Comment terminer le niveau 32 en campagne solo sur Worms 2: Armageddon?

Commencez le niveau 32 de la campagne solo
Commencez le niveau 32 de la campagne solo, en entrant dans le menu de la campagne et en sélectionnant le niveau 32.

Worms 2: Armageddon pour Xbox 360 peut parfois être difficile, mais jamais aussi difficile que dans les derniers niveaux de sa campagne solo, où les joueurs sont poussés à leurs limites dans une variété d'énigmes et de situations délicates. Au niveau 32, vous devez faire traverser la carte à deux vers et tuer un ennemi solitaire avant qu'il n'utilise ses frappes aériennes. Avec un assortiment de terrains difficiles, des mines mortelles et du temps qui travaille contre vous, ce n'est pas une tâche facile. Voici donc comment procéder.

Remarque - Le niveau 32 de la campagne solo peut être acheté sur le marché de Worms pour 100 pièces d'or
Remarque - Le niveau 32 de la campagne solo peut être acheté sur le marché de Worms pour 100 pièces d'or.

Remarque - Le niveau 32 de la campagne solo peut être acheté sur le marché de Worms pour 100 pièces d'or.

Pas

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    Commencez le niveau 32 de la campagne solo, en entrant dans le menu de la campagne et en sélectionnant le niveau 32. Vous DEVEZ déjà avoir acheté ce niveau de campagne sur le marché de Worms pour 100 pièces d'or ou l'option pour y jouer ne sera pas disponible.
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    Lisez le texte d'introduction et consultez la carte pour vous repérer. Vous devez traverser la carte en moins de 5 minutes et tuer le ver ennemi avant qu'il ne vous tue avec ses frappes aériennes. Vous n'avez qu'un coup de poing et cinq poutres dans votre arsenal et le terrain est rempli de mines, vous devrez donc faire preuve d'intelligence. Vous avez 4 tours pour terminer votre tâche.
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    Déplacez votre premier ver juste sous le premier rebord et faites un backflip sur la zone juste en dessous de la première mine. Vous devrez ensuite effectuer un backflip rapide juste à côté de la première mine, en réglant sa minuterie d'autodestruction, et la dépasser jusqu'au toit juste en dessous de la deuxième mine. Bien qu'il puisse être tentant d'essayer ensuite de backflip sur la mine à côté, vous ne serez pas en mesure, donc la meilleure méthode est de backflip au moment précis où la première mine explose - ce, nous l' espérons jeter votre ver au- dessus de la deuxième mine de et sur le sommet de la première flèche. Votre premier tour se terminera et le ver ennemi sautera son tour.
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    Obtenez votre deuxième ver pour placer une poutre horizontale dans la zone entre la deuxième tour et la troisième tour, la zone avec une seule mine sous les pieds. Ce deuxième ver ne pourra plus se déplacer sur la carte et sa seule utilité sera de placer des poutres pour le premier ver. Votre deuxième tour se terminera et le ver ennemi sautera à nouveau son tour.
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    Déplacez votre premier ver dans la zone juste au-dessus de l'espace entre les première et deuxième tours. Il y aura deux mines là-bas; vous devez sauter jusqu'à la deuxième mine, faire un backflip sur le rebord au-dessus et sortir rapidement du rayon d'explosion en déplaçant sur la poutre le deuxième ver placé pour vous. Avant que le tour ne soit terminé, vous devrez vous rendre de l'autre côté de la troisième tour, ou vous serez probablement coincé lorsque le ver ennemi lancera ses frappes aériennes. Si possible, placez-vous juste à côté du ver ennemi si vous le pouvez. Votre troisième tour se terminera et le ver ennemi sautera son tour.
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    Utilisez votre deuxième ver pour placer une poutre comme couverture partout où se trouve votre premier ver, car le ver ennemi commencera à utiliser ses frappes aériennes au tour suivant. Si le premier ver est à côté de l'ennemi, la couverture n'est pas nécessaire, mais il est toujours bon d'en être sûr. Bien sûr, cela signifiera que le deuxième ver subira le plus gros des frappes aériennes. Votre quatrième tour se terminera et le ver ennemi devrait tirer une frappe aérienne sur le deuxième ver ou sur le couvercle prévu pour le premier.
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    Le feu frappe le ver ennemi dans l'océan avec votre premier ver, gagnant ainsi le niveau. Toutes nos félicitations!
Utilisez votre deuxième ver pour placer une poutre comme couverture partout où se trouve votre premier ver
Utilisez votre deuxième ver pour placer une poutre comme couverture partout où se trouve votre premier ver, car le ver ennemi commencera à utiliser ses frappes aériennes au tour suivant.

Conseils

  • Si vous rencontrez des problèmes de backflip, essayez d'aller sur les terrains d'entraînement du jeu pour vous entraîner. Si vous ne pouvez pas faire de backflip, vous ne pourrez pas terminer ce niveau.
  • Alternativement, lors de votre deuxième tour, vous pouvez essayer de placer la poutre entre les première et deuxième tours, au-dessus des deux mines, au lieu d'entre la deuxième et la troisième.
  • Certains joueurs ont réussi à tuer leur deuxième ver au deuxième tour, donnant ainsi à votre premier ver un tour supplémentaire pour tuer l'ennemi. Bien sûr, cela signifie pas de couverture ou de poutres.

Mises en garde

  • Pour terminer la campagne solo et déverrouiller le succès Going Solo, vous devez terminer les 5 niveaux de campagne achetables en plus de la campagne solo de 30 niveaux.
  • C'est un niveau difficile, alors continuez d'essayer si au début vous ne réussissez pas.
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