Comment jouer à la vitesse?
Pour jouer à Speed, commencez par distribuer 20 cartes à chaque joueur, et les cartes restantes dans un 5-1-1-5 réparties sur 4 piles partagées. Ensuite, prenez 5 cartes de votre pile pour être votre main de jeu, le reste devenant votre pioche. Retournez les cartes 1-1, puis regardez votre main et jouez tout ce que vous pouvez dans l'ordre, comme un 6 sur un 5 ou un 7, quelle que soit la couleur. Si personne ne peut jouer, retournez les cartes des 5 à 5 piles et continuez. Jouez aussi vite que vous le pouvez, en remplaçant chaque carte que vous jouez de votre main par une de votre pioche. La première personne à se débarrasser de toutes ses cartes a gagné! Pour apprendre à jouer à Speed en utilisant des jokers comme jokers ou avec 3-4 joueurs, faites défiler vers le bas!

La vitesse est un jeu de cartes de réflexes rapides, de précision, de chance et de logique. Le jeu est pour deux joueurs et l'objectif est de se débarrasser d'abord de toutes vos cartes. Apprenez à jouer avec succès à ce jeu de cartes amusant et stimulant!
Partie 1 sur 3: distribuer les cartes
- 1Mélangez et distribuez les cartes des joueurs. Mélangez un jeu standard de 52 cartes. Distribuez 20 cartes à vous-même et 20 à l'autre joueur.
- Gardez toutes les cartes face cachée pour le moment.
- Utilisez une surface dure et solide comme une table ou un sol en bois pour un jeu idéal.
- 2Faire 4 tas au milieu. Distribuez les cartes restantes en 4 piles sur une rangée au centre de la table entre vous et votre adversaire. Placez les cartes, de gauche à droite, comme suit:
- Distribuez 5 cartes à la pile la plus à gauche. C'est l'une des piles de réserve pour le jeu.
- Distribuez 1 carte à la pile du milieu à gauche. C'est l'une des piles actives pendant le jeu.
- Distribuez 1 carte à la pile du milieu à droite. C'est l'une des piles actives pendant le jeu.
- Distribuez 5 cartes à la pile la plus à droite. C'est l'une des piles de réserve pour le jeu.
- 3Séparez les 5 premières cartes de joueur. Demandez à chaque joueur de distribuer 5 cartes de sa pile de 20 cartes. La nouvelle pile de 5 cartes devient la main qui est jouée; les 15 restants deviennent une pioche pour ce joueur.
- Gardez les 5 cartes de votre main de jeu face cachée jusqu'au début de la partie.
- Pour le reste du jeu, vous devriez toujours avoir 5 cartes - et seulement 5 cartes - dans votre main de jeu en piochant dans votre pioche.

Partie 2 sur 3: jouer au jeu
- 1Retournez les 2 cartes du milieu. Demandez à votre adversaire de retourner l'une des deux piles centrales d'une carte au centre de la table, pendant que vous retournez l'autre.
- Comptez à rebours à partir de 3 en même temps que votre adversaire pour retourner les cartes en même temps.
- 2Prenez votre main de 5 cartes. Examinez vos 5 cartes pour déterminer si certaines peuvent être jouées sur l'une des cartes du milieu actives que vous venez de retourner. Jouez une carte si elle est dans l'ordre séquentiel de l'une des cartes du milieu, dans l'ordre croissant ou décroissant, quelle que soit la couleur.
- Par exemple, si l'une des cartes du milieu est un 5, vous pouvez jouer un 4 ou un 6 de votre main dessus.
- L'ordre des cartes est 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQK A. L'ordre continue dans un circuit, donc s'il y a un As sur une pile du milieu, vous pouvez jouer un Roi ou un 2 de votre main sur le dessus du pile.
- Ne laissez pas votre adversaire voir les cartes dans votre main.
- 3Déposez les cartes le plus rapidement possible. Continuez à déposer les cartes de votre main dans l'ordre croissant ou décroissant à partir des cartes du dessus sur l'une des piles du milieu. Vous et votre adversaire posez des cartes le plus rapidement possible.
- Il n'y a pas de tour, donc les deux joueurs continuent à déposer des cartes aussi vite qu'ils le peuvent. Vous pouvez jouer autant de cartes d'affilée que vous le souhaitez sans attendre que l'autre joueur pose quoi que ce soit.
- Piochez une carte de votre pioche de 15 cartes à chaque fois que vous posez une carte de votre main, de sorte que vous avez toujours 5 cartes dans votre main de jeu. Une fois que vous n'avez plus de cartes dans votre pioche, continuez à jouer les 5 cartes de votre main pour gagner.
- 4Retournez les réserves quand personne ne peut jouer. Si aucun joueur ne peut poser une carte de sa main sur l'une des cartes du dessus au milieu, retournez une carte des piles de réserve de 5 cartes les plus à gauche ou à droite en même temps que votre adversaire. Placez ces cartes sur les piles du milieu et reprenez le jeu depuis votre main.
- Répétez ce processus à chaque fois que le jeu s'arrête parce qu'aucun des deux joueurs ne peut poser de carte.
- Si vous manquez de vos piles de réserve gauche et droite, retournez les piles du milieu, mélangez-les et retournez la carte du dessus de chacune d'elles pour reprendre le jeu.
