Comment jouer au baseball?

Le but du baseball est de marquer plus de points que l'autre équipe. L'équipe qui marque le plus de points à la fin du jeu gagne! Pour marquer une course, essayez d'abord de frapper la balle avec une batte de baseball lorsque le lanceur vous la lance. Si vous ratez la balle, vous obtenez une frappe, et une fois que vous obtenez 3 frappes, vous êtes éliminé. Lorsque vous frappez la balle, courez dans le sens antihoraire autour des 3 buts et revenez au marbre où vous avez commencé. Si vous revenez sans sortir, vous marquez un point pour votre équipe. Si vous ne pouvez pas revenir en arrière, vous pouvez vous arrêter au premier, au deuxième ou au troisième but et attendre que le joueur suivant de votre équipe batte. Ensuite, s'ils frappent la balle, vous pouvez continuer à courir le long des buts vers le marbre. Gardez à l'esprit que l'autre équipe essaiera de vous faire sortir pendant que vous dirigez les bases. Il y a 3 façons d'y parvenir. D'abord,si l'autre équipe ramasse le ballon et vous bat à votre prochain but avec, vous êtes éliminé. Deuxièmement, si un joueur de l'autre équipe tient le ballon et qu'il vous marque avec, cela signifie que vous êtes absent. Enfin, si vous frappez le ballon et que l'équipe adverse l'attrape en l'air, vous êtes éliminé. Une fois que votre équipe a 3 retraits, déplacez-vous vers le champ extérieur et essayez d'empêcher l'autre équipe de marquer des points en les faisant sortir. Une fois que chaque équipe est montée au bâton, c'est la fin d'une manche. Dans les règles officielles, il y a 9 manches dans un match de baseball. Puisqu'il n'y a pas d'égalité au baseball, continuez à jouer des manches supplémentaires si nécessaire jusqu'à ce qu'une équipe gagne.si vous frappez le ballon et que l'équipe adverse l'attrape en l'air, vous êtes éliminé. Une fois que votre équipe a 3 retraits, déplacez-vous vers le champ extérieur et essayez d'empêcher l'autre équipe de marquer des points en les faisant sortir. Une fois que chaque équipe est montée au bâton, c'est la fin d'une manche. Dans les règles officielles, il y a 9 manches dans un match de baseball. Puisqu'il n'y a pas d'égalité au baseball, continuez à jouer des manches supplémentaires si nécessaire jusqu'à ce qu'une équipe gagne.si vous frappez le ballon et que l'équipe adverse l'attrape en l'air, vous êtes éliminé. Une fois que votre équipe a 3 retraits, déplacez-vous vers le champ extérieur et essayez d'empêcher l'autre équipe de marquer des points en les faisant sortir. Une fois que chaque équipe est montée au bâton, c'est la fin d'une manche. Dans les règles officielles, il y a 9 manches dans un match de baseball. Puisqu'il n'y a pas d'égalité au baseball, continuez à jouer des manches supplémentaires si nécessaire jusqu'à ce qu'une équipe gagne. Si vous voulez savoir quoi faire de manière défensive pendant que vous êtes sur le terrain, continuez à lire l'article!

Vous pouvez rejoindre ou démarrer votre propre partie de baseball
Mais une fois que vous avez compris comment installer le terrain, comment jouer à l'offensive et comment jouer à la défense, vous pouvez rejoindre ou démarrer votre propre partie de baseball.

Le baseball est l'un des sports les plus appréciés et les plus emblématiques d'Europe. Pour ceux qui découvrent le jeu, les règles peuvent sembler déroutantes et compliquées. Mais une fois que vous avez compris comment installer le terrain, comment jouer à l'offensive et comment jouer à la défense, vous pouvez rejoindre ou démarrer votre propre partie de baseball.

