Comment jouer au bluff?
Pour jouer au bluff, essayez d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes en bluffant. Commencez par placer l'as de pique au milieu et distribuez le reste du jeu entre les joueurs. Lorsque vous êtes prêt à commencer, demandez au premier joueur de poser tous ses 2 face cachée sur l'as et d'annoncer le nombre de 2 qu'il joue. Continuez à jouer dans le sens des aiguilles d'une montre avec le joueur suivant qui pose tous ses 3 et ainsi de suite. Chaque fois que le joueur le souhaite, il peut bluffer en posant différentes cartes. Lorsque vous pensez qu'un autre joueur bluffe, criez "Bluff" à tout moment. Pour savoir comment jouer à d'autres versions de Bluff, lisez la suite!

Le bluff est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent se débarrasser de toutes leurs cartes pour gagner. Il porte de nombreux noms, comme I Doubt It, BS et Cheat, et a tout autant de variantes. Si vous avez toujours voulu savoir comment jouer au Bluff, ou si vous n'avez même pas entendu parler du jeu mais que vous êtes maintenant curieux de savoir ce que c'est, cet article vous apprendra comment jouer au Bluff. Et, vous pourriez ramasser quelques trucs et astuces en cours de route!
Méthode 1 sur 3: jouer au bluff standard
- 1Demandez aux joueurs de s'asseoir en cercle. Cette version peut être jouée avec trois à dix personnes et nécessite un jeu de 52 cartes standard. Retirez les jokers du jeu. Placez l'as de pique face visible au milieu du cercle afin que tous les joueurs puissent l'atteindre.
- 2Mélangez et répartissez uniformément les cartes. Ce n'est pas grave si ce n'est pas exact, mais les mains des joueurs ne devraient pas différer de plus d'une carte. Les joueurs peuvent regarder leurs mains, mais doivent les garder privées. Les cartes doivent rester visibles à tout moment.
- 3Choisissez un joueur pour jouer en premier. Il doit trouver les 2 qu'il a et les placer sur l'as face cachée et dire «un 2» ou «trois 2», etc. Cependant, s'il n'a pas de 2, il/elle il doit piocher une ou plusieurs cartes et bluffer. Le jeu va dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Vous pouvez bluffer avec jusqu'à quatre cartes, mais moins vous jouez de cartes lorsque vous bluffez, plus le bluff sera crédible, car il est peu probable que vous ayez les quatre 2 dans votre main. Bluffer avec un nombre de cartes supérieur à un est plus risqué, mais le gain est plus important car vous vous débarrassez de plus de cartes.
- 4Continuez à jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant doit déposer tous ses 3, le joueur suivant 4, et ainsi de suite. Après les Rois, le jeu revient aux As. Comme au premier tour, si à un moment donné un joueur n'a pas de cartes du rang suivant, il doit bluffer, et risquer de devoir ramasser toute la pile. Il n'y a pas d'option de laissez-passer.
- 5Appelez "bluff" quand on le désire. Si à n'importe quel moment du jeu un joueur pense qu'un autre bluffe, il/elle peut dire "Bluff!" juste après que les cartes soient déposées. Si les cartes contestées n'étaient pas ce que le joueur a dit qu'elles étaient, le joueur qui a bluffé doit prendre toutes les cartes de la pile. Cependant, si le joueur n'a pas bluffé, le challenger doit prendre toutes les cartes de la pile. [Image: Play Bluff Step 5.jpg|center]]
- Une fois le défi réglé, le joueur suivant prend son tour avec le prochain rang de cartes.
- 6Jouez jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes. Cela met fin au jeu et ce joueur a gagné.

Méthode 2 sur 3: essayer la version J'en doute
- 1Demandez aux joueurs de s'asseoir en cercle. Cette version peut être jouée avec trois personnes ou plus, mais fonctionne mieux avec moins de six. Il nécessite un jeu de 52 cartes standard. Retirez les jokers du jeu.
- 2Mélangez et répartissez uniformément les cartes. Ce n'est pas grave si ce n'est pas exact, mais les mains des joueurs ne devraient pas différer de plus d'une carte. Les joueurs peuvent regarder leurs mains, mais doivent les garder privées. Les cartes doivent rester visibles à tout moment.
- 3Choisissez un joueur pour commencer. Ce joueur doit placer une seule carte au milieu du cercle, face cachée. Il doit annoncer le rang de la carte, que ce soit une dame, un 2, etc. S'il le souhaite, il peut jouer une carte qui ne correspond pas au rang annoncé.
- 4Continuez le tour. Le jeu va dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant a deux choix. Il peut passer le tour sans jouer de carte, ou jouer une seule carte face cachée sur la pile. En jouant une carte, il prétend qu'elle est du même rang que la première carte, mais cela peut ou non l'être.
- La passe est l'option la plus sûre si un joueur n'a aucune carte correspondant au rang du tour, mais bluffer se débarrassera de ses cartes plus rapidement.
- Vous pouvez bluffer même si vous avez une carte du rang du tour. Cela pourrait être une stratégie risquée mais efficace si, par exemple, vous avez plusieurs cartes du rang du tour. Les autres joueurs n'auront aucune raison de penser que vous ne le faites pas, surtout au début du tour, et ils seront moins susceptibles de suivre le bluff. Vous pouvez ensuite, lors des tours ultérieurs, utiliser les cartes réelles qui correspondent au rang, sur lesquelles les joueurs seront plus susceptibles d'appeler à tort le bluff.
- 5Appelez "bluff" quand on le désire. Si à n'importe quel moment du jeu un joueur pense qu'un autre bluffe, il/elle peut dire "Bluff!" juste après le dépôt de la carte. Le joueur défié retourne maintenant la carte défiée. Si c'est la mauvaise carte, le joueur qui a bluffé doit prendre toutes les cartes de la pile. Cependant, s'il n'a pas bluffé, le challenger doit prendre toutes les cartes de la pile.
- 6Terminer le tour. Le tour continue jusqu'à ce que tous les joueurs passent, indiquant ainsi qu'il ne reste plus de cartes de ce rang, ou que le bluff de quelqu'un soit suivi.
- Si tout le monde passe, la pile est défaussée sans révéler les cartes, et le joueur qui a passé en dernier commence un nouveau tour.
- Si un joueur est défié, le joueur qui remporte le défi commence le tour suivant.
- 7Terminez le jeu. Le jeu se termine lorsque c'est le tour d'un joueur, qu'il lui reste une carte et que la carte correspond au rang actuel du tour ou qu'il commence un nouveau tour.

