Comment jouer à Warhammer 40K?

Pour jouer à Warhammer 40K, commencez par vous procurer le coffret Dark Vengeance 7e édition, qui comprend tout ce dont vous avez besoin pour jouer. Une fois que vous avez le coffret, décidez avec votre adversaire qui incarnera les Dark Angels et qui seront les Space Marines du Chaos. Ensuite, choisissez l'une de vos figurines pour être le chef de guerre de votre armée. Ensuite, installez un champ de bataille et déployez votre armée sur le plateau. Enfin, choisissez l'une des missions fournies avec le jeu et essayez de la terminer avant votre adversaire. Pour apprendre à jouer à Warhammer 40K sans le coffret Dark Vengeance, lisez la suite!

Pour jouer à Warhammer 40K
Pour jouer à Warhammer 40K, commencez par vous procurer le coffret Dark Vengeance 7e édition, qui comprend tout ce dont vous avez besoin pour jouer.

Warhammer 40K est un jeu de table joué avec des figurines. Il comprend une histoire de fond complexe et complexe, des tableaux massifs et un gameplay tactique approfondi. Ce guide ne remplace pas les règles officielles, mais il explique comment se lancer dans le passe-temps et rend votre première partie moins écrasante.

Partie 1 sur 3: rassembler des matériaux

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    Considérez le coffret Dark Vengeance 7e édition. Cela inclut tout ce dont vous avez besoin pour une partie à deux joueurs de Warhammer 40k. Vous pouvez l'acheter dans les magasins de loisirs ou sur le site Web de Games Workshop pour 82€ US. Un joueur contrôle les Space Marines d' élite des Dark Angels, combattant des Space Marines du Chaos corrompus. Si vous achetez cet ensemble, passez à la section suivante. Si vous préférez jouer une faction différente (et avoir un budget plus important à dépenser), passez à l'étape suivante.
    • N'achetez pas l'ensemble Dark Vengeance 6e édition par erreur. Les anciennes éditions peuvent être moins chères, mais vous ne pourrez pas jouer avec la plupart des autres joueurs de Warhammer 40K.
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    Choisissez un codex de l'armée. Chaque Codex décrit les unités uniques, les capacités spéciales et la longue histoire d'une faction jouable. Il existe de nombreux codex de la 7e édition et d'autres sont publiés régulièrement. En tant que nouveau joueur, ne vous inquiétez pas de la puissance de chaque armée. Choisissez une armée qui attire votre attention avec des modèles sympas ou une histoire que vous aimez. Vous passerez beaucoup de temps avec cette armée, et choisir quelque chose qui vous intéresse est plus important que quelle armée est "puissante".
    • Les Nécrons, les Chevaliers Gris, les Space Marines, les Chaos Marines et les Eldars sont tous de bonnes options pour les nouveaux joueurs. D'autres factions peuvent être difficiles à jouer ou s'appuyer sur des règles complexes.
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    Obtenez le livre de règles. L'option la moins chère est de trouver une copie d'occasion du mini livre de règles de poche Dark Vengeance, que vous pouvez acheter sur des sites d'enchères. Le livre cartonné plus cher vient dans un ensemble de trois volumes avec un guide des miniatures et une histoire du cadre. Vous pouvez également l'acheter sous forme d'ebook.
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    En savoir plus sur les armées illimitées. Une armée illimitée peut avoir n'importe quelle combinaison d'unités (miniatures). C'est un excellent choix si vous avez déjà quelques figurines, mais les choix peuvent submerger un novice.
    • En option, vous pouvez regrouper des unités en formations pour obtenir des avantages spéciaux. Voir le livre de règles et le Codex pour plus d'informations. Une armée non liée ne peut pas former d'autres types de détachements.