Partie 1 sur 4: constituer une équipe

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    Rassemblez neuf joueurs. Vous aurez besoin d'au moins neuf personnes pour pouvoir aligner une équipe pour la défense. Il est possible de jouer avec moins de monde, mais vous devrez étendre la couverture de chaque joueur sur le terrain. Cela peut rendre difficile pour les joueurs d'atteindre la balle après l'avoir frappée, alors approchez-vous le plus possible de neuf.
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    Attribuez le pichet et le receveur. Le lanceur est le joueur qui se tient au milieu du terrain et lance la balle au frappeur. Le receveur sera accroupi juste derrière le frappeur au marbre pour attraper la balle si le frappeur ne la frappe pas.
    • Assurez-vous que le receveur porte un équipement de protection, comme un masque facial, car le lanceur lancera des balles assez fort et rapidement pour les blesser.
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    Sélectionnez les champs inférieurs. Les joueurs dans le champ intérieur (ou le diamant) protègent les bases. Il devrait y avoir un joueur stationné aux première, deuxième et troisième bases, et ils seront appelés "basemen". Faites un quatrième joueur l'arrêt-court, qui est une position itinérante qui soutient les joueurs de base et aide à attraper des balles dans le champ intérieur.
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    Choisissez les hors-champ. Les trois joueurs du champ extérieur sont le défenseur droit, le défenseur central et le défenseur gauche. Ils sont responsables d'attraper les balles volantes dans le champ extérieur et de chasser les balles au sol qui passent devant le champ intérieur.

Partie 2 sur 4: mise en place du terrain

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    Placez les bases sur le terrain. Il y a quatre buts (premier, deuxième, troisième et marbre), qui sont des «endroits sûrs» pour les coureurs pendant le match. Ce sont des sacs en toile ou en caoutchouc placés dans un carré, bien que ce soit plus communément appelé diamant.
    • Les bases sont numérotées dans le sens antihoraire à partir du marbre: première, deuxième et troisième. Le deuxième but est sur une ligne directe du marbre à travers le monticule du lanceur.
    • Chaque base est à environ 90 mètres (27,5 mètres) de la précédente.
    • Les lignes qui relient les bases sont faites de terre, de sorte que les coureurs peuvent glisser dans les bases, tandis que le reste du terrain est fait d'herbe.
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    Installez le monticule du lanceur. Le lanceur se tient sur un monticule de terre au centre du losange, à environ 60 mètres (18 mètres) du marbre. Sur le monticule, placez une petite plaque en caoutchouc, d'où le lanceur lancera.
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    Peignez les lignes de faute. Une balle de baseball qui touche et atterrit à gauche du troisième but ou à droite du premier but (comme vu du marbre) est considérée comme une «fausse balle», ce qui invalide le jeu. Les lignes de faute s'étendent du marbre jusqu'aux premier et troisième buts, puis au-delà dans le champ extérieur.
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    Peignez les boîtes du frappeur. Le frappeur se tient soit du côté gauche du marbre, soit du côté droit, selon sa main dominante. Peignez une boîte de 4 mètres sur 6 mètres (1,2 mètres sur 1,8 mètres) des deux côtés du marbre.
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    Peignez la boîte du receveur. Juste derrière le marbre, peignez une petite boîte où le receveur et l'arbitre (un juge impartial) s'accroupiront ou se tiendront debout et regarderont la balle après que le lanceur l'ait lancée.
Apprendre à jouer au baseball demande du temps
Apprendre à jouer au baseball demande du temps et des efforts; il faut encore plus pour devenir bon.

