprenez à survivre dans Arma.
- ArmA se concentre sur le combat réaliste. Cela signifie que vos tactiques de Call Of Duty ne fonctionneront pas.
- Lorsque vous êtes dans une zone de guerre dans ArmA, c'est toujours une bonne idée de rester aussi près du sol que possible, cela fait de vous une cible plus petite à toucher. Cela signifie également que lorsque vous vous battez, votre précision est considérablement améliorée.
- Lorsque vous êtes sous le feu, votre priorité est de vous mettre à couvert avant de penser à où tirer. À couvert, prenez le temps de vérifier votre environnement et de vous faire une idée de votre situation. Cela signifie devoir connaître le terrain, un nombre approximatif d'ennemis et l'emplacement exact de la cible qui vous attaque. Mais ne tardez pas trop, il y a de fortes chances que vous soyez flanqué (attaqué par les côtés).
- La première loi du mouvement de Newton stipule qu'un objet en mouvement reste dans son état actuel à moins qu'une force extérieure n'agisse dessus, cela s'applique également aux balles. Les balles dans ArmA sont affectées par la gravité et tomberont sur la distance, et continueront à voyager jusqu'à ce qu'elles touchent quelque chose, votre cible ou autre chose. Tenez-en compte lorsque vous affrontez des ennemis à longue distance. Les fusils de sniper d'ArmA sont adaptés à cela, la portée peut être ajustée et les impacts de balles au sol peuvent être utiles pour montrer si vous êtes au-dessus ou en dessous de la portée. Lorsque vous êtes en dessous de la portée, inclinez le fusil légèrement au-dessus de la cible, lorsque vous êtes au-dessus de la portée, visez légèrement au-dessus, essayez de viser le COM (Centre de masse) avec vos tirs.
- Connaissez votre rôle dans l'équipe. Ce n'est pas comme Team Fortress où n'importe quel rôle peut faire la plupart des tâches. Vous devez réellement respecter ce que votre rôle exige. Il n'y a pas de rôle plus important que l'autre que celui de médecin. Le médecin est là pour soigner les coéquipiers lorsqu'ils sont blessés, à part qu'il est comme n'importe quel autre fantassin. Les éclaireurs peuvent être utilisés pour coordonner une bataille entière, relayant les informations à l'artillerie, à l'infanterie et aux frappes aériennes, l'éclaireur est également alors tireur d'élite. Les tireurs d'élite, cependant, agissent en groupes de deux, un observateur et un tireur. Les détecte la vitesse du vent de repérage, la direction du vent et la distance cible. Le tireur est celui qui tire. Les fantassins sont les hommes qui peuvent détruire les bâtiments, l'artillerie, les avions et l'infanterie, ils sont l'épine dorsale de l'armée. Le chef d'équipe est en charge de l'escouade, il est le navigateur et est responsable de la vie de beaucoup, ses compétences en communication doivent être claires et concises.
- Apprenez à utiliser des véhicules si vous le pouvez. Ils n'ont pas de carburant et de munitions infinis, mais en ont généralement assez pour la bataille à accomplir. Les Humvees sont bons pour le repérage, fournissant une escorte légère et effectuant des attaques avec délit de fuite. Les quads ne sont bons que pour les équipes de tireurs d'élite en raison de l'absence de blindage et de la couverture rapide du terrain. Les APC armés sont de bons anti-infanterie et peuvent agir comme des chars s'ils sont armés des bonnes armes. Les MBT (Main Battle Tanks) sont les mieux utilisés dans une équipe de trois, conducteur, tireur et commandant, ils sont bons pour détruire tous les véhicules terrestres et bâtiments. Les avions sont utiles pour éliminer d'autres avions, bâtiments, infanterie et véhicules, et sont bons pour agir comme un système d'alerte précoce. Les hélicoptères peuvent fournir une couverture aérienne plus précise, peuvent éliminer d'autres hélicoptères, tous les véhicules terrestres et bâtiments et peuvent même servir de système d'alerte précoce et de véhicule d'évacuation.