    • Vous pouvez combiner des unités de différentes factions, si vous avez plusieurs Codex. Recherchez les alliés dans le livre de règles pour voir comment cela affecte vos unités.
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    Essayez plutôt une armée forgée au combat. Cette méthode vous donne des indications sur les unités à choisir et est privilégiée par les joueurs compétitifs. Une armée de Battle Forged est divisée en détachements, et chaque détachement doit remplir certaines conditions. Vos unités reçoivent divers bonus pour remplir ces conditions, comme décrit dans votre livre de règles et votre codex.
    • Les principales exigences sont le nombre minimum ou maximum de chaque rôle de combat, comme le QG ou les troupes. Le rôle de combat de chaque unité est indiqué par un symbole dans sa description.
    • Chaque détachement doit être une seule faction, et il y a des restrictions supplémentaires lors de leur choix.
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    Écrivez votre liste d'armée. Votre Codex répertorie chaque unité disponible pour votre faction, avec un coût en points pour chaque unité. Chaque joueur doit former une armée avec le même coût total en points. Une armée de 500 ou 750 points est un bon point de départ pour un nouveau joueur. Il existe une infinité de combinaisons d'unités que vous pouvez acheter, mais n'y pensez pas trop pour la première fois.
    • Demandez de l'aide à des joueurs expérimentés ou recherchez en ligne des guides pour débutants pour votre faction.
    • Vérifiez auprès des personnes contre lesquelles vous jouerez. Certains groupes de joueurs de Warhammer s'accordent sur des exigences supplémentaires pour leurs armées, que vous devrez suivre pour jouer avec eux.
    • Si vous ne trouvez aucun conseil, suivez la division suggérée des rôles de combat sur n'importe quel organigramme des forces de votre codex ou de votre livre de règles.
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    Assemblez vos premières figurines. Achetez les figurines Warhammer des unités que vous avez choisies dans un magasin de jeux ou sur le site Web de Games Workshop. Choisissez-en quelques-uns pour commencer, afin de vous faire une idée du processus d'assemblage et de peinture. Vous aurez besoin du matériel suivant.
    • Coupe-ongles ou coupe -carottes pour retirer les pièces du modèle du cadre
    • Colle plastique pour les modèles en plastique, ou super colle pour les modèles en métal et finecast
    • Planche d'émeri, lime à ongles et/ou couteau tout usage pour nettoyer les bords rugueux
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    Peignez vos miniatures. Suivez le lien vers un article complet si vous aimez peindre, mais n'hésitez pas à utiliser un simple travail de peinture à deux ou trois couleurs sinon. Outre l'attrait esthétique, cela vous aidera, vous et votre adversaire, à identifier les unités pendant la bataille.
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    Rassemblez d'autres équipements de jeu. Enfin, vous aurez besoin des éléments suivants. Si un autre joueur les possède déjà, vous n'avez pas besoin de les obtenir également.
    • Ruban à mesurer en pouces
    • Ensemble de modèles Warhammer 40K (trois objets en plastique transparent montrant le rayon d'explosion; quelques armes extra-puissantes nécessitent des modèles plus grands)
    • Un "scatter die" spécial, vendu partout où Warhammer est vendu
    • Beaucoup de dés ordinaires à six faces
De combien de figurines ai-je besoin pour jouer
De combien de figurines ai-je besoin pour jouer?