Partie 3 sur 4: jouer à l'offensive

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    Envoyez un frappeur à l'assiette. Un frappeur s'approchera du marbre et se tiendra à côté de celui-ci dans l'une des cases du frappeur, en attendant que le lanceur lance la balle. Les frappeurs peuvent effectuer des swings d'entraînement jusqu'à ce que le lanceur soit prêt à commencer.
    • Pendant le jeu offensif, tous les joueurs agissent comme des frappeurs, essayant à tour de rôle de frapper la balle.
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    Regardez le ballon lancé. Le frappeur doit essayer de prédire si la balle sera frappée. Ils peuvent décider de se balancer et d'essayer de frapper la balle, ou de ne pas se balancer, et permettre au receveur derrière eux de l'attraper. Si une frappe légale n'est pas faite, l'arbitre fera l'un des trois appels - une prise, une balle ou une fausse balle.
    • Une «grève» indique que le frappeur aurait pu soit balancer la balle et ne l'a pas fait, soit balancer la balle et manquer la balle. Le frappeur est retiré sur une troisième prise qui est rattrapée par le receveur.
    • Une «balle» se produit lorsque le lanceur lance une balle qui est trop loin de la zone de frappe pour être considérée comme frappable par le frappeur et que le frappeur n'a pas balancé sur le terrain. Après quatre balles, le frappeur «marche», ce qui est un avancement gratuit au premier but. Les frappeurs essaieront occasionnellement d'encombrer l'assiette et de gagner une marche plutôt que de frapper la balle.
    • Une «fausse balle» est une balle que le frappeur touche et qui atterrit à l'extérieur des lignes de faute ou entre en territoire des fausses balles avant d'atteindre le premier ou le troisième but. La balle est alors considérée comme «morte» et tous les coureurs doivent retourner à leur base de temps de lancement sans aucune responsabilité d'être retirés. Habituellement, une fausse balle compte comme une frappe; cependant, dans la plupart des cas, une faute ne compte pas comme une prise s'il y a déjà deux prises contre le frappeur. Les exceptions sont si le frappeur fait basculer la balle dans le gant du receveur ou la commet faute.
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    Balancez la chauve-souris. En vous tenant debout, les pieds parallèles et les genoux légèrement pliés, tenez la chauve-souris debout à la base avec deux mains. Amenez-le rapidement vers l'avant dans un mouvement fluide et, en même temps, déplacez votre poids de votre pied arrière vers votre pied avant. N'oubliez pas de garder un œil sur le ballon pour augmenter vos chances d'entrer en contact.
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    Exécutez les bases. Pendant que la balle frappée se déplace sur le terrain, soit dans les airs, soit sur le sol, le frappeur (qui est maintenant appelé le «coureur») laisse tomber le bâton et court aussi vite que possible vers la première base. Tant que le coureur ne sort pas, il peut s'arrêter au premier but ou continuer jusqu'à ce qu'il ne soit plus en sécurité.
    • Un coureur peut être retiré si un joueur défensif est en possession du ballon et touche le coureur qui ne touche pas un but (et qui n'a pas dépassé le premier but).
    • Le frappeur sera automatiquement retiré si la balle frappée est rattrapée par un joueur défensif avant qu'elle ne touche le sol ou le mur. C'est ce qu'on appelle un flyout. Si ce n'est pas le troisième hors de la manche, tous les baserunners doivent retourner à leur temps de base après un survol. Ces coureurs peuvent être expulsés en renvoyant le ballon vers la base qui doit être atteinte.
    • Un frappeur peut être expulsé si la balle touchée touche le sol, mais un joueur défensif en prend possession et touche le premier but avant que le coureur ne puisse y arriver. Les coureurs qui sont «forcés» de quitter leur base sur un ballon au sol peuvent également être expulsés de cette manière.
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    Volez des bases. Dans la plupart des cas, le coureur ne sera pas en mesure de terminer un circuit complet des bases sur un seul jeu, il doit donc s'arrêter à une base et attendre que le prochain frappeur se mette au marbre. Cependant, à tout moment, le coureur peut tenter de «voler» le but suivant en courant vers lui dès que le lanceur a lancé au frappeur.
    • Puisque le lanceur est généralement le meilleur lanceur de l'équipe, voler une base à tout autre moment est très dangereux; le lanceur peut se retourner et lancer la balle à un joueur de but au lieu du frappeur, ce qui permet un retrait facile. De nombreuses ligues de baseball pour jeunes n'autorisent pas le vol de base tant que le ballon n'a pas franchi le marbre.
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    Chargez les bases. Un seul coureur est autorisé sur chaque base à tout moment. Lorsque les trois bases ont un coureur, l'équipe offensive est censée avoir les «bases chargées», ce qui signifie que le prochain coup sûr ou la prochaine marche entraînera nécessairement une course ou un retrait.
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    Frappez un coup de circuit. Parfois, le frappeur frappe la balle si fort ou si bien qu'il est capable de parcourir tout le diamant avant de faire un retrait, marquant une course au premier coup sûr. C'est ce qu'on appelle un "home run". La plupart des circuits sont le résultat de la balle frappée au-delà de la clôture à l'arrière du champ extérieur, à quel point elle est complètement hors jeu et tout ce que l'équipe de terrain peut faire est de regarder.
    • Un coup de circuit à domicile pendant que les buts sont chargés est appelé un «grand chelem», qui marquera quatre points (un pour chaque coureur). Bien que rares, les tournois du Grand Chelem peuvent inverser le cours d'un match difficile ou garantir pratiquement la victoire.
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    Avancez avec des jeux réguliers. Les home run sont amusants, mais pas assez courants pour être considérés comme un moyen de gagner la partie. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l'apprentissage de la distance à parcourir après un coup normal. En sachant quand vous arrêter et attendre, vous pouvez rester en jeu plus longtemps et augmenter vos chances de marquer une course.
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    Évitez de faire trois "retraits". Une fois que trois batteurs / coureurs sont sortis, le jeu change, la défense et l'attaque changent de place. Tant que vous êtes l'équipe de défense, vous ne pourrez pas marquer de points.
    • Le jeu comporte neuf périodes, appelées manches. Ils se composent chacun de deux parties: un «haut» et un «bas». Lorsque l'attaque d'une équipe a reçu trois retraits, le jeu se déplace soit vers le bas de la manche en cours, soit vers le haut de la suivante.
    • Une course marque pour l'équipe offensive chaque fois qu'un coureur avance en toute sécurité au marbre. Un point ne comptera pas si: 1) le coureur au marbre n'était pas au point de départ pendant ou après un survol; 2) le coureur a touché le marbre après que l'équipe défensive ait enregistré un troisième retrait; ou 3) le coureur a atteint le marbre au cours de la même action de jeu continue comme un retrait forcé pour le troisième retrait, même si le marbre a été atteint avant que ce retrait ne soit enregistré.