- Les enseignements de Sun Tzu dans ses textes, l'art de la guerre, sont une chose très pratique pour vous aider dans ArmA. Selon Sun Tzu, si vous vous connaissez et connaissez votre ennemi, vous pouvez gagner une centaine de batailles sans perte. Cela signifie rassembler autant d'informations que possible et communiquer clairement avec votre équipe et les autres autour de vous. Sachez où les appliquer au mieux. cela signifie également savoir ce que votre ennemi peut contrer et ce qu'il ne peut pas. Si vous avez des équipes de mortiers et que vous savez où se trouvent vos bases ennemies, adoucissez-les avec des mortiers, votre ennemi sera démoralisé au moment où vous enverrez des troupes. Il en va de même pour les barrages d'artillerie et les frappes aériennes. Sachez toujours quelles unités sont prioritaires. Si votre ennemi a des unités AA, éliminez-les d'abord, puis passez aux unités AT et aux unités AI.
- Apprenez à lire correctement une carte sur papier et de vos propres yeux. La meilleure façon de le faire est de noter des points de repère tels qu'une maison ou une forêt, si vous pouvez reconnaître ce que vous notez, vous pouvez trouver votre chemin. Soyez toujours conscient de vos repères et apprenez à lire une grille de carte et une boussole. Lorsque vous donnez votre position, soyez clair et précis, vous ne voulez pas devenir une statistique de tir ami.
- 2Sachez quel est le scénario.
- Warfare est un scénario ArmA 2 avec 3 factions: Est, Ouest et Résistance. L'Est et l'Ouest sont jouables, avec des PNJ en tant que Résistance.
Si un joueur meurt sans avoir capturé un bunker dans une ville ennemie, il devra apparaître dans une base. - 3L'objectif est de vaincre les autres factions jouables en prenant le contrôle des villes sur la carte. Chaque ville fournit des points de ravitaillement qui permettent à votre équipe de construire plus de bases et d'acheter des améliorations.
- 4Éliminez la résistance. Les villes sont initialement contrôlées par la faction de résistance des PNJ. Éliminer la résistance dans chaque ville permet à votre équipe d'accumuler le nombre de points de ravitaillement que chaque ville contribue aux coffres de ravitaillement de votre équipe. Le même nombre de points est également attribué à chaque joueur en $; à partir duquel un joueur peut acheter des armes, des véhicules et des hommes.
- 5Pour gagner le jeu, les joueurs doivent soit éliminer les bases des autres joueurs, soit prendre le contrôle de toutes les villes.
- Commandement: un commandant est élu au début de la partie. Si aucun commandant n'est élu avec succès, l'IA commandera - et construira des bases très évidentes.
- Le commandant est responsable du véhicule du QG (MHQ). Le QG ne doit être conduit par personne d'autre que le commandant. Le MHQ peut être converti en base immobile. Un menu d'options permet alors au commandant de sélectionner les bases à construire. Un commandant expérimenté utilisera des stratégies complexes lors de la construction et de la mise à niveau des bases. Souvent, la clé du succès d'une équipe dépendra des décisions du commandant tout au long du jeu.
- Villes: Les villes se composent d'un dépôt central et de 2 à 4 bunkers. La capture de bunkers permet aux joueurs d'acheter des armes et d'apparaître dans les bunkers si un joueur est tué au combat.
- Pour capturer une ville ou un bunker, un joueur doit attendre dans le bâtiment que la barre d'énergie s'épuise à zéro, moment auquel la barre se reconstituera et changera de couleur en vert. Une fois la ville capturée, les véhicules peuvent être achetés au dépôt de la ville en utilisant le menu des options en cliquant sur l'icône "X" des clés. L'offre de la ville augmentera à partir d'une faible valeur, par exemple. 10/50 à 50/50; soit progressivement (si le paramètre de ravitaillement automatique d'avant-match a été sélectionné), soit par incréments de 10 si fourni par des camions de ravitaillement de la base des commandants.