Partie 2 sur 3: mise en place du jeu

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    Choisissez une mission. Le coffret Dark Vengeance est livré avec de petites missions idéales pour apprendre le jeu. Si vous n'avez pas le coffret, choisissez l'une des missions Guerre éternelle dans votre livre de règles. Ceux-ci définiront l'histoire de votre bataille et expliqueront comment gagner la mission. Lisez attentivement la mission, car elle peut ajouter des règles supplémentaires sur la façon dont vous placez le terrain et déployez les unités.
    • Évitez les missions Maelstrom of War pour le moment, qui ajoutent des objectifs supplémentaires au milieu du jeu.
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    Choisissez une armée et un chef de guerre. Chaque joueur choisit un modèle de personnage dans son armée pour être un seigneur de guerre. Cette unité a le trait de seigneur de guerre répertorié dans son entrée. S'il n'a aucun trait de seigneur de guerre répertorié, jetez un dé sur la table des traits de seigneur de guerre dans le livre de règles. Il a ce trait de seigneur de guerre pour cette bataille.
    • Vous perdez le bonus de trait de seigneur de guerre si cette unité meurt.
    • Si vous avez des unités Psyker, chacune génère des pouvoirs psychiques. Vérifiez l'entrée du Codex de l'unité pour voir quelles disciplines psychiques elle connaît. Pour chaque niveau de maîtrise, choisissez une discipline et jetez un dé sur le tableau de cette discipline pour voir quelle puissance l'unité a cette bataille. Si vous ne l'aimez pas, passez plutôt au pouvoir primaire de la discipline.
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    Installez le champ de bataille. Vous pouvez jouer sur n'importe quelle surface plane. Un plateau de 6 x 4 mètres est la taille la plus courante, mais si vous avez de petites armées (500 points), vous pouvez utiliser une zone aussi petite que 4 x 4. Le terrain est facultatif, mais fortement recommandé, et peut être placé n'importe où que tous les joueurs s'accorder sur. Cela peut être acheté en terrain warhammer ou en terrain fait maison.
    • Les règles de Warhammer utilisent toujours les pouces. 30 centimètres = 1 mètre.
    • Vous n'êtes même pas obligé de jouer sur un plateau rectangulaire, mais la plupart des gens préfèrent le faire.
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    Déployez votre armée. Vérifiez la mission pour les règles de déploiement. S'il n'y en a pas, utilisez l'une des zones de déploiement du livre de règles. (Par exemple, les deux joueurs choisissent des côtés opposés du plateau et doivent placer leurs unités à moins de 30 centimètres de ce côté.) Lancez les dés pour voir qui se déploie en premier. Ce joueur pose toutes ses unités, puis le second joueur pose toutes ses unités.
    • Si vous ne pouvez pas placer toutes vos unités dans votre zone de déploiement, lisez la section «Réserves» du livre de règles.
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    Voir qui passe en premier. Celui qui est déployé en premier peut choisir s'il va en premier ou en deuxième. (Le premier est généralement mieux.) S'il choisit de jouer en premier, le deuxième jeu peut lancer un dé. S'il obtient 6, elle "prend l'initiative" et commence à la place.
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    Vérifiez la condition de victoire. La plupart des missions vous diront combien de temps durera le jeu et comment décider qui gagne à la fin. Si votre mission ne le fait pas, essayez ces règles suggérées:
    • Le jeu se termine en cinq tours.
    • Gagnez 1 point de victoire pour chaque unité ennemie complètement détruite.
    • Tuez le seigneur de guerre: gagnez 1 point pour avoir éliminé le seigneur de guerre ennemi
    • Premier sang: gagnez 1 point si vous avez été le premier à détruire une unité.
    • Linebreaker: Gagnez 1 point si vous avez une unité à moins de 30 centimètres du bord de la table ennemie à la fin de la partie.
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    Comprendre les objectifs de contrôle. Si la mission a des marqueurs d'objectif, les joueurs les placent à tour de rôle. Les marqueurs doivent être à au moins 15 centimètres du bord de la table et à 30 centimètres les uns des autres. Pour contrôler un objectif (et gagner des points de victoire), vous devez contrôler toutes les unités à moins de 8 centimètres de l'objectif.
    • Si vous avez une armée de bataille forgée, certains détachements auront la capacité Objectif sécurisé. Les unités de ces détachements peuvent contrôler un objectif même si une unité ennemie est à proximité, à moins que l'ennemi n'ait la même capacité.
Si je suis débutant, dois-je jouer aux nécrons
Si je suis débutant, dois-je jouer aux nécrons?

