Comment réveiller un monstre dans la guerre des invocateurs?
Lorsque vous avez amassé pas mal de monstres dans Summoner's War et que vous cherchez un moyen de les réveiller pour les rendre plus forts, essayez les suggestions ici pour faire exactement cela. L'éveil d'un monstre augmentera considérablement ses statistiques de base, lui donnera un nouveau look, un nom unique et débloquera peut - être des compétences que ses formes non éveillées n'ont pas!
- 1Effacer les ruines de Kabir. Si vous n'avez pas terminé les sept niveaux en mode normal dans Kabir Ruins, alors Cairos Dungeon ne vous sera pas ouvert, ce qui, comme vous le découvrirez, est une nécessité.
- 2Choisissez un monstre à réveiller. Assurez-vous que le monstre que vous avez choisi n'est pas déjà réveillé (où les étoiles portant leur nom seront violettes) ou que leurs étoiles sont argentées, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas être réveillées. Ces monstres argentés ne sont principalement utilisés que pour le matériel de mise sous tension.
- 3Entrez dans le donjon du Caire. Vous pouvez le faire en appuyant une fois sur le logo correspondant.
- 4Faites défiler la liste des donjons vers le bas. Continuez à cliquer jusqu'à ce que vous trouviez le certain Hall des éléments/magie dont vous avez besoin pour obtenir plus d'essences.
- La salle des éléments est ouverte uniquement certains jours. Par exemple, un lundi, vous ne pouvez pas aller à la chasse aux essences de vent, car le seul Element Hall ouvert le lundi est le Dark Hall.
- 5Robinet. Lorsque vous trouvez le donjon que vous souhaitez parcourir, appuyez une fois sur l'icône correspondante. Cela amènera l'écran de préparation, où vous pourrez préparer votre équipe, consulter les statistiques du patron, ou même amener le représentant d'un ami avec vous.
- 6Appuyez sur le bouton «commencer la bataille». Assurez-vous d'abord d'être prêt.
- 7Dégagez le sol. Une fois que vous aurez vaincu le boss de cet étage, vous serez récompensé par des essences.
- 8Répétez l'étape précédente jusqu'à ce que vous ayez suffisamment d'essences pour réveiller ce monstre.
- 9Retournez voir le monstre que vous souhaitez réveiller. Appuyez sur l'onglet Réveil et appuyez sur le bouton «Réveil» dans le coin inférieur droit de l'écran. Vous obtiendrez une fenêtre contextuelle indiquant «Votre monstre subira une transformation unique. Êtes-vous sûr de vouloir vous réveiller?» Ceci afin d'empêcher les joueurs qui appuient accidentellement sur le bouton Awaken de réveiller le mauvais monstre. Appuyez sur Oui si c'est le bon monstre.
- 10Regardez la cinématique où votre monstre se réveille. À la fin, il devrait montrer votre monstre nouvellement éveillé et son nom éveillé en bas.
- 11Fini. Vous avez maintenant réveillé votre monstre!
- Pour que votre premier monstre se réveille, il serait préférable d'en choisir un qui comporte naturellement quelques étoiles, peut-être environ trois étoiles au maximum. Les monstres qui sont naturellement quatre étoiles ou plus ont besoin de beaucoup plus d'essences pour s'éveiller.
- Mémorisez les jours d'ouverture de certains donjons élémentaires. Vous pouvez le faire soit en créant un tableau qui dit "lundi - noir, mardi - feu, etc.", soit en lançant chaque jour un donjon ouvert et l'élément dudit donjon dans une phrase. Par exemple: «Mercredi, ma mère a acheté une nouvelle bouteille d'eau. Ou, "Quand je me suis réveillé ce dimanche matin, une lumière brillait sur mon visage."
- De temps en temps, Com2Us (le créateur de Summoner's War) organisera un événement le week-end où tous les halls élémentaires sont ouverts. Utilisez-les à votre avantage pour obtenir des essences beaucoup plus rapidement que d'habitude.
- Gardez à l'esprit que vous n'obtiendrez pas toujours des essences. Parfois, vous obtiendrez des choses comme des parchemins inconnus ou, très rarement, des pierres d'invocation ou des parchemins mystiques.
- Même si vous faites évoluer un monstre, la quantité d'essences dont il aura besoin sera toujours la même. Par exemple, si vous deviez faire évoluer un monstre quatre étoiles vers un monstre cinq étoiles, ils n'auront toujours besoin que de la quantité d'essences nécessaire pour un monstre naturel quatre étoiles.
- Les monstres deviendront non seulement plus forts lorsque vous les réveillerez, mais ils auront également des compétences de leader et des compétences supplémentaires.
- Dans tous les halls, les étages B1 à B3 sont les plus faciles, mais cela devient de plus en plus difficile, à commencer par B4. Si vous voulez essayer de passer par B4 et plus, assurez-vous d'avoir une bonne équipe avec de bonnes runes.
- Les monstres que vous devez combattre dans le Hall of Dark vous renvoient tous des dégâts lorsque vous les attaquez. Lorsque cela se produit, amenez un monstre d'attaque qui peut tuer les monstres en un seul coup, ou amenez un guérisseur pour soigner votre équipe lorsque ses PV sont suffisamment bas.
- Les étages B6 et plus draineront votre énergie rapidement, alors essayez d'avoir beaucoup d'énergie lorsque vous voulez faire plusieurs tours dans B6 et plus, ou combattez simplement dans ces étages une ou deux fois et laissez votre énergie se recharger.
- Le patron du gardien dans la salle du feu a ce qu'on appelle une tour à bombes à côté. Lorsque le tour de la bombe tour à l' attaque vient, il straps une bombe sur les membres de l' équipe au hasard qui exploseront et causer des dommages graves à trois tours qui, si le membre de l' équipe est assez malheureux d'avoir un faible HP causé par leur base runes HP ou mauvais, pourrait les tuer instantanément. Heureusement, les nettoyants comme Konamiya et Veromos peuvent facilement se débarrasser de ces bombes.
- Un monstre à réveiller
- Beaucoup d'énergie
- Une bonne équipe avec de bonnes runes
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