Comment gagner l'appel classique de Robloxia sur ROBLOX?
REMARQUE: l'appel de robloxia 5 a subi une mise à jour majeure et ce guide ne concerne plus la version actuelle du jeu. Au lieu de cela, le créateur de l'appel de robloxia 5 (litozinnamon) a créé une "version classique" qui est disponible pour jouer sur son profil. Ce guide ne s'applique qu'à la version classique, pas à la version actuelle.
Call of Robloxia 5 est un jeu extrêmement populaire qui a enregistré plus de 27 millions de visites, et tout bon joueur de combat sur Roblox devrait savoir comment gagner à ce jeu.
Le but de ce guide est essentiellement d'être un didacticiel pour débutants sur Call of Robloxia 5. Débutants, allez-y et lisez depuis le début avant de jouer. Mais si vous êtes un joueur expérimenté qui recherche des méthodes plus avancées, il est recommandé de consulter la partie inférieure du didacticiel pour un guide des classes personnalisées, tous les différents types d'armes, des recommandations pour différentes classes et différentes cartes, et autres conseils de pro.
Les débutants, bien que ce guide soit très long, essayez de tout lire (ça en vaut la peine si vous voulez vraiment jouer au jeu). Il y a de fortes chances que vous ayez besoin de tout ce qui se trouve dans ce guide à un moment ou à un autre, et vous serez reconnaissant lorsque ce guide vous sauvera la vie sur Call of Robloxia 5.
Partie 1 sur 5: choisir votre arme et apprendre les bases
- 1Choisissez une arme. Si vous êtes un débutant, ne vous inquiétez pas pour les classes personnalisées. Vous pouvez les explorer plus tard. Pour l'instant, vous voudrez vous entraîner avec les classes prédéfinies de Lito. Cependant, si vous êtes un joueur expérimenté (ou peut-être un débutant très ambitieux) à la recherche d'un guide sur les classes personnalisées, consultez la quatrième partie ci-dessous.
- Bonnes armes pour le débutant. Si vous n'avez absolument aucune expérience avec le jeu, il est recommandé de choisir une classe comme Rifleman, Light Gunner, Heavy Gunner, Submachine Gunner, Machine Gunner ou Shot gunner. Ce sont des classes avec de très bonnes armes qui tirent automatiquement (sauf Rifleman et Shotgunner, où vous devez cliquer à plusieurs reprises pour tirer avec le fusil). Étant donné que chaque carte est différente, chacune de ces quatre classes est meilleure sur différentes cartes (bien qu'elles soient toutes très bonnes à courte distance). Décidez quelle classe vous souhaitez pour la carte actuelle et cliquez dessus pour la sélectionner (vous pourrez toujours la modifier plus tard lorsqu'une autre carte apparaîtra).
- 2Apprenez les commandes de base. Maintenant que vous avez choisi votre arme, vous devez connaître les commandes de base. CoR a de nombreux contrôles qui pourraient ne pas être évidents pour le joueur débutant. Vous utilisez WASD et l'espace pour vous déplacer et sauter comme dans n'importe quel autre jeu ROBLOX. Cependant, il existe de nombreuses autres clés à côté de cela, qui seront discutées dans les prochaines étapes.
- 3Devenez bon en sprint. L'une des premières choses que vous voulez apprendre est de savoir comment sprinter. Le sprint est une méthode très utile pour parcourir les cartes rapidement et éviter les tirs ennemis. Pour sprinter, maintenez votre SHIFT gauche (celle que vous utilisez habituellement, juste en dessous du verrouillage des majuscules) ou appuyez deux fois sur W. Bien que le sprint ne se produise que pendant une durée limitée, il n'y a pas de temps de recharge, vous pouvez donc simplement sprinter à nouveau juste après votre arrêt. Il est conseillé de sprinter en zigzag lorsque vous savez que votre ennemi est devant ou derrière vous, et qu'il dispose d'une arme à longue portée qui peut vous tuer d'un seul coup.
- 4Familiarisez-vous avec les couteaux et les baïonnettes. Une autre chose très utile que de nombreux joueurs ne réalisent pas avant d'avoir joué longtemps (mais que vous apprenez en ce moment parce que vous lisez ce guide) est de savoir comment couteau ou baïonnette quelqu'un. Le couteau peut vous sauver la vie lors de rencontres rapprochées et de combats au corps à corps. Pour couteau, appuyez sur F juste avant de rencontrer un ennemi (vous devez toucher l'ennemi pour que le couteau fasse des dégâts). Knifing est un kill instantané s'il touche. La baïonnette fait la même chose, sauf que vous appuyez sur E (les tireurs d'élite et les pistolets n'ont pas de baïonnette). Certaines personnes recommandent d'effectuer un zoom arrière à la troisième personne tout en coupant, mais ce n'est pas obligatoire.