Par exemple, vous pouvez jouer un 5 sur une autre carte 5, ou un 4 ou un 6 comme dans un jeu normal. - 5Criez "vitesse" lorsque toutes vos cartes sont parties. Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes, à claquer vos mains sur les piles du milieu et à crier «Vitesse!» être le gagnant du jeu.
- En règle générale, Speed est joué comme un jeu au meilleur des trois. Le premier joueur à remporter deux jeux remporte le set. Mais vous pouvez jouer à autant de jeux que vous le souhaitez!
Partie 3 sur 3: ajouter des variantes au jeu
- 1Jouez en double. Essayez de modifier le jeu pour permettre aux joueurs de jouer la même carte numérotée sur l'une des piles du milieu, en plus de jouer des cartes ascendantes ou descendantes.
- Par exemple, vous pouvez jouer un 5 sur une autre carte 5, ou un 4 ou un 6 comme dans un jeu normal.
- Jouez à cette variante si vous voulez rendre le jeu plus facile ou passer plus vite.
- 2Déposez plus d'une carte à la fois. Modifiez le jeu en vous mettant d'accord avec votre adversaire pour pouvoir poser plus d'une carte à la fois dans l'ordre croissant ou décroissant.
- Par exemple, si vous avez un 3, un 4 et un 5 dans votre main, vous pouvez attendre de voir un 2 ou un 6 sur une pile du milieu, puis déposer les trois cartes à la fois sur la pile.
- Jouez avec cette variante si vous voulez accélérer le jeu ou si vous voulez simplement un moyen supplémentaire d'"attaquer" ou de battre votre adversaire en vous débarrassant des cartes plus rapidement.
- 3Utilisez des jokers comme joker. Essayez d'inclure les deux cartes Joker dans votre deck avant de les distribuer. Si vous obtenez un Joker dans votre main de jeu, utilisez-le au-dessus de n'importe quelle carte de la pile du milieu pour agir comme un "sauvage". Jouez n'importe quelle autre carte de votre main sur le joker sauvage et le jeu reprend normalement sur cette carte.
- Essayez de conserver un Joker dans votre main le plus longtemps possible, en ne l'utilisant que lorsque vous ne pouvez jouer aucune des autres cartes de votre main. Un Joker doit être joué, cependant, lorsque vous ne pouvez pas jouer d'autres cartes et avant que vous et votre adversaire puissiez retourner les cartes de réserve sur les piles du milieu.
- Lorsque vous utilisez des jokers dans le deck, les piles de pioche des joueurs devraient avoir 16 cartes au lieu de 15 chacune.
- Le Joker ne peut pas être la dernière carte que vous jouez pour gagner la partie.
Une fois que vous n'avez plus de cartes dans votre pioche, continuez à jouer les 5 cartes de votre main pour gagner. - 4Jouez à trois ou quatre joueurs. Développez le jeu pour inclure plus de deux joueurs en créant une pile intermédiaire supplémentaire pour chaque joueur. Dans ce cas, distribuez d'abord les cartes aux piles du milieu, puis distribuez les cartes à jouer uniformément à chaque joueur. Tout le monde devrait toujours avoir 5 cartes en main.
- Pour trois joueurs, disposez de trois piles centrales actives sur lesquelles les joueurs peuvent poser des cartes. Pour quatre joueurs, disposez de quatre piles actives.
- Essayez d'utiliser deux decks au lieu d'un lorsque vous jouez à plus de deux joueurs pour une partie plus longue avec plus de possibilités de jeu.
- Utilisez plusieurs jeux de cartes si vous voulez rendre le jeu plus long/plus difficile.
- Commandez les 5 cartes dans votre main dans l'ordre pour un gameplay plus simple.
- À moins que les joueurs n'acceptent de pouvoir poser plus d'une carte à la fois, assurez-vous de ne pas poser plus d'une carte, sinon vous pourriez être accusé de tricherie.
- Jeu de 52 cartes standard
- 2 (ou plus) joueurs
Questions et réponses
- Qui a inventé le jeu de cartes Speed?Il a été publié pour la première fois dans les années 1940 par Pepys Games et a été joué un peu comme Uno. Ils n'utilisaient pas non plus de jeux de cartes ordinaires à l'époque.
- Pouvons-nous seulement poser la carte que nous venons de tirer de la pioche?Non, vous pouvez jouer n'importe laquelle des 5 cartes que vous avez en main. Lorsque vous jouez une carte, prenez-en une autre afin d'avoir toujours 5 cartes en main.
- Que puis-je mettre sur un roi?Lorsque vous jouez à Speed, vous pouvez mettre un As ou une Dame au-dessus d'un Roi, car l'As recommence depuis le haut puisque le Roi est la carte la plus élevée.
- Quelle est la règle concernant les costumes?Les costumes n'ont pas vraiment d'importance. La vitesse est plus une question de chiffres que de combinaisons.
- Pouvez-vous mettre un 2 sur un 2 ou un 4 sur un 4?Seulement si vous avez ajouté cette variation à votre jeu. Mais si vous jouez selon les règles d'origine, vous ne pouvez pas.
- Puis-je mettre un as sur un roi?Oui, vous pouvez.