Comment faire un pistolet sur Roblox?
Roblox est un monde virtuel et un site Web qui enseignent aux petits enfants et même aux adolescents plus âgés les scripts, la construction et est très amusant. Ce tutoriel vous apprendra comment fabriquer un pistolet qui fonctionne sur Roblox, étape par étape.
- 1Ouvrez le studio roblox. Si vous ne l'avez pas téléchargé, faites-le. Ouvrez un nouvel emplacement (Cela peut être fait en appuyant sur Ctrl+N ou en allant dans Fichier> Nouveau).
- 2Fabriquez votre propre arme. Vous devez d'abord commencer à faire votre «modèle» de votre arme. Assurez-vous qu'il est grand et grand, pas à la taille de votre avatar, mais à peu près aussi grand qu'une maison Robloxian.
- 3Nommez une partie comme «poignée» et une partie comme «tonneau». La "poignée" est la partie qui, lorsqu'un joueur la touche, est capable d'utiliser le pistolet. Le "Baril" est la partie d'où sortent les balles.
- 4Après avoir nommé les deux parties, regardez en haut à gauche de votre écran et allez dans insérer> objet> outil. L'outil va directement à l'espace de travail (dans l'explorateur). C'est l'une des choses les plus importantes et à ne pas manquer, car l'outil est celui qui rend votre arme/arme utilisable.
- 5Allez dans les modèles gratuits et insérez le script appelé "script minimap". Un script de minicarte est chargé de rendre les armes de haute qualité encore plus belles. Il agit également comme un minimiseur, ce qui signifie qu'il transformera tout ce qui se trouve dans votre plaque de base, les grosses briques, en de minuscules, tous sauf votre avatar.
- 6Insérez le script. Après cela, vous saurez que le script fonctionne lorsqu'un message apparaît en haut de votre écran. Après cela, vous verrez le grand modèle de votre arme se transformer en un tout petit. Trouvez le modèle de minicarte dans votre plaque de base ou votre espace de travail.
- 7Supprimez le modèle de minicarte présent sur votre espace de travail. Ouvrez le script Minimap que vous avez inséré dans l'espace de travail. Après l'avoir ouvert, à la toute première ligne du script, vous verrez quelque chose comme ceci:
- échelle = 20
- Cette ligne est la seule à laquelle vous êtes autorisé à apporter des modifications. Par exemple, si l'original était:
- Échelle = 20
- Ensuite, changez-le en
- Échelle 10
- comme vous pouvez le voir, le /20 rend tout différent de /10. Vous pouvez tout faire, même les plus petites choses. Mais il est recommandé d'utiliser le /20.
- Si 0,50, 10 ou 1,50 ne correspond pas à la taille souhaitée, vous pouvez utiliser des décimales.
- 2,50, 0,30 ou même 0,10
- C'est à vous.
- échelle = 20
- 8Ensuite, lorsque vous avez terminé d'apporter des modifications, quittez le script et copiez-le. Puis Supprimez le script puis Collez. Encore une fois, un message apparaîtra en haut de votre écran.
- 9Cliquez sur votre modèle de minicarte. Ouvrez-le et vous verrez peut-être ces noms de pièces:
- Espace de travail->Pièce
- 10Supprimez les mots inutiles trouvés sur le nom de la pièce de votre arme.
- 11Par exemple, lorsque son espace de travail -> partie
- 12supprimer Workspace -> afin que le seul restant soit "Part".
- 13Répétez ceci de la même manière que pour "poignée" et "baril"
- 14Sortez de votre modèle de votre arme. Rappelez-vous le truc de l'outil? Faites glisser le modèle de mini-carte dans l'outil. Et une fois à l'intérieur de l'outil, dissociez-le.
- 15Insérez le pistolet dans votre espace de travail, ouvrez-le et copiez tous les scripts trouvés dans le pistolet. Et collez-le dans l'outil où vous avez fait glisser votre modèle de mini-carte.
- 16Après l'insertion, testez-le maintenant.
- Si cela fonctionnait, votre arme pourrait être dans une position étrange lorsque vous l'avez équipée. Pour le réparer, ne l'équipez pas.
- 17Allez dans joueurs> sac à dos, puis cliquez sur le pistolet. Équipez-le ensuite.
- 18Il y aura une propriété nommée "apparence". Cela agit comme la position de préhension pour votre modèle. Jouez avec pour que vous puissiez obtenir la bonne position de préhension.
- Vous pouvez emprunter les scripts d'une arme à quelqu'un qui en a déjà créé un.
- S'il s'agit de votre tout premier pistolet, veuillez lire l'article attentivement et patiemment, ou vous ne le ferez pas correctement.
- Roblox Studio -> Mode d'édition avec une plaque de base vide.
- Quelques briques
- Mailles (facultatif)
Lisez aussi: Comment passer une interview sur Roblox?
Questions et réponses
- Que pouvez-vous faire si vous avez Studio 2016?Si vous avez Studio 2016, il existe toujours des scripts de minimap. Ce que vous pouvez faire maintenant, c'est utiliser des scripts d'armes à feu pour mettre votre arme à feu.
- Comment faisons-nous le petit pistolet?Il y a un plugin d'outil de redimensionnement sur la première page de plugins de la bibliothèque.
- Comment faire pour que le pistolet soit tourné vers l'avant?Essayez de le faire pivoter, peut-être avec l'outil de rotation.
- Où puis-je trouver le script de la mini-carte?Allez dans Affichage, puis Explorateur et cliquez pour l'activer. Une fois dans l'explorateur, recherchez le script de la mini-carte.
- Lorsque je mets le script et l'ouvre, le script est vide. Que puis-je faire?N'utilisez pas de modèle gratuit, alors. Ouvrez le modèle, puis copiez et collez le script.
- Est-il possible d'utiliser Windows 10 pour fabriquer une arme à feu?Oui, tant que vous avez le studio Roblox. Il vous permet d'éditer les valeurs de lerping et de créer l'algorithme pour faire des animations et des scripts très fluides et quantiques.
- Est-ce que je peux copier un script de pistolet modèle gratuit et le coller?Bien sûr, si vous le pouvez, mais si vous faites un jeu avec, créditez le créateur qui a fait le modèle ou le script.
- Pourquoi ne puis-je pas simplement en prendre un dans la boîte à outils?Bien que ce soit une option viable, elle est généralement mal vue par la plupart des joueurs ROBLOX.
- Comment utiliser le pistolet?Cliquez/appuyez sur RT pour tirer avec l'outil pistolet.
- Comment savoir quel script Minimap utiliser?Essayez-en quelques-uns jusqu'à ce que vous en trouviez un à votre goût.
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