- 5Apprenez à viser vers le bas. L'une des choses les plus importantes que vous devriez apprendre est comment viser vers le bas. La plupart des armes à feu tireront de manière très imprécise si vous ne visez pas vers le bas pendant que vous les tirez. Pour viser votre arme, appuyez sur Q. Cela lui permettra de tirer beaucoup plus loin sans perdre trop de précision.
- 6Familiarisez-vous avec les différents modes de zoom sur les snipers. Bien qu'essayer d'être un tireur d'élite ne soit pas recommandé lorsque vous êtes encore un débutant dans le jeu, vous pouvez appuyer sur Z pour zoomer avec un fusil de sniper (vous pouvez ensuite ajuster votre zoom avec E). Alternativement, vous pouvez également appuyer sur Q pour obtenir une portée sans zoom avant. Ceci est très utile pour le quickscoping.
- 7Connaître les killstreaks. Les killstreaks sont l'une des choses les plus importantes du jeu. Vous pouvez obtenir un killstreak en tuant plusieurs ennemis avant de mourir. Les séries d'éliminations vous rapportent des récompenses; plus la série de victoires est élevée, plus vous obtenez de récompenses (jusqu'à 25 séries de victoires). Pour utiliser ces récompenses, appuyez sur G. Certaines de ces récompenses incluent des couteaux de lancer, des largages de munitions, des mines terrestres (appelées betties rebondissantes), des bazookas et plusieurs types d'artillerie.
- 8Familiarisez-vous avec certaines des autres armes.
- Les grenades sont des explosifs très utiles qui sont lancés. Certaines grenades pèsent moins que d'autres et peuvent être lancées plus loin. La plupart des grenades explosent plusieurs secondes après avoir été lancées. Si vous voulez les faire exploser plus rapidement, cliquez simplement et maintenez une seconde avant de les lancer. Mais attention: vos propres grenades peuvent vous blesser, alors assurez-vous de vous en éloigner si vous les lancez sur un ennemi proche de vous. Si vous voulez voir un guide sur où et quand utiliser différentes grenades, consultez la deuxième partie ci-dessous.
- Charges de sacoche. Plus tard dans le jeu, vous pourriez rencontrer des charges de sacoches, qui sont un type spécial d'explosif que vous pouvez lancer puis faire exploser quand vous le souhaitez. Les charges de sacoche se trouvent généralement soit comme un avantage, soit comme une récompense de killstreak. Pour utiliser une charge de sacoche, lancez-la d'abord, puis appuyez sur R pour la faire exploser. Assurez-vous de vous en éloigner d'abord, car vos propres explosifs peuvent vous blesser (mais pas vos alliés).
- Bazookas. Un bazooka est une arme très utile qui peut être utilisée pour attaquer des tireurs d'élite ou des ennemis difficiles à atteindre. Vous pouvez obtenir un bazooka comme avantage de l'une de vos classes ou comme récompense de killstreak. Pour utiliser un bazooka, vous DEVEZ viser vers le bas (appuyez sur Q). Vous pouvez utiliser un bazooka pour faire face aux ennemis qui vous chargent ou pour faire exploser un tireur d'élite. Mais n'oubliez pas de tirer un peu au-dessus d'un ennemi lointain, car la roquette fait des arcs.
- Couteaux de lancer. Les couteaux de lancer sont un outil très efficace lorsqu'ils sont utilisés correctement. Vous pouvez obtenir des couteaux de lancer grâce aux récompenses de killstreak (ils sont la toute première récompense, pour avoir tué une personne). Les couteaux de lancer viennent par lots de trois et sont lancés sur les ennemis proches. Un couteau de lancer infligera 30 à 50 dégâts lorsqu'il frappe quelqu'un dans les bras ou les jambes, 75 dégâts dans le torse, et il tuera instantanément s'il frappe quelqu'un à la tête. Un joueur expérimenté peut facilement tuer avec ceux-ci, c'est donc une bonne idée de les expérimenter et de vous entraîner à les utiliser.
