Comment bien faire dans l'irréel tournoi 2004?
Voici quelques conseils qui peuvent vous aider à obtenir plus de frags et à être plus efficace dans Unreal Tournament 2004.
- 1Pratique, pratique, pratique.
- 2Connaître la carte. De cette façon, vous saurez où se trouvent les power-ups et où devraient être les ennemis.
- 3Gérez votre inventaire en saisissant une arme à longue, moyenne et courte portée.
- Canon à bouclier, primaire; charge une attaque au corps à corps qui inflige 150 points de dégâts. Si vous parvenez à l'atteindre.;) Secondaire; Un bouclier qui dégénère lentement avec le temps. Il ne protège pas vos jambes. Inutile contre les combos de roquettes, mini-gun, flak et choc. Portée rapprochée, déconseillé.
- SMG, Primaire, tir automatique très faible et imprécis. Ne l'utilisez pas. Secondairement, les grenades infligent 70 dégâts constants. Chargez-les complètement et utilisez-les comme des fusées de ghetto.
- Bio-fusil, primaire; Petites taches vertes infligeant 40 dégâts lorsqu'elles frappent. Au sol, ils agissent comme des mines qui explosent au bout de 5 secondes. Secondaire, chargez un gros blob faisant un énorme 250 dégâts dans le cas d'un coup direct. Difficile de viser. Portée moyennement rapprochée.
- Le fusil à choc, sans doute l'arme la plus utile. Primaire; un hit-scan faisant 40 dégâts. Secondaire; un boulon lent faisant 45 dégâts. Combiné; Tirez sur le secondaire avec le tir principal et BOUM. Portée longue à moyenne.
- Mini-gun, primaire, mitrailleuse puissante, imprécis. Mitrailleuse secondaire extrêmement précise, au prix de dommages. Proche du milieu de gamme.
- Link-gun, arme DPS la plus élevée, bien que facilement esquivée. Le primaire tire des boulons verts. Extrêmement utile en combat rapproché. Secondaire est un flux constant infligeant 50 dégâts par seconde. Courte portée.
- Lance-roquettes. Le primaire tire une seule roquette à moyenne portée. Secondaire charge un barrage de 2 à 3 roquettes. En maintenant le bouton droit enfoncé et en cliquant à gauche, vous pouvez tirer une spirale de 3 fusées. Portée moyennement rapprochée.
- Le canon Flak, Primary, tire des morceaux de métal chauds, à la manière d'un fusil de chasse. Utile en combat rapproché. Secondaire est une grenade/mortier, le coup direct fait 90-160 dégâts. Proche du milieu de gamme.
- LG, un tireur d'élite avec une balise pour que tout le monde sache où vous êtes. Le coup direct inflige 70 dégâts, le tir à la tête en fait 140. Le zoom est secondaire. Longue moyenne portée.
- 4Les armes à projectiles doivent viser devant l'ennemi
- 5Doublez le lien en utilisant le lien secondaire sur un coéquipier, construisant/endommageant 50% plus rapidement/plus que les deux canons à lien guérissant séparément.
- 6Utilisez le mitraillage pour vous aider à viser au lieu de déplacer votre poignet de manière erratique pour viser l'ennemi.
- 7Chronométrez les mises sous tension; 82 secondes pour le triple dégât, 54 secondes pour le grand bouclier, 27 secondes pour le petit bouclier.
- 8Les sauts de mur, les esquives et les sauts d'esquive vous permettent de vous déplacer plus rapidement, ce qui est plus difficile à frapper.
- 9En assaut, lorsque le noyau de l'ennemi est prêt à attaquer, approchez-vous aussi vite que possible avec une manta ou encore mieux un raptor. Entrez et tirez dessus avec un rédempteur. Il enlèvera son intégrité de 50%!
- 10Lors de l'assaut, attaquez d'abord tous les raptors qui volent autour de vos nœuds avec des AVRILS, des tirs secondaires de mini-gun, des tourelles ou des fusils à choc car ils peuvent être très ennuyeux.
- 11Il est toujours essentiel que vous ayez les bonnes armes dans les bonnes situations afin que vous puissiez récupérer une réserve d'armes à un nœud, puis transférer rapidement vers un autre nœud et récupérer ces armes. De cette façon, vous obtenez une grande variété d'armes qui peuvent être utilisées pour différentes situations. Cela peut être utilisé pour les véhicules et les power-ups.
- Le fusil de sniper est la seule arme avec laquelle vous pouvez faire des tirs à la tête.
- Sachez que si votre ennemi court dans tous les sens, il pourrait se diriger vers des power-ups/armes, alors assurez-vous de viser là à l'avance.
- Pour vous déplacer plus rapidement (excellent lors de l'utilisation de la capture du drapeau), appuyez rapidement quatre fois sur l'avant (W).
- Les missiles AVRIL et Redeemer exploseront sans danger si vous leur tirez dessus.
- Utilisez votre adrénaline lorsqu'elle est prête à 100.
- Pour régénérer votre santé: appuyez rapidement quatre fois en arrière (S)
- Si vous trouvez un endroit surélevé, vous pouvez faire du "Rocket Sniping". En visant un ennemi, les roquettes se verrouillent sur la cible et les suivent. Très utile en assaut si vous n'avez pas d'AVRIL.
- Il est BEAUCOUP plus facile de tuer quelqu'un avec le lance-roquettes si vous chargez deux roquettes ou plus et que vous les tirez devant le sol sur votre ennemi.
- N'utilisez pas le canon antiaérien à longue portée, c'est tout simplement stupide.
- Pour faire plus de dégâts: appuyez rapidement en avant (W) deux fois et en arrière (S) deux fois.
- Pour devenir invisible (plus ou moins): appuyez rapidement deux fois sur la mire droite (D) puis deux fois sur la mire gauche (A).
- Ne vous fâchez pas si vous ne vous en sortez pas bien ou même pas bien. Nous avons TOUS des jours comme ceux-là.
- Soyez prudent lorsque vous utilisez votre adrénaline avec une faible santé, car vous pouvez simplement commencer à l'utiliser puis mourir (vous faisant perdre toute votre adrénaline).
- Une souris qui n'est pas trop grosse pour vous.
- La patience
- 60fps
- Un doigt rapide
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