Comment avoir une bonne armée Warhammer 40K?

La clé d'une bonne armée est que vous aimez les modèles
La clé d'une bonne armée est que vous aimez les modèles, que vous appréciez leur style de jeu et qu'il corresponde à votre propre style de jeu.

Si vous lisez ceci, décidez d'essayer Warhammer 40000. Construire une bonne armée demande de l'expérience, des études et beaucoup de temps de jeu. Quelqu'un pour vous aider à tester de nouvelles versions est également inestimable. Et puisqu'une armée Warhammer 40K n'est pas bon marché à collecter, cela vaut la peine d'examiner toutes les options qui s'offrent à vous avant de décider avec quelle armée collecter et jouer avec.

Partie 1 sur 5: commencer

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    Trouvez un magasin ou un club de loisirs/jeux locaux. (listes disponibles sur le site Web de Games Workshop) D'autres joueurs expérimentés sont essentiels pour apprécier et apprendre le jeu. Regardez quelques matchs. Notez simplement quelles armées sont utilisées et comment elles sont utilisées. N'ayez pas peur de poser des questions, la plupart des joueurs aiment parler longuement de leurs forces.
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    Achetez le kit de démarrage actuel. Il fournit un livre de règles, deux ensembles de forces opposées et quelques scénarios pour vous aider à démarrer. Cet ensemble peut vous permettre de jouer des batailles de taille d'escarmouche pendant des mois et est un bon moyen de vous habituer au jeu et de déterminer votre propre méthode de jeu préférée.

Partie 2 sur 5: choisir une armée

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    Choisissez une armée une fois que vous avez le flux et les règles du jeu à votre actif. Chacune des forces de Warhammer 40K a son propre style. Les styles font référence à la façon dont ils jouent. Chaque race a ses forces et ses faiblesses, alors demandez-vous quel type de stratégie de base vous aimeriez jouer. La vitesse des Eldars Noirs vous permettra de déjouer l'ennemi et de saisir des Objectifs, tandis que les Nécrons et les Space Marines ont tendance à être plus durables dans les combats prolongés. Les Space Marines sont "shooty" et les Orcs sont "horde-ish". Cela signifie que les Space Marines comptent sur leurs capacités de tir et que les Orcs forment simplement de grandes forces énormes qui essaient de dépasser vos forces.
    • Il existe plusieurs sites Web qui offrent une connaissance approfondie des différentes armées de l'univers 40K. Bien qu'ils ne porteront pas les statistiques spécifiques sur les unités individuelles, les caractéristiques des armées seront disponibles. Par exemple, l'armement et la technologie à longue portée des Tau, l'infanterie spécialisée des Aînés, les innombrables essaims des Tyranides, la flexibilité tactique des Space Marines et la capacité des Nécrons à se régénérer, entre autres.
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    Comprenez votre propre style de jeu. Est-ce de la force brute sans subtilité? Vous préférez rester en retrait et ne pas vous engager directement? Aimez-vous les bombardements à longue portée et à zone d'effet brutale? Peut-être recherchez-vous un type de force plus subtil et contrôlant? Préférez-vous écraser l'ennemi au corps à corps, un bombardement à longue portée pour le détruire ou des attaques rapides comme l'éclair? Ces préférences vous guideront dans la sélection de votre armée.
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    Considérez l'apparence de l'armée. Une armée Warhammer est un investissement à long terme en argent et, plus important encore, en temps. Assembler et peindre une seule équipe prend beaucoup de temps. Assurez-vous que vous aimez l'apparence de base de l'armée que vous achèterez avant d'investir ces heures. Il ne sert à rien d'acheter et de jouer une armée que vous trouvez personnellement stupide juste pour ses statistiques. Si vous voulez la résistance des Marines mais que vous détestez leur apparence, il y a d'autres armées à considérer - les Nécrons, par exemple. Si vous n'aimez pas les tyranides insectoïdes mais que vous aimez l'idée d'un essaim écrasant, envisagez plutôt d'utiliser une horde d'orcs. Il y a de fortes chances que si vous aimez les statistiques et les tactiques d'une armée et non leur apparence, il existe un moyen de créer une autre armée qui vous semble plus cool autour de la même tactique.
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    Consultez d'autres joueurs. Tout au long du processus, demandez-leur quelles sont leurs opinions sur les différentes races. Les avantages, les inconvénients et les défis liés à la constitution et au jeu de leurs armées personnelles sont d'excellents points de départ pour la conversation. Enfin, demandez à jeter un œil au codex de leur armée s'ils en possèdent un. Demandez-leur d'expliquer les règles et les chefs de guerre, et surtout les conditions de victoire. Toutes les parties ne sont pas gagnées en ayant le plus de soldats sur la table!
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    Choisissez une armée en fonction de vos recherches, de votre jeu de base, du style de l'armée et de votre style de jeu. Tout le reste est voué à l'échec. Par exemple, si vous jouez avec des Space Marines mais que vous aimez précipiter votre adversaire, vous découvrirez généralement que les Space Marines ne se débrouillent pas bien au corps à corps, vous perdrez donc souvent et devrez enquêter sur d'autres forces.
Construire une bonne armée demande de l'expérience
Construire une bonne armée demande de l'expérience, des études et beaucoup de temps de jeu.