- 9Utilisez le verrouillage de la souris. Dans le menu, vous pouvez accéder aux paramètres du jeu et passer au verrouillage de la souris. Dans Cor5, cela vous permet de tirer facilement à la hanche car un petit cercle remplace votre réticule standard. Cela peut être une chose amusante et utile à apprendre au début du jeu, mais veuillez noter que pour que cela soit efficace, l'arme doit pouvoir tirer à la hanche avec une certaine précision, donc pas de tireurs d'élite, et être une arme qui bénéficierait d'un plus petit réticule. (donc pas de fusils de chasse) Cela peut être bien utilisé pour la plupart des armes, mais est plus utile avec les pistolets doubles et l'avantage de visée stable, ce qui fait de vous une machine de milieu de gamme au combat. Cette méthode peut également être une faille du patch à la 3ème personne qui empêchait les joueurs de zoomer trop loin au combat, montrant au joueur un mécanisme de tir presque semblable à celui de GTA sur leur écran. Cependant, cela ne vous permettra pas de tirer sur des personnes derrière des murs comme vous le pouviez avant le patch à la 3ème personne.
Partie 2 sur 5: stratégies et tactiques
- 1Apprenez quelques techniques de combat avancées. Un bon pistolet et un tas de grenades ne sont pas les seules choses dont vous avez besoin pour gagner dans Call of Robloxia. Il faut aussi savoir se battre. Il existe plusieurs tactiques de base qui seront discutées ci-dessous, telles que le mitraillage, le flanquement, la conduite, la dissimulation et l'exploitation minière ou le chargement de sacoches.
- 2Savoir mitrailler. Le mitraillage est une tactique de base qui peut vous aider à éviter les tirs ennemis. Pour mitrailler, appuyez simplement sur vos touches WASD de manière aléatoire, tout en sautant à plusieurs reprises. Essayez de vous assurer que votre schéma est suffisamment aléatoire pour que les ennemis ne puissent pas le prédire et tirez là où vous vous déplacez ensuite. Mais ne vous concentrez pas trop sur le fait de rendre votre schéma aléatoire au point d'oublier de tirer: plus tôt l'ennemi sera mort (surtout s'il s'agit d'un tireur d'élite), mieux ce sera. Le mitraillage peut être très utile lorsque vous allez sur les hanches (pistolet double), il est donc judicieux de l'utiliser dans cette classe.
- 3Être capable de flanquer et de traiter avec les flanqueurs. Supposons que vous tourniez au coin d'un bâtiment et que vous voyiez un ennemi. Vous commencez à tirer et ils disparaissent derrière l'autre coin. Vous pouvez essayer de charger là où ils étaient et de leur tirer dessus, mais ils seront probablement déjà partis. La plupart des gens essaieront de contourner le bâtiment et de vous frapper par derrière. Cette tactique s'appelle le flanquement, et vous pouvez aussi le faire. Cependant, préparez-vous à ce que l'ennemi réalise que vous êtes en train de vous flanquer et essayez de vous flanquer également. Ensuite, cela devient une bagarre à l'arrière du bâtiment. Si cela se produit, vous pouvez soit utiliser votre pistolet pour leur tirer dessus, soit, si vous êtes assez proche, les poignarder.
- 4Pensez au camping. Le camping est une tactique privilégiée par les tireurs d'élite et parfois par les personnes munies d'un fusil de chasse, mais tout le monde peut le faire. Lorsque vous campez, faites bon usage des mines terrestres (voir ci-dessous). Pour camper, vous devez trouver un bon endroit, généralement un point d'étranglement comme juste derrière l'entrée d'un bâtiment, ou juste derrière une ouverture par laquelle les ennemis sont susceptibles de passer. Assurez-vous d'exploiter toutes les autres entrées afin que les ennemis ne puissent pas vous prendre par derrière. Ensuite, vous pouvez rester là et attendre que les ennemis arrivent pour pouvoir leur tirer dessus.
- 5Sniper au besoin. Il existe de nombreuses façons différentes de tirer, mais cette étape parlera de tir à longue portée. Il existe deux types de sniping à longue portée: stationnaire et mobile.
- À l'arrêt, les tireurs d'élite tentent de se cacher quelque part afin de ne pas avoir besoin de bouger pour éviter de se faire tirer dessus. N'oubliez pas que vous pouvez grimper et vous cacher dans certains arbres (surtout lors du passage hivernal).
- Les tireurs d'élite mobiles n'ont pas nécessairement à se cacher et comptent sur le mitraillage pour éviter d'être tués.