Partie 4 sur 4: jouer la défense

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    Lancez la balle. Les lanceurs se tiendront sur le monticule du lanceur et lancent la balle vers le frappeur, essayant de sortir. Les lanceurs utilisent souvent des boules rapides, des boules courbes, des changements et des curseurs pour confondre les frappeurs.
    • La balle rapide est ce que cela ressemble - très rapide - tout comme la balle courbe.
    • Un changement implique le lanceur faisant semblant de lancer une balle rapide mais lançant en fait un lancer beaucoup plus lent, perturbant le sens du timing du frappeur.
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    Essayez d'attraper la balle après l'avoir frappée. Une fois que le frappeur touche la balle, elle volera dans les airs ou roulera sur le sol. L'équipe défensive, qui est répartie sur le champ intérieur et le champ extérieur (l'herbe au-delà du losange), tentera d'attraper la balle avant qu'elle ne touche le sol. Cela donne automatiquement un retrait au frappeur et il ne peut pas courir les buts.
    • Si le ballon touche le sol avant que quiconque ne l'attrape, les joueurs défensifs doivent l'atteindre rapidement et le passer à n'importe quel coéquipier suffisamment proche pour marquer ou forcer un coureur à sortir.
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    Essayez de marquer les coureurs. Tant qu'il a le ballon en main, un joueur défensif peut marquer un coureur alors qu'il encercle les buts, et le coureur sera alors retiré. Ou un joueur de base (la personne chargée de garder une base) peut attraper une balle passée et mettre un pied sur la base afin d'obtenir un retrait pour un coureur forcé qui s'approchait de cette base.
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    Obtenez plusieurs coureurs à la fois. Lorsque le terrain est bien préparé, les joueurs de champ peuvent être en mesure de réaliser un double jeu ou même un triple jeu, dans lequel ils obtiennent deux ou trois retraits sur un seul jeu.
    • Les jeux triples sont rares mais parfois possibles sur les menus déroulants des entraînements en ligne, ou si suffisamment de sorties de force sont disponibles.
    • Les doubles jeux sont plus courants, et ils impliquent souvent de forcer un coureur au deuxième but, puis de forcer le frappeur avant qu'il n'atteigne le premier.
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    Continuez à jouer jusqu'à ce que le nombre correct de manches soit atteint. Contrairement au basket-ball et à de nombreux autres sports d'équipe, le baseball n'a ni horloge ni minuterie. Au lieu de cela, le jeu est joué jusqu'à ce que toutes les manches soient terminées. À la fin de la dernière manche, l'équipe qui a marqué le plus de points l'emporte.
    • Parce que cela peut faire durer les matchs pendant longtemps, les équipes sont autorisées à avoir des remplaçants, en particulier des lanceurs supplémentaires (appelés lanceurs de secours) pour garder le jeu frais du début à la fin.
    • Si les équipes sont à égalité à la fin de la dernière manche, une manche supplémentaire est jouée. Il est très inhabituel qu'un match de baseball se termine par une égalité; généralement, des manches supplémentaires sont ajoutées jusqu'à ce qu'une équipe parvienne à marquer. Si l'équipe qui a marqué est une équipe à l'extérieur, alors l'équipe à domicile a une chance de plus de marquer. Si l'équipe à domicile ne peut pas marquer, l'équipe à l'extérieur gagne.
Les amis qui jouent au baseball sont une excellente source d'informations
Les amis qui jouent au baseball sont une excellente source d'informations, tout comme les livres, les guides et les cours.