Partie 3 sur 5: obtention du codex

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    Achetez le codex de votre armée choisie. La dernière étape avant de franchir le pas est l'achat du Codex d'une armée. Bien que coûteux par rapport à d'autres livres de sa taille, le Codex vous donnera un organigramme des forces pour vous aider à construire votre armée. Si les détails du Codex ne correspondent toujours pas à votre style, vous avez encore le temps de le rendre et de trouver une armée différente avant de franchir le pas et d'acheter les vrais soldats.
    • Le Codex de chaque force contient des informations générales sur l'armée, quelques histoires et la liste complète des forces de l'armée. Lisez-le d'un bout à l'autre. Cela donne une vraie saveur à l'armée.

Partie 4 sur 5: procuration de la nouvelle armée

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    Trouvez un autre joueur qui ne vous dérangerait pas de vous aider à essayer votre nouvelle armée. Vous serez mandataire de la nouvelle armée avant d'acheter des modèles. Sachez simplement qu'un magasin Games Workshop n'aimera probablement pas que vous fassiez cela, alors peut-être une escarmouche dans votre magasin local ou chez vous. Certains magasins de loisirs le désapprouvent également. Expliquer qu'une fois que vous aurez trouvé votre force, vous serez plus qu'heureux d'acheter localement, peut aider votre cause en magasin.
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    Faites vos forces de procuration. Coupez de petits morceaux de papier cartonné qui correspondent à la taille de base de vos modèles (estimation si vous en avez aussi) et utilisez-les à la place des modèles. Marquez le nom de l'unité et les statistiques les plus importantes de l'unité pour vous aider à les séparer. En utilisant vos procurations, jouez à un tas de jeux de taille d'escarmouche (500 - 750 points). Utilisez autant de types d'unités que vous le souhaitez - elles sont actuellement gratuites (par procuration bien sûr). Vous pouvez également demander à l'un de vos amis joueurs locaux d'essayer leur armée. Jouez-les en utilisant leur armée et ils peuvent utiliser la vôtre.
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    Considérez le jeu après. Êtes-vous satisfait de votre nouvelle armée? Aimez-vous la façon dont il joue? Avez-vous essayé toutes les forces? Avez-vous comparé comment vous vous débrouillez avec quelqu'un qui joue la même force? La clé d'une bonne armée est que vous aimez les modèles, que vous appréciez leur style de jeu et qu'il corresponde à votre propre style de jeu.
De jouer une armée que vous trouvez personnellement stupide juste pour ses statistiques
Il ne sert à rien d'acheter et de jouer une armée que vous trouvez personnellement stupide juste pour ses statistiques.

Partie 5 sur 5: acheter votre armée warmhammer

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    Achetez votre armée. Commencer petit. Construisez une force de 1000 points et envisagez d'acheter les packages d'introduction de l'armée auprès de Games Workshop. Ceux-ci tournent autour des 150€ et comprennent les éléments de base de toute armée - infanterie, quelques véhicules et un ou deux spécialistes. Ils peuvent être un bon premier investissement dans l'infanterie et les véhicules avant d'acheter des soldats et des véhicules plus chers
    • Les coffrets plus grands valent vraiment le coup, mais il faudra beaucoup de temps pour les peindre et les équiper. La plupart des clubs/boutiques de jeux locaux vous permettent de jouer vos "gris".
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    Commencer à jouer. Avant tout, profitez du jeu, apprenez de vos erreurs et n'importe quelle armée peut devenir une grande armée.

Conseils

  • Le magazine White Dwarf peut offrir des astuces, des conseils et des suggestions sur différentes forces et met fréquemment en lumière une armée spécifique.
  • Utilisez des proxys pour tester de nouvelles forces et voir comment elles fonctionnent.
  • Votre magasin local de loisirs/jeux est un endroit idéal pour rencontrer des joueurs, organiser des matchs et éventuellement participer à de vrais tournois. Habituellement, des prix sont offerts.
  • Les vendeurs sur eBay proposent souvent de bons prix sur les modèles non emballés.
  • Recherchez des modèles uniques sur eBay afin d'apprendre à quel point ils sont difficiles à peindre.
Sont souvent un bon début d'armée
Ceux-ci coûtent environ 75€/65€ et sont souvent un bon début d'armée; Cependant, certaines des unités incluses (par exemple, le Deff Dread for Orks) ne sont pas vraiment bonnes.

Mises en garde

  • Un seul match peut prendre jusqu'à 3 à 4 heures lorsque vous n'êtes pas familier avec les règles.
  • Les jeux de guerre ne sont pas bon marché. Une armée de bonne taille peut coûter des centaines de dollars pour les seuls modèles.
  • N'achetez pas 100 modèles pour une armée que vous venez d'essayer. Si vous ne l'aimez pas, vous avez maintenant beaucoup de modèles pour n'importe quelle armée que vous n'utiliserez jamais!

Choses dont vous aurez besoin

  • Modèles de votre armée choisie
  • Peindre
  • Colle plastique

Questions et réponses

  • À peu près combien cela coûterait-il d'acheter le pack de démarrage de l'armée et le codex de l'armée?
    Le pack de démarrage "Dark Vengeance" comprend deux armées de 500 points et coûte environ 97€/80€, tandis que les packs "Start Collecting" vous rapporteront une armée plus petite de 350 à 400 points d'une seule race. Ceux-ci coûtent environ 75€/65€ et sont souvent un bon début d'armée; Cependant, certaines des unités incluses (par exemple, le Deff Dread for Orks) ne sont pas vraiment bonnes. D'un autre côté, d'autres packs "Start Collecting" sont remplis de superbes unités. La meute Tau, par exemple, a toutes les bonnes troupes et c'est une bonne affaire. Les codex, enfin, coûtent environ 37€/40€ chacun.

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