Comment jouer les pairs?

Alors le joueur représentant les "chances" gagne un point pour le tour
Si le nombre total est impair, alors le joueur représentant les "chances" gagne un point pour le tour.

Odds and Evens, également connu sous le nom de Morra, est un jeu simple à 2 joueurs qui remonte à l'Empire romain. C'est une excellente activité pour passer le temps lors d'un long trajet en voiture ou d'un jour de pluie. Étant donné que Odds and Even est entièrement basé sur la chance, toute personne possédant des compétences de base en mathématiques peut participer au plaisir. Invitez un ami ou un membre de votre famille et voyez si les «chances» sont en votre faveur!

Méthode 1 sur 2: revoir les règles

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    Annoncez à votre adversaire que vous voulez représenter les "cotes" ou les "pairs ". Parlez avec l'autre joueur et choisissez un "côté" à représenter. Ce processus est très similaire aux "têtes" ou "à queues ". Il n'y a aucun avantage pour l'un ou l'autre, vous pouvez donc simplement choisir ce que vous voulez.
    • Il n'y a pas de règle "les plus jeunes d'abord" pour ce jeu. Essayez simplement de vous mettre d'accord sur qui représentera chaque côté!
    • Par exemple, si vous décidez que vous êtes «pair», votre adversaire doit être «impair».
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    Choisissez un certain nombre de tours à jouer. Odds and Evens est un jeu basé sur des points, vous devez donc décider d'un format de jeu à l'avance. Assurez-vous de vous mettre d'accord sur un nombre total de tours afin de pouvoir garder une trace précise du nombre de points de chaque joueur.
    • Par exemple, si vous souhaitez jouer à un jeu plus long, faites en sorte que le jeu soit de 20 tours. Un jeu plus court peut être de 3 à 5 tours.
    • Il peut être utile d'utiliser un morceau de papier brouillon pour garder une trace de chaque tour.
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    Comptez jusqu'à 3 avec l'autre joueur tout en gardant vos mains cachées. Il n'y a pas de minuteur de jeu dans Odds and Evens, donc vous et l'autre joueur devez continuer le jeu. Pendant que vous comptez, choisissez un nombre de doigts entre 1 et 5 à tenir dans votre main, que vous pouvez afficher après avoir compté jusqu'à 3. Assurez-vous que vos mains sont cachées afin que votre adversaire ne puisse pas voir quel nombre vous tenez.
    • Vous n'avez pas besoin de deviner lorsque vous jouez à Odds and Evens, mais cela peut ajouter une dimension amusante au jeu.

    Alternative pour les joueurs avancés

    Devinez à haute voix quel sera le nombre total de doigts. Proposez une estimation après avoir compté jusqu'à 3. Criez le nombre avant que vous et votre adversaire ne révéliez vos mains, afin que le jeu soit le plus équitable possible. Gardez à l'esprit que votre estimation doit être comprise entre 2 et 10, car les deux joueurs peuvent tenir jusqu'à 5 doigts.

    Votre adversaire doit être «impair»
    Par exemple, si vous décidez que vous êtes «pair», votre adversaire doit être «impair».
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    Tenez un nombre aléatoire de doigts sur une main. Révélez votre main pour montrer combien de doigts vous tenez. Vous ne pouvez pas changer votre numéro après avoir compté jusqu'à 3 et crié une supposition, alors soyez vraiment certain avant de tendre la main.
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    Comptez le nombre total de doigts pour chaque joueur pour déterminer le gagnant. Comptez le nombre de doigts que vous et votre adversaire tendez. Si le nombre total est impair, alors le joueur représentant les "chances" gagne un point pour le tour. Si le nombre est «pair», alors le joueur «pair» gagne.
    • Par exemple, si vous tendez 4 doigts et que l'autre joueur tend 3 doigts, le total serait de 7. Dans ce cas, le vainqueur de la manche serait le joueur "à cotes".
    • Ne vous découragez pas si vous ne gagnez pas la manche, vous avez tout le temps de vous rattraper!

Méthode 2 sur 2: marquer le jeu

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    Attribuez 1 point au vainqueur de chaque manche. Utilisez une feuille de pointage pour garder une trace du gagnant global pour chaque tour. Marquez 2 colonnes pour les deux joueurs, puis notez le score du tour.

    Option de notation alternative

    Vous pouvez également attribuer des points en fonction de la somme totale du tour. Par exemple, si vous représentiez "Evens" et que la somme totale du tour était de 8, vous obtiendriez 8 points ajoutés à votre score.

    Puis annoncez si le joueur «cotes» ou «pairs» a gagné la partie
    Vérifiez les résultats, puis annoncez si le joueur «cotes» ou «pairs» a gagné la partie!
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    Donnez 1 point à celui qui devine le bon nombre. Si vous jouez en criant la supposition, ajoutez 1 point au score du joueur qui devine avec précision la somme. Si les deux joueurs devinent le bon numéro, ils obtiennent tous les deux un point bonus.
    • Les joueurs doivent crier la somme exacte pour obtenir le point bonus. Par exemple, si la somme totale était de 9 et qu'un joueur devinait 8, alors il n'obtiendrait pas le point.
    • Ne vous inquiétez pas si vous jouez à une version simple du jeu qui n'implique pas de devinettes verbales.
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    Déclarez un gagnant après avoir parcouru les tours. Comptez le nombre total de points dans chaque colonne, en fonction de la méthode de notation que vous avez utilisée. Vérifiez les résultats, puis annoncez si le joueur «cotes» ou «pairs» a gagné la partie!

Conseils

  • Si vous criez une supposition pour le tour, vous aurez probablement plus de chance si vous criez un nombre plus élevé.
  • Le joueur «chanceux» a généralement de meilleures chances de gagner, car «2» et «10» ne sont pas susceptibles d’apparaître dans un tour.

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