Partie 3 sur 3: prendre un virage

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    Déplacez toutes vos unités. Tout d'abord, déplacez chacun de vos modèles. La plupart des modèles d'infanterie peuvent se déplacer de 15 centimètres, mais vérifiez l'entrée du codex pour les véhicules et les monstres. Mesurez la distance avec votre ruban à mesurer du centre du modèle et placez le centre du modèle à l'extrémité du ruban à mesurer.
    • Les modèles d'une même unité collent ensemble. Une figurine ne peut pas se déplacer à plus de 5 centimètres horizontalement de la figurine la plus proche dans la même unité. Si vous commencez votre tour avec eux plus loin que cela, ils doivent se rapprocher (ou aussi près que possible).
    • La plupart des terrains ralentissent la plupart des types d'unités. Consultez le livre de règles pour plus d'informations.
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    Utilisez des pouvoirs psychiques. Si vous avez des Psykers dans votre armée, lancez un dé. Ajoutez le résultat au niveau de maîtrise total de toutes les unités Psyker que vous possédez. C'est le nombre de vos dés Warp Charge pour ce tour. Dépensez-les en pouvoirs psychiques comme décrit dans le livre de règles.
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    Tirez sur l'ennemi. Désormais, chacune de vos unités avec des armes à distance peut attaquer n'importe quel ennemi que l'unité peut «voir» dans la portée de son arme. Toutes les figurines de cette unité tirent en même temps. Lancez un dé et utilisez la compétence balistique (BS) de l'unité pour voir si c'était un coup. Le tableau de suivi des blessures et les instructions du livre de règles pour vérifier les ennemis blessés ou tués.
    • Une seule figurine de l'unité a besoin de "voir" l'ennemi. Si vous n'êtes pas sûr, posez votre œil sur le tableau et regardez. Les bannières, les ailes, les armes et autres «petits morceaux» ne comptent pas; vous devez être capable de voir le cœur du modèle.
    • Il existe de nombreuses règles de tir qui ne sont pas abordées ici. Cela vaut la peine de lire cette section du livre de règles en détail.
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    Chargez l'ennemi. Vous pouvez maintenant charger l'ennemi et attaquer avec chacune de vos unités. Cela a des inconvénients, car les unités en combat rapproché ne peuvent pas se déplacer ou tirer dans les prochains tours.
    • Choisissez un ennemi à une distance de charge maximale (généralement 30 centimètres).
    • Cet ennemi peut effectuer une attaque Overwatch, décrite dans le livre de règles.
    • Lancez deux dés. Déplacez l'unité jusqu'au résultat total, en pouces.
    • Si la base d'une de vos figurines touche la base d'un ennemi, toutes les unités sont en combat rapproché.
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    Combattez l'ennemi. La dernière partie de votre tour ne s'applique qu'aux unités en combat rapproché. Faites des attaques en utilisant les règles de Combat. Il est recommandé de lire attentivement cette section du livre de règles. Voici les points les plus importants à retenir:
    • Les figurines attaquent dans l'ordre de l'Initiative la plus élevée à la plus faible. Cela inclut les modèles ennemis.
    • La valeur d'Attaque (A) de chaque figurine vous indique combien d'attaques elle peut effectuer.
    • Utilisez les graphiques To Hit et To Wound pour trouver les résultats des attaques.
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    Envoyez les perdants courir. Une fois que toutes les figurines ont attaqué, le camp avec le plus de Blessures effectue un Test de Moral en lançant deux dés. Si le résultat est supérieur au commandement des unités, l'unité doit se replier. Lancez à nouveau deux dés et déplacez-vous de plusieurs centimètres, directement vers le bord de la table de départ de l'unité. Ces unités ont une chance à chaque tour de se regrouper, comme décrit dans les règles. S'ils échouent, ils continuent de reculer de la même manière. Lorsqu'ils atteignent le bord de la table, ils deviennent des victimes et quittent la partie.
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    Passer le tour. Vous avez terminé un tour. Le joueur ennemi répète maintenant ces étapes. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous atteigniez le point final sur lequel vous vous étiez mis d'accord. Il s'agit généralement d'un nombre de tours (essayez 5 pour votre première partie), d'une limite de temps ou lorsqu'un certain objectif de mission est terminé.
Si vous préférez jouer une faction différente (et avoir un budget plus important à dépenser)
Si vous préférez jouer une faction différente (et avoir un budget plus important à dépenser), passez à l'étape suivante.

Conseils

  • Commencez avec une petite armée, car le coût et la main-d'œuvre nécessaires au modelage et à la peinture peuvent être écrasants au début.
  • Si vous n'êtes pas sûr du fonctionnement d'une interaction de règles spécifique, mettez-vous d' accord sur un système avec un autre joueur. Surtout pour vos premières parties, il n'est pas important que tout soit parfait.
  • Attention à ne pas sous-estimer le coût. Cela submerge souvent les nouveaux joueurs qui ne réalisent pas à quel point le jeu est cher.
  • Renseignez-vous sur le fluff (histoire de fond). Cela ajoute généralement une autre couche de plaisir au jeu.