- Dans les deux cas, il est bon de trouver un bon point de vue élevé pour pouvoir voir les joueurs ennemis et leur tirer dessus. Cependant, assurez-vous de ne pas vous faire tirer dessus par un autre tireur d'élite (essayez de tuer quiconque vous remarque). Une bonne tactique consiste à prendre des mines terrestres et à les placer sur des échelles et des entrées près de votre point de tir, de sorte que quiconque vient vous tuer soit détruit.
- 6Familiarisez-vous avec la portée rapide. Si vous voulez tirer mais que vous n'avez pas envie de camper quelque part et d'éliminer les ennemis à distance, le quickscoping est un moyen très utile de tuer. L'apprentissage rapide demande de la pratique pour apprendre, mais une fois que vous êtes bon dans ce domaine, vous devenez une machine à tuer presque imparable dans les combats à longue et à courte distance. Le Quickscoping est fortement recommandé, car il accumulera plus de victimes une fois maîtrisé que le camping. Quickscoping vous oblige à avoir une idée de l'endroit où se trouve le centre du réticule, même sans zoomer. Lorsque vous approchez d'un ennemi, zoomez simplement pendant une fraction de seconde, tuez-le et dézoomez. La plupart des joueurs ne réalisent pas qu'un tireur d'élite a deux modes de portée: Z, pour un zoom avant, et Q, pour une portée non zoomée. Il est recommandé d'utiliser Q pour quickscope.
- 7Passez à votre arme de poing ("pistol rushing"). Lorsque vous équipez votre arme de poing, vous pouvez vous déplacer plus rapidement. De plus, votre arme de poing est conçue pour des rencontres rapprochées surprises qui se produisent souvent lorsque vous vous déplacez dans une zone pleine d'ennemis. Si vous ne combattez personne, utilisez votre arme de poing pour sprinter. Cependant, si un ennemi apparaît trop loin pour utiliser votre pistolet (comme à l'autre bout d'une ruelle), utilisez votre arme principale.
- 8Sachez quand couteau. Certains joueurs deviennent obsédés par le couteau et essaient de le faire à chaque occasion. Ce n'est pas une bonne idée, car si vous ne faites pas attention, vous pouvez vous faire tirer dessus en essayant de poignarder un ennemi. Si vous vous heurtez à un ennemi dans une ruelle ou si vous êtes sur le point de lui tendre une embuscade, le couteau est une excellente idée car il n'aura pas le temps de réagir. Mais si vous manquez et qu'ils reculent et vous tirent dessus, il vaut mieux sortir votre pistolet et leur tirer rapidement dessus. En mode à la première personne, le coup de couteau amène le joueur à lever légèrement les yeux lorsqu'il couteau.
- 9Sachez quand et où utiliser les grenades. À présent, vous devriez connaître les différents types de grenades et leur fonction. Toutes les grenades ne peuvent pas être utilisées dans toutes les situations. Savoir quand et où les utiliser peut vous faire de nombreux kills.
- 10Utilisez des frags et des grenades collantes. Les frags et les stickies peuvent être utilisés pour tuer des personnes qui se cachent derrière des recoins en attendant de vous tendre une embuscade ou qui vous chargent. Ils peuvent être lancés sur de très longues distances, donc si vous vous entraînez à bien les lancer, vous pouvez les utiliser pour faire exploser des tireurs d'élite de loin. Les stickies sont encore plus polyvalents, car ils peuvent être utilisés pour coller à un ennemi (qui explosera et mourra instantanément après quelques secondes). Si vous êtes touché par un collant et que vous savez que vous êtes condamné, ne restez pas là et n'attendez pas pour exploser. Trouvez votre ennemi le plus proche et essayez de vous approcher le plus possible de lui afin que lorsque vous explosez, vous ayez également une chance de faire exploser votre ennemi.
- 11Mélangez des cocktails molotov. Les cocktails molotov n'explosent pas, mais ils créent une plaque de feu brûlante à l'endroit où ils atterrissent. Un coup fatal est possible avec le molotov, mais il n'est pas recommandé de le faire car si l'ennemi n'est pas exactement au bon endroit au bon moment, le molotov ne prévaudra pas. Bien que le feu ne tue pas instantanément, il sape lentement la santé de vos ennemis, les rendant très faciles à tuer. Utilisez des cocktails molotov pour «bloquer» les couloirs, les entrées des bâtiments et d’autres points d’étranglement par lesquels les ennemis sont susceptibles de passer.