Conseil d'Expert

Travaillez sur ces domaines pour améliorer votre temps de réaction:

  • Améliorez votre notoriété sur le terrain. Si vous souhaitez améliorer votre temps de réaction, vous devez vraiment travailler sur votre sens aigu du baseball sur le terrain. Vous devez être dans le moment présent et comprendre la situation afin de savoir où vous devez être avant que le terrain ne soit lancé.
  • Pratiquez des exercices explosifs. Pour améliorer votre temps de réaction, vous devez faire des exercices explosifs à contraction rapide, des exercices de première étape rapides, des sprints et des exercices de saut d'obstacles pour les joueurs de champ. Essayez également des sauts courts, où l'entraîneur vous frappe des balles au sol dur que vous devez attraper.
  • Comprenez votre adversaire. Lorsque vous jouez contre une autre équipe, vous devez comprendre la probabilité statistique de ce qui va se passer en fonction de la personne à qui vous faites face. Pour ce faire, vous devez étudier d'autres équipes et d'autres joueurs.

Conseils

  • Ne commencez pas à jouer en équipe tant que vous ne vous êtes pas suffisamment entraîné et que vous ne savez pas comment le jeu fonctionne. Si vous ne savez pas comment jouer, rejoignez une équipe spécialement conçue pour les débutants.
  • Ayez toujours un contact visuel lorsque le lanceur lance le ballon.
  • Garde les yeux sur la balle. Ne frappez pas la balle si vous devez tourner la tête pour la voir, car c'est probablement une balle.
  • Sois patient. Apprendre à jouer au baseball demande du temps et des efforts; il faut encore plus pour devenir bon. Chaque poste sur le terrain est un défi à sa manière. Si vous vous y tenez, vous vous retrouverez bientôt à vous amuser beaucoup et à vous améliorer à chaque fois que vous jouez.
  • Si vous êtes un débutant en défense, gardez votre gant près de votre visage, donc si une balle vous est frappée ou lancée, vous risquez moins d'être blessé (et plus susceptible de l'attraper).
  • Apprenez et pratiquez autant que vous le pouvez. Les amis qui jouent au baseball sont une excellente source d'informations, tout comme les livres, les guides et les cours. En fin de compte, cependant, vous en apprendrez le plus sur le baseball en jouant simplement et en vous faisant une idée.
  • Pour éviter tout risque de collision ou de blessure à la tête, il est conseillé que les coureurs de base glissent les pieds d'abord sur les jeux rapprochés au deuxième but, au troisième but et au marbre.
  • Ne jamais frapper ou essayer délibérément de frapper une balle de baseball dans la cour de quelqu'un d'autre. Prenez toujours des précautions raisonnables pour limiter le nombre de fois que cela pourrait se produire involontairement. Ne grimpez pas sur une clôture pour récupérer une balle si vous ne pouvez pas voir où elle a atterri.
(Il existe des «divisions» au sein de certaines ligues ou conférences de baseball.) Si vous vous interrogez
(Il existe des «divisions» au sein de certaines ligues ou conférences de baseball.) Si vous vous interrogez sur les unités dans lesquelles un match de baseball est divisé, elles sont appelées «manches».

