Comment jouer à la lune (jeu de dominos)?

Il peut jouer n'importe quelle tuile
Si un joueur n'a pas de tuile atout, il peut jouer n'importe quelle tuile.

Moon est un jeu de dominos simple pour 3 ou 4 joueurs, bien que 3 soit mieux. Il était populaire au Texas et est considéré comme une simple variante du Texas 42.

Informations sur le jeu

  • Joueurs: 3 ou 4
  • Type de Domino Nécessaire: Western
  • Dominos nécessaires: Double 6
  • Type: Tour de passe-passe
  • Durée du jeu: <5-10 minutes

Méthode 1 sur 4: méthode 1: lune à 3 joueurs

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    Ce jeu utilise le jeu double 6, mais sans chaque tuile (sauf 0-0) dans la couleur 0, ce qui fait un total de 22 tuiles. Les tuiles sont divisées en 7 couleurs; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s et 6s. Le double est la tuile la plus haute de la couleur, donc pour la couleur 2, l'ordre est 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 et 2-1, du plus haut au plus bas.
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    Demandez à chaque joueur de piocher une main de 7 tuiles. La tuile restante est placée face cachée au milieu de la table.
  3. 3
    Commencez à enchérir. Le premier enchérisseur est déterminé et ensuite l'enchère ira dans le sens des aiguilles d'une montre.
    • Les enchères peuvent être "pass" (pas d'enchère), un nombre entre 4 et 7 ou 21. Chaque nombre d'enchères doit être plus élevé que le précédent (par exemple, le joueur A enchérit 4, B enchéra 5, C enchéra 6). Une offre de 21 est connue sous le nom de tirer sur la lune, ce qui est une offre pour prendre tous les tours. L'enchère s'arrête instantanément à ce stade, et celui qui enchérit 21 remporte l'enchère.
    • Le gagnant de l'enchère (celui avec l'enchère la plus élevée) prend la tuile du milieu puis défausse une tuile de sa main face cachée sans la montrer.
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    Avant le premier tour, le gagnant de l'enchère décide de l'atout parmi les suivants:
    • Un nombre de zéro à six: Si zéro est choisi, il n'y aura qu'un seul atout (0-0), sinon il y en aura six.
    • Doubles: Les atouts seront (du plus haut au plus bas): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 et 0-0.
    • Pas d'atout: il n'y aura pas d'atout.
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    Le gagnant de l'enchère mène n'importe quelle tuile au premier tour.
    • Si la tuile jouée est un atout, les autres joueurs doivent également tenter de jouer des atouts. Si un joueur n'a pas de tuile atout, il peut jouer n'importe quelle tuile.
    • Si ce n'est pas un atout, alors le nombre le plus élevé sur le domino joué est la couleur à suivre. Les autres joueurs doivent essayer de jouer des tuiles avec cette couleur. Si un joueur ne peut pas suivre le costume, il peut jouer n'importe quelle tuile.
  6. 6
    Astuces gagnantes. Quand quelqu'un joue un atout, c'est l'atout le plus élevé qui remporte le tour. Si aucun atout n'est joué, la tuile jouée la mieux classée remporte le pli.
    • Le gagnant de ce tour empile les trois tuiles du tour face cachée devant eux et mène ensuite n'importe quelle tuile au tour suivant.
    • Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées.
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    Marquer le match. Le jeu se termine lorsque quelqu'un atteint 21 points.
    • Si une enchère est réussie (le nombre de levées gagnées est supérieur à l'offre, ou si 21, les sept levées sont gagnées), l'enchérisseur marque le montant de l'offre. S'ils ne gagnent pas, ils perdent ce nombre de points.
    • Les deux autres joueurs marquent un point pour chaque tour gagné.