- 12Utilisez des grenades fumigènes. Les grenades fumigènes explosent en créant un nuage de fumée autour d'elles. Ils peuvent être utilisés de manière défensive, car la plupart des ennemis ne les traverseront pas de peur que lorsqu'ils sortiront, un ennemi les attendra. Ils peuvent également être utilisés de manière stratégique, car en lancer un dans une zone de combat chauffée arrêtera le tir ennemi suffisamment longtemps pour que vous puissiez recharger la plupart des armes. Associés à l'avantage de reconnaissance, ils peuvent être utilisés comme un moyen peu coûteux mais efficace d'abattre les ennemis.
- 13N'oubliez pas les grenades spéciales. Les grenades spéciales, appelées "fusées éclairantes", sont un type de grenade unique qui n'explose pas et n'éclabousse pas de flammes partout. Au lieu de cela, ils émettent une lumière vive, qui aveugle quiconque s'approche trop près d'eux. Ils sont utiles pour forcer les tireurs d'élite à sortir de leurs cachettes ou pour aveugler les ennemis à courte portée. Mais assurez-vous de ne pas vous approcher trop près d'eux, car ils vous affectent ainsi que vos alliés.
- 14Sachez quand et où utiliser les mines antipersonnel. Les mines terrestres, connues sous le nom de betties rebondissantes, sont extrêmement utiles et aussi très amusantes. Les betties rebondissantes sont considérées comme un avantage pour certaines classes (comme Sniper des classes prédéfinies de Lito) et comme une récompense de killstreak (pour avoir tué 3 personnes). Les utilisations stratégiques des paris rebondissants incluent le placement aux points d'étranglement (comme le haut d'une échelle ou juste au coin d'un couloir) où les ennemis sont susceptibles de passer. Si vous prévoyez de tirer, c'est une bonne idée de placer des betties à l'entrée de votre cachette, de sorte que tout ennemi qui entrera explosera instantanément. Cependant, certains joueurs laissent une betty inutilisée lorsqu'ils campent afin que lorsqu'un ennemi explose, ils puissent rapidement en placer une autre pour une "sécurité prolongée". Une autre bonne utilisation pour faire rebondir les betties est de les placer dans de grands espaces où les ennemis passent souvent. Il est également conseillé d'en placer plus dans les points d'apparition et les bastions ennemis et d'en placer moins dans votre zone, mais pas à zéro si vous prévoyez de vous défendre contre les "intrus".
- 15Traitez les mines terrestres ennemies. Les betties gonflables ne sont pas invisibles - un très petit point jaune peut être vu sur le sol (pour cette raison, essayez de cacher les betties gonflables juste dans les coins ou là où les ennemis ne sont pas susceptibles de regarder lorsqu'ils passent). Cependant, si elle n'est pas bien placée, la partie inférieure, qui est soit bleue soit rouge selon votre équipe, peut être révélée, mais le pari ne perd pas sa fonction. Le scénario du «pari exposé» peut également se produire lorsqu'un pari est négligemment renversé. Les parieurs rebondissants amicaux ont une étiquette verte au-dessus d'eux, tout comme les coéquipiers, tandis que les ennemis ne sont pas révélés. Essayez de vérifier le sol devant vous très souvent pour les points jaunes, surtout si vous êtes en territoire ennemi ou monter des échelles/escaliers. Lorsque vous trouvez un ennemi betty, vous pouvez lui tirer dessus pour vous en débarrasser (bien que cela soit très difficile à faire et nécessite de viser vers le bas pour de nombreux joueurs). Si vous avez déclenché une betty rebondissante, vous avez environ une demi-seconde pour reculer ou sauter pour éviter d'être tué. Pratiquez ceci - cela pourrait vous sauver la vie. Même les joueurs professionnels n'évitent généralement pas de se faire effacer car les pari infligent des dégâts d'éclaboussure.
- 16Utilisez des frappes d'artillerie. Les frappes d'artillerie sont des récompenses de killstreak très utiles (pour avoir tué 5 personnes) qui peuvent être utilisées pour couvrir toute une zone de bombes qui tombent continuellement pendant une durée limitée, mais assez longue. Les bons endroits pour utiliser l'artillerie incluent les points d'apparition et les bastions ennemis. Vous pouvez également utiliser l'artillerie pour débusquer les tireurs d'élite de leurs cachettes. Cependant, essayez de ne pas spammer l'artillerie, car certains joueurs considèrent que couvrir de grandes parties de la carte avec de l'artillerie est bon marché, ennuyeux et distrayant.