Méthode 3 sur 3: jouer avec deux personnes
- 1Mettez les joueurs face à face. Cette version a été conçue pour être jouée à deux. Il nécessite un jeu de 52 cartes standard. Retirez les jokers du jeu.
- 2Mélangez et répartissez uniformément les cartes. Les deux joueurs doivent avoir 25 cartes. Les joueurs peuvent regarder leurs mains, mais doivent les garder privées. Les cartes doivent rester visibles à tout moment.
- 3Choisissez un joueur pour commencer. Ce joueur doit placer une seule carte au milieu du cercle, face cachée. Il doit annoncer le rang de la carte, que ce soit une dame, un 2, etc. S'il le souhaite, il peut jouer une carte qui ne correspond pas au rang annoncé.
- 4Continuez le tour. Le jeu va dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant a deux choix. Il peut passer le tour sans jouer de carte, ou jouer une seule carte face cachée sur la pile. En jouant une carte, il prétend qu'elle est du même rang que la première carte, mais cela peut ou non l'être.
- La passe est l'option la plus sûre si un joueur n'a aucune carte correspondant au rang du tour, mais bluffer se débarrassera de ses cartes plus rapidement.
- Même si vous avez une carte qui correspond au rang du tour, vous pouvez bluffer et jouer une carte différente. Cela peut être une stratégie efficace car l'autre joueur n'aura aucune raison de croire que vous n'avez pas de carte correspondant au rang s'il n'a pas toutes les cartes de ce rang en main. Ensuite, vous pouvez continuer à jouer plus de vos cartes en utilisant plus tard des cartes du rang réel.
- 5Appelez "bluff" quand on le désire. Si à n'importe quel moment du jeu un joueur pense qu'un autre bluffe, il/elle peut dire "Bluff!" juste après le dépôt de la carte. Le joueur défié retourne maintenant la carte défiée. Si c'est la mauvaise carte, le joueur qui a bluffé doit prendre toutes les cartes de la pile. Cependant, s'il n'a pas bluffé, le challenger doit prendre toutes les cartes de la pile
- 6Appelez «force» quand on le désire. A chaque fois que le joueur adverse vient de jouer une carte, un joueur peut dire «Forcez! Cela met le joueur au défi de produire une autre carte de sa main qui correspond au rang du tour. Si le joueur est incapable de le faire, il doit ramasser la pile. Si le joueur produit une carte du bon rang de sa main, le challenger doit ramasser la pile.
- Un joueur sur sa dernière carte ne peut pas être "forcé".
- 7Terminer le tour. Le tour continue jusqu'à ce que tous les joueurs passent, ou que quelqu'un soit défié, soit par quelqu'un appelant "Bluff!" ou quelqu'un qui appelle "Force!"
- Si les deux joueurs passent, la pile est défaussée sans révéler les cartes, et le joueur qui a passé en dernier commence un nouveau tour.
- Si un joueur est défié, le joueur qui remporte le défi commence le tour suivant.
- 8Terminez le jeu. Le jeu se termine lorsque c'est au tour d'un joueur, il lui reste une carte et soit la carte correspondant au rang actuel du tour, soit il commence un nouveau tour. Ce joueur a gagné.

- Lorsque vous bluffez, il est préférable d'utiliser une ou deux cartes. Il est peu probable, par exemple, que quelqu'un ait les quatre six.
- Parfois, si vous bluffez, vous n'aurez même pas à ramasser de cartes s'il n'y en a pas dans la pile.
- Pour donner l'impression que vous bluffez, posez vos cartes et dites nerveusement le nombre de cartes que vous avez en quelque sorte rapidement. Quelqu'un pourrait dire "Bluff!" et devez ramasser toutes les cartes de la pile.
- Quand un joueur prend son tour, regardez vos cartes. S'il a dit "deux valets " et que vous en avez trois, il doit bluffer.
- Plus vous avez de cartes, plus vous pouvez repérer les bluffeurs.
- Dites le nom d'une carte en bluffant et mettez-la dans la pile. Quand c'est à nouveau votre tour, dites le même nom de la même carte sans bluffer; cela embrouillera vos adversaires.
- Ne soyez pas un mauvais perdant ou un mauvais gagnant.
- Même si c'est amusant, ne regardez pas les cartes d'un autre joueur.
Questions et réponses
- Une fois qu'un joueur a gagné, peut-il savoir si un adversaire a bluffé?Ils le peuvent si l'adversaire en question est prêt à montrer sa ou ses cartes.
- Si un joueur bluffe et est attrapé, qui joue la main suivante?La personne qui a surpris quelqu'un en train de bluffer joue ensuite et peut lancer n'importe quel nombre que le joueur désire.