Choses dont vous aurez besoin

Questions et réponses

  • De combien de figurines ai-je besoin pour jouer?
    Le nombre de figurines est basé sur le nombre de points que vous et votre adversaire avez prévus.
  • Et l'Empire Tau?
    J'ai une armée Tau, je les utilise parfois comme alliés avec mes Ultramarines. Ils ne sont pas mauvais.
  • Recommandez-vous d'acheter Skitarii lorsque je démarre Warhammer pour la première fois?
    C'est mon armée personnelle de prédilection. Si votre esprit est fixé sur Skitarii en tant que votre armée, il est préférable de commencer à les rassembler tôt que d'acheter une autre armée et soit de vous détourner du passe-temps pour jouer quelque chose que vous n'aimez pas ou de dépenser beaucoup d'argent pour quelque chose que vous ne jouerez pas de nouveau. Cela étant dit, ils ne sont pas une armée conviviale pour les débutants, en particulier en ce qui concerne la peinture.
  • Puis-je jouer à ce jeu seul?
    Théoriquement, oui. Avec suffisamment de créativité et une légère inflexion des règles ici et là, vous pourriez y jouer seul. Ce serait comme jouer aux échecs tout seul. De plus, de nombreux collectionneurs de Warhammer préfèrent le processus de construction et de peinture au jeu lui-même. Avec un peu de pratique et de dévouement, vous pouvez considérablement améliorer vos compétences en peinture en peu de temps.
  • Quelle est la meilleure armée à collectionner pour les débutants?
    Les Space Marines (ultramarines) sont faciles à prendre en main, mais honnêtement, c'est surtout une question de préférence personnelle.
  • Où puis-je me procurer une armée Eldar Noir décente avec un budget de 82€?
    Vous devez acheter le kit de démarrage qui coûte environ 75€. Il contient les unités de base pour débuter.
  • Combien d'armées différentes puis-je avoir à la fois?
    La seule limite est l'espace et l'argent. Si vous faites référence au gameplay, cela nécessite la consultation de votre livre de règles.
  • Si je suis débutant, dois-je jouer aux nécrons?
    Les nécrons sont un excellent choix pour les nouveaux joueurs qui veulent des armées puissantes qui ne reposent pas trop sur des schémas complexes. Ils tirent assez bien, ont une armure décente et des véhicules bien motorisés. Ils sont aussi, sans doute, l'armée la plus résistante du jeu.
  • Et si je n'ai personne avec qui jouer? Y a-t-il des événements auxquels je pourrais assister?
    Vous devrez faire des recherches, car chaque endroit est différent. Cependant, si vous pouvez trouver un magasin de jeux, vous pouvez éventuellement trouver des événements ou demander autour de vous, ou voir comment organiser un événement vous-même, en fonction de la configuration du magasin.
  • A quoi servent les dés triangulaires?
    Le modèle d'explosion triangulaire dans Warhammer était à l'origine utilisé pour la zone d'effet des armes, telles que les lance-flammes, mais comme les modèles d'explosion ne sont plus utilisés, il n'est pas important de les avoir.
Questions sans réponse
  • Quels sont les bons jeux narratifs en ce qui concerne Warhammer 40k?
  • Quel type de kit puis-je obtenir pour moins de 10 £ de préférence?

Les commentaires (7)

  • vermeulenlien
    Cela me permet de savoir à quoi ressemblera le jeu.
  • kaiabergnaum
    Était intéressé à commencer un passe-temps et a beaucoup aidé avec sa description détaillée étape par étape.
  • eliselegrand
    Bonne critique. Cela m'a aidé à apprendre les bases de Warhammer avec mon armée spatiale marine. Bon guide d'instructions.
  • qmacejkovic
    Guide incroyable! Cela aide à configurer le jeu sans acheter de livres de règles coûteux. Bon courage, monsieur!
  • vidalsusanne
    Il donnait des instructions claires et descriptives sur la façon de configurer et de jouer au jeu.
  • oliviawilson
    Très utile. Très compréhensible. Facile à lire et bien informé.
  • noesegers
    Simple et facile à comprendre, c'est exactement ce que je voulais avant de me lancer dans le nouveau jeu 40k.
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