- 17Connaître les cartes. Si vous êtes un débutant, essayez de jouer sur autant de cartes différentes que possible pour découvrir leurs styles et leurs secrets cachés. Différentes cartes sont adaptées à différents styles de combat (certaines sont des cartes de tireur d'élite, d'autres sont des cartes où tout le monde se cache dans les coins et se fusille mutuellement, et d'autres ne sont que des cartes "d'action explosive"). Bien que vous n'ayez pas nécessairement à utiliser les armes pour lesquelles la carte est conçue, les débutants sont encouragés à le faire. Si vous rencontrez des problèmes sur une carte, arrêtez-vous et réfléchissez au type d'armes pour lesquelles la carte est conçue et adaptez-vous à la carte en utilisant ces armes.
Partie 3 sur 5: guide détaillé des armes à feu
- 1Découvrez les caractéristiques de chaque arme à votre disposition. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu et augmentez vos compétences, connaître les avantages et les inconvénients de chaque type vous aidera vraiment à maîtriser le jeu.
- Fusils à verrou. C'est la première des nombreuses classes personnalisées. Les fusils à verrou n'ont pas de lunette, et pour être précis à distance, vous devez viser vers le bas pour tirer sur des ennemis lointains. Mais si vous vous battez au corps à corps, vous pouvez simplement leur tirer dessus sans avoir besoin de viser vers le bas, car les actions de boulons sont très précises à courte distance. Vous pouvez également les sortir à la baïonnette ou au couteau. Les carabines à verrou sont extrêmement efficaces lorsqu'elles sont bien utilisées et peuvent être très polyvalentes. Ils infligent des dégâts relativement élevés, à 50-70 par tir, mais cela peut être augmenté jusqu'à un coup fatal avec l'avantage Stopping Power. Les bons verrous incluent le Lee-Enfield, le Kar98k et le Springfield, mais ils font tous les mêmes dégâts (bien que leurs temps de rechargement soient différents). La plupart des fusils Bolt-Action ont une variante de tireur d'élite, d'où l'absence de lunette.
- Fusils. Les fusils ordinaires sont la deuxième classe dans la liste des classes. Ceux-ci sont similaires aux fusils à verrou en ce sens que vous n'avez pas de lunette et devez viser vers le bas. Cependant, les fusils ordinaires tirent plus rapidement que les verrous et sont utilisés comme des pistolets, ce qui signifie qu'avec des compétences de souris folles, on peut utiliser un fusil de la même manière qu'une mitrailleuse. Les dégâts des fusils ordinaires varient, mais la puissance d'arrêt peut leur faire faire plus de dégâts.
- Fusils de sniper. Les fusils de sniper sont différents des deux classes ci-dessus en ce qu'ils ont une portée. Tous les tireurs d'élite infligent 70 à 90 points de dégâts et sont tués en un coup si l'ennemi reçoit une balle dans la tête. Cependant, avec Stopping Power, ils peuvent devenir des kills en un coup lorsqu'un ennemi est abattu n'importe où. Les fusils de sniper ont deux modes de portée: Q, pour obtenir une lunette sans zoom, et Z, pour obtenir une lunette avec zoom. Alternativement, les touches haut et bas peuvent ajuster le niveau de zoom dans un oscilloscope. Les fusils de sniper sont parmi les armes les plus polyvalentes et les plus populaires, et peuvent être utilisés à de nombreuses fins autres que le sniper à longue portée, comme le quickscoping.
- Mitraillettes. Les mitraillettes sont des armes semi-automatiques qui tirent lorsque vous cliquez et maintenez enfoncé. Les mitraillettes sont idéales pour les personnes qui aiment charger. Différentes mitraillettes infligent des dégâts différents, mais les plus puissantes sont de loin les PPSh-41 et MP40 avec l'avantage Double-Tap (essayez de ne pas les utiliser constamment, car elles agacent la plupart des autres joueurs). D'autres bonnes mitrailleuses incluent le M1 Thompson et le Grease Gun.
- Mitrailleuses. Les mitrailleuses sont légèrement différentes des mitraillettes, mais ont le même objectif. La plupart des mitrailleuses tirent très lentement, c'est pourquoi l'avantage Double Tap est recommandé. Deux mitrailleuses couramment utilisées sont le M1919 Browning et le Bar Gun.