Méthode 2 sur 4: méthode 2: lune à 4 joueurs

  1. 1
    Le jeu complet double 6 de 28 tuiles est utilisé. Ils sont mélangés face cachée et sept sont donnés à chaque joueur.
  2. 2
    Créez deux équipes de deux joueurs.
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    Les enchères et le jeu sont les mêmes que pour la lune à 3 joueurs.
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    Score. L'enchère est gagnée si le nombre total de levées gagnées est égal ou supérieur à l'enchère. Dans ce cas, l'équipe d'enchères remporte le nombre de levées gagnées. S'ils perdent l'enchère, ils perdent le montant de la mise. L'autre équipe gagne un point pour chaque tour qu'elle a gagné.
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    La première équipe à atteindre 21 points gagne.
Moon est un jeu de dominos simple pour 3 ou 4 joueurs
Moon est un jeu de dominos simple pour 3 ou 4 joueurs, bien que 3 soit mieux.

Méthode 3 sur 4: Variations de la lune à 3 joueurs

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    Le 0-0 peut être entièrement retiré du jeu.
    • Certains jouent que l'enchérisseur doit choisir les atouts avant de regarder la tuile face cachée au milieu. Après avoir nommé les atouts, l'enchérisseur prend la tuile du milieu et défausse la même tuile ou une tuile différente face cachée avant de passer au premier tour.
    • Certains jeux marquent avec des marques au lieu de points. Si l'enchérisseur gagne, il marque une note, sinon les autres marquent chacun une note. Le premier à 7 victoires.
Les autres joueurs doivent également tenter de jouer des atouts
Si la tuile jouée est un atout, les autres joueurs doivent également tenter de jouer des atouts.

Méthode 4 sur 4: Variations de la lune à 4 joueurs

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    Dans certains jeux, lors de l'enchère, si 3 des 4 joueurs passent, le quatrième doit enchérir 4.
    • Dans certains jeux, l'enchère minimum est de 3, au lieu de 4. Dans d'autres jeux, l'enchère minimum est de 5.

Conseils

  • Chaque tuile peut appartenir à l'une des deux couleurs (sauf pour les doubles). Cependant, dans la plupart des mains, un nombre est déclaré comme atout. Dans ce cas, toutes les tuiles avec ce numéro sont des atouts et n'appartiennent pas à la couleur de l'autre côté.
  • Les tuiles non-atout qui ne sont pas des doubles appartiennent à deux couleurs. Par exemple, si vous avez la tuile 5-3 mais pas d' autres 5 s ou 3 et ni 5, ni 3 est atout, vous devez jouer votre 5-3 si soit la 3-2 (partie du costume 3) ou le 5- 1 (partie de la combinaison 5) est dirigé.
  • Si les doubles sont l'atout, les doubles n'appartiennent à aucune des couleurs. Par exemple, si le 4-2 est mené, la tuile la plus haute de cette couleur est le 6-4 et cela gagnera le tour à moins que quelqu'un ne l'emporte. Le détenteur du double 4 n'est pas autorisé à le jouer dans ce tour à moins qu'aucun autre 4 ne soit détenu, et dans ce cas, le joueur est incapable de faire de même et peut jouer n'importe quelle tuile - l'emporter avec le double 4 ou un autre atout ou lancer loin toute autre tuile.

Questions et réponses

  • Pour gagner, dois-je marquer exactement 21 ou puis-je dépasser?
    Vous pouvez passer. Si les deux équipes (pour 4 joueurs) ou deux personnes (pour 3 joueurs) sortent, la personne/l'équipe qui a fait son offre l'emporte - également appelé «Enchérisseur sort». Par exemple, disons que l'équipe A en a 18 et l'équipe B en a 20. L'équipe A fait sa 4 offre et a 22 points. L'équipe B ramasse les 3 autres levées et a 23 points, mais puisque l'équipe A a remporté son offre, elle est la gagnante du jeu même si elle a moins de points.
  • Si le score d'un joueur est négatif, ce joueur peut-il tirer sur la lune?
    Non, vous devez être positif pour tirer sur la lune dans ce jeu.
  • Comment enchérir juste en double?
    Cela s'appelle "Suivez-moi". Il n'y a pas d'atouts. Si l'équipe enchérissante perd la tête, la seule façon de la récupérer est de gagner un pli de l'équipe adverse.

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