- Lorsqu'une ville est capturée, des unités d'IA amies l'habiteront, offrant une protection contre les forces hostiles. Plus la valeur d'approvisionnement de la ville est élevée, plus la force fournie pour la garder est grande.
- Armes: Chaque joueur peut s'équiper d'un fusil et d'un pistolet et d'une arme secondaire comme un lance-missiles; ainsi qu'une gamme limitée de grenades et de fumigènes. Au début du jeu, les joueurs préfèrent utiliser des lanceurs non guidés comme le SMAW et le RPG, car ces armes permettent de désactiver les chars et les APC plutôt que de les détruire.
- Les véhicules hors d'usage peuvent alors être réparés et utilisés contre l'ennemi dans les villes voisines. Bien que les lanceurs guidés offrent une meilleure pénétration du blindage et une meilleure capacité de ciblage, les joueurs plus expérimentés ont tendance à rester avec des lanceurs non guidés en raison de leur polyvalence sur le champ de bataille. Dans les dernières étapes du jeu, les joueurs auront accès aux chars et aux avions et trouveront donc la plupart des véhicules ennemis redondants, d'autant plus que les véhicules ennemis ne peuvent pas être entrés par une équipe d'IA des joueurs.
- Tactique: Un joueur doit voyager de ville en ville en capturant les villes au fur et à mesure. Si un joueur meurt sans avoir capturé un bunker dans une ville ennemie, il devra apparaître dans une base. Faire défiler à l'aide de la molette de la souris et sélectionner une base entourée de jaune fera apparaître un joueur à cette base. Les usines légères (L) sont les spawn les plus couramment sélectionnés car le transport y est disponible à l'achat. Une fois que les usines lourdes (H) sont disponibles, les villes deviennent beaucoup plus faciles à capturer, car un seul char peut prendre une ville en quelques minutes avec le joueur au volant.
Cela signifie devoir connaître le terrain, un nombre approximatif d'ennemis et l'emplacement exact de la cible qui vous attaque. - Commandement: un commandant est élu au début de la partie. Si aucun commandant n'est élu avec succès, l'IA commandera - et construira des bases très évidentes.
- 6Construisez des défenses statiques et de l'artillerie à l'aide d'un véhicule de réparation. Il est préférable de le faire loin des bases car seul le commandant devrait être en charge des défenses d'une base. Les défenses doivent être occupées par vos hommes d'IA personnels s'ils sont à plus de 200 m d'une caserne.
- 7Par défaut, le menu de construction est lié au bouton central de la souris et au bouton Entrée.
- 8Villes et bâtiments bleus - Résistance occupée; villes et bâtiments rouges - Faction ennemie; villes et bâtiments verts - Convivial
- Conclusion:
- Capturez des bunkers dans les villes pour acheter des armes et réapparaître.
- Capturez un dépôt central de la ville pour capturer la ville et acheter des véhicules.
- Achetez des armes dans les casernes, des véhicules dans les usines LH ou A.
- Pour gagner: capturez toutes les villes ou trouvez et détruisez toutes les bases ennemies.
- Conclusion:

Envoyez de l'argent aux joueurs en utilisant OPTIONS - Menu Équipe - sélectionnez le nom du joueur, sélectionnez le montant à transférer, cliquez sur Transférer.
- Capturez des bunkers dans les villes pour acheter des armes et réapparaître.
- Capturez un dépôt central de la ville pour capturer la ville et acheter des véhicules.
- Coincé au milieu de nulle part? Appuyez sur Échap, sélectionnez RESPAWN, faites défiler à l'aide de la molette de la souris et sélectionnez une nouvelle base (cercle jaune) sur la carte.
- Envoyez de l'argent aux joueurs en utilisant OPTIONS - Menu de l'équipe - sélectionnez le nom du joueur, sélectionnez le montant à transférer, cliquez sur Transférer
- Achetez des armes dans les casernes, des véhicules dans les usines LH ou A.
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