- Fusils de chasse. Les fusils de chasse n'ont qu'un seul but: tuer l'ennemi d'un seul coup et à bout portant. Bien que tous les joueurs n'utilisent pas de fusils de chasse à cette fin, ils sont conçus pour être des armes extrêmement puissantes à un coup à bout portant en raison de leurs multiples plombs, tout en compensant en perdant très rapidement de la précision en raison de la propagation de plusieurs plombs. sortir très vite. Il est également utilisé par beaucoup comme une arme avec de grandes chances de toucher la cible à mi-distance. Il n'y a que deux fusils de chasse dans Call of Robloxia 5: le DB Shotgun et le Trench Gun. Alors que la plupart des joueurs préfèrent le DB Shotgun pour ses dégâts plus élevés, le Trench Gun est également un bon choix car il peut contenir plus d'obus sans recharger, et est également livré avec une baïonnette contrairement à son homologue. L'avantage Stopping Power peut rendre les fusils de chasse presque impossibles à battre, mais certains joueurs considèrent que c'est bon marché et non qualifié.
- Armes de la Seconde Guerre mondiale. Cette classe se compose principalement de SMG comme le MonDragon, qui sont de bonnes alternatives aux mitraillettes trouvées dans la classe Submachine Gun.
- Pistolets doubles. Les pistolets doubles ne peuvent être utilisés que si vous avez une souris (les utilisateurs de trackpad trouvent qu'il est difficile ou généralement impossible de les utiliser). Les deux pistolets sont tirés par un clic gauche et droit en même temps. Vous pouvez également appuyer sur Q pour basculer entre le mode de tir manuel et alternatif. Ils sont très efficaces lorsqu'ils sont utilisés à courte portée, comme les fusils de chasse. Les meilleurs pistolets doubles sont de loin les 357 Magnums, bien que de nombreux joueurs les considèrent comme surpuissants et bon marché. Les autres bons duels sont le Dual TT-33 et le Dual M1911.
- 2N'oubliez pas les armes de poing. Toutes les armes de poing sont des pistolets. Ci-dessous une comparaison.
- 357 Magnum. C'est de loin le meilleur pistolet, avec une énorme quantité de dégâts et une très longue portée. En raison de ces aspects, cependant, il est souvent considéré comme surpuissant et agaçant. Il a également un énorme recul qui affecte la précision après chaque tir.
- M1911, TT-33, Walther P38 et Nambu. Ce sont de très bons pistolets, et la plupart des gens les utilisent. Ils font d'excellents dégâts, sans le recul massif du 357 Magnum.
- Luger. Le luger n'est pas un si bon pistolet, mais il n'est pas terrible. Envisagez cependant d'essayer le Magnum ou ceux énumérés ci-dessus.
Partie 4 sur 5: créer et utiliser des classes personnalisées
- 1Créez une classe personnalisée. Ne restez pas longtemps dans les classes prédéfinies de Lito lorsque vous vous améliorez - il existe de nombreuses meilleures combinaisons d'armes à feu, d'armes de poing, de grenades et d'avantages que vous pouvez créer vous-même, en utilisant des classes personnalisées. Pour en créer un, sélectionnez Classes personnalisées. Vous verrez quatre emplacements. Choisissez celui que vous voulez et cliquez sur "Modifier". Choisissez une arme principale, une arme de poing et des avantages adaptés à votre style de combat. Vous pouvez avoir jusqu'à quatre classes personnalisées à équiper pour différentes cartes et types de combats. Vous pouvez également renommer votre emplacement personnalisé en cliquant sur «renommer» (ou sur le nom de la classe personnalisée par défaut) en haut de l'écran après avoir cliqué sur «modifier» (assurez-vous d'appuyer sur Entrée après avoir saisi le nouveau nom).
- 2Utilisez des classes personnalisées. Souvent, les classes prédéfinies de Lito ne vous donnent pas le meilleur de chaque type d'arme. Utilisez des classes personnalisées pour essayer de nouvelles combinaisons d'avantages et d'armes jusqu'à ce que vous en trouviez une qui vous plaise.
Partie 5 sur 5: bonnes dispositions pour chaque type d'arme
- 1Considérez vos options. Ici, il y aura des recommandations pour chaque type d'arme, si vous cherchez à créer une classe personnalisée. N'oubliez pas que ce ne sont que des suggestions. Vous n'êtes pas obligé de les suivre, et n'hésitez pas à les changer à volonté.
- Disposition du fusil à verrou. Procurez-vous un Lee-Enfield, un Kar98k ou un Springfield. Choisissez votre arme de poing et votre grenade préférées. Pour les avantages, obtenez Stopping Power, Bouncy Betties/Satchel Charges et Reconnaissance/Martyrdom (selon la portée à laquelle vous souhaitez tirer).
- Disposition du fusil. Procurez-vous une carabine M1, un Garand M1 ou le SVT-40. Choisissez votre arme de poing préférée. Pour votre grenade, un cocktail frag ou molotov est recommandé, mais vous pouvez choisir des grenades collantes si vous le souhaitez. Pour les avantages, obtenez Stopping Power, Bouncy Betties / Satchel Charges et Martyrdom.
- Disposition du fusil de sniper. Procurez-vous un PTRS-41 ou un Springfield. Choisissez votre arme de poing préférée. Pour la grenade, une grenade collante ou un flash bang est recommandé. Pour les avantages, obtenez Stopping Power/Camouflage, Bouncing Betties et Reconnaissance.
- Disposition des mitraillettes/pistolets de la Seconde Guerre mondiale. Procurez-vous un M1 Thompson, un PPSh-41 ou un MP40. Choisissez le 357 Magnum comme arme de poing et le frag ou le molotov comme grenade. Pour les avantages, obtenez Double Tap, Bandolier et Martyrdom.
- Disposition des mitrailleuses. Obtenez un Browning M1919 ou un Bar Gun. Choisissez le 357 Magnum comme arme de poing et le frag ou le molotov comme grenade. Pour les avantages, obtenez Double Tap, Bandolier et Martyrdom.
- Disposition du fusil de chasse. Obtenez un fusil de chasse DB. Choisissez le 357 Magnum comme arme de poing et le frag ou le molotov comme grenade. Pour des avantages, obtenez Sleight of Hand, Bouncy Betties et Martyrdom.
- Disposition à double pistolet. Obtenez deux 357 Magnums ou TT-33. Choisissez le 357 Magnum comme arme de poing et le frag ou le molotov comme grenade. Pour des avantages, obtenez Juggernaut, Satchel Charges et Martyre.
- Soyez toujours à l'affût des tireurs d'élite. C'est une classe très polyvalente qui peut être, et sera généralement, n'importe où, sur n'importe quelle carte, n'importe où, n'importe quand.
- Pour les cartes à moyenne portée comme D-Day Beach, Harbour, Marina, Winter Passage, Divided City et Skitzelburg, toutes les variétés d'armes entrent en jeu. Les fusils à verrou s'en sortent généralement un peu mieux que les tireurs d'élite sur ces cartes, mais si vous préférez un tireur d'élite, utilisez-le. Les SMG et les MG ont tendance à avoir du mal à tirer sur de longues distances, vous voudrez donc peut-être utiliser le sprint et vous rapprocher de l'ennemi. Encore une fois, faites attention aux tireurs d'élite ennemis, qui pourraient vous espionner rapidement.
- Pour les cartes à longue portée comme Downfall et Desert Heat, il est préférable de zoomer avec un tireur d'élite au lieu d'essayer de verrouiller les ennemis à une si grande distance. La reconnaissance est un très bon avantage sur une carte comme celle-ci, tout comme le camouflage (pour vous cacher de la reconnaissance ennemie). Bien sûr, vous pouvez toujours patrouiller sur la carte avec un SMG ou votre arme de poing et tirer sur tous les tireurs d'élite à bout portant, mais il est beaucoup plus efficace de tirer car ces cartes ont été conçues pour ce style de combat.
- Pour les cartes de combat rapproché telles que l'usine, le village, la ville, l'aérodrome, la base sous-marine abandonnée, l'attaque du tunnel et la vendetta, envisagez d'utiliser des mitraillettes, des mitrailleuses et des fusils de chasse. Déplacez-vous toujours, vérifiez partout, soyez prêt à poignarder les gens et faites bon usage de vos betties rebondissantes et de vos grenades / charges de sacoches. Martyre, Bouncy Betties/Satchel Charges, Juggernaut et Steady Aim sont les meilleurs choix.
- Soyez conscient des personnes qui se faufilent derrière vous pendant que vous campez. Vos paris rebondissants ne durent pas éternellement.
- Vos propres explosifs et artillerie vous tueront, alors assurez-vous de ne pas être juste à côté d'eux lorsqu'ils explosent.
- Soyez conscient de vous heurter à des ennemis, car ils pourraient vous poignarder. Soit vous les poignardez, soit vous reculez et vous leur tirez dans la tête avec un pistolet.