Mises en garde

  • Portez un équipement de protection lorsque vous jouez au ballon. Les casques de frappeur sont particulièrement recommandés, et les receveurs doivent toujours porter des masques, des casques et des protège-poitrines, genoux, tibias et pieds (la même protection que les arbitres de plaque).
  • Fournissez toujours beaucoup d'eau potable pour que les joueurs puissent rester hydratés tout au long de la partie. De plus, essayez de vous assurer que les joueurs ont accès aux toilettes ou aux toilettes portables à proximité, surtout s'il y a des joueuses dans l'une ou l'autre équipe.

Guides réédités

Questions et réponses

  • Où se situe l'arbitre?
    Cela dépend du nombre d'arbitres qui travaillent. S'il n'y en a qu'un, il se tiendra derrière le lanceur. S'il y a deux arbitres, l'un se tiendra derrière le receveur, et l '«arbitre de la base» se tiendra près de la base la plus susceptible de voir le jeu suivant. S'il y en a quatre, l'un sera derrière le plateau et les trois autres se tiendront près des bases. Dans les matchs particulièrement importants, il peut y avoir deux arbitres supplémentaires pour couvrir chaque ligne de faute dans le champ extérieur.
  • Comment rejoindre une équipe?
    Trouvez une ligue de baseball locale - vous pouvez les rechercher en ligne - et inscrivez-vous. Vous serez alors automatiquement affecté à une équipe au début de la saison de baseball.
  • Combien de points sont comptés à la fois?
    Un point, ou «course», est compté chaque fois qu'un coureur franchit le marbre. Jusqu'à quatre points peuvent être comptés dans un seul jeu - ce qui se produirait lorsqu'un frappeur frappe un coup de circuit alors que trois coéquipiers sont sur la base.
  • Lorsque nous passons à une base, le coureur qui est déjà sur cette base ira où?
    Si un coureur est obligé de quitter une base parce qu'un autre coureur s'approche de cette base, le premier coureur doit passer au but suivant: premier au deuxième, deuxième au troisième ou troisième à la maison.
  • Comment puis-je retirer des joueurs du jeu?
    L'entraîneur ou le gérant peut retirer un joueur d'un match à tout moment en informant simplement l'arbitre qu'il supprime ce joueur et en remplaçant un autre joueur. D'une manière générale, une fois qu'un joueur quitte une partie, il ne peut pas y revenir (à moins que la ligue gouvernante ne l'autorise spécifiquement).
  • Combien de joueurs y a-t-il dans une équipe?
    Si vous demandez le nombre de joueurs sur la liste d'une équipe, il n'y a pas de nombre standard. Les équipes européennes de la Ligue majeure se composent généralement de 25 joueurs actifs (et peut-être quelques joueurs "inactifs" supplémentaires). Si vous demandez le nombre de joueurs participant à un jeu à la fois, le nombre standard est de neuf (dix lorsqu'un frappeur désigné est utilisé). Les équipes plus jeunes (ainsi que certaines équipes de softball) peuvent utiliser un voltigeur supplémentaire.
  • Combien de joueurs jouent?
    En général, neuf joueurs de chaque équipe jouent à la fois. Une équipe utilisant un frappeur désigné aura dix joueurs dans le match. Les équipes plus jeunes peuvent également utiliser un voltigeur supplémentaire, ce qui porte le total possible à onze.
  • Qu'est-ce que le popup dans le baseball?
    Un pop-up est une balle frappée en l'air au-dessus (ou à proximité) du champ intérieur. Il est généralement (mais pas toujours) facile à attraper.
  • Wat est un jeu de softball?
    Le softball est un jeu très similaire au baseball. Une "balle molle" est utilisée, qui est plus grosse et plus douce qu'une balle de baseball. Le lanceur délivre un lancer «par en dessous» plutôt que «par dessus» comme dans le baseball. Il existe quelques autres différences mineures entre les deux jeux.
  • Qu'est-ce qu'une division dans un match de baseball?
    Il n'y a pas de «division» dans un match de baseball. (Il existe des «divisions» au sein de certaines ligues ou conférences de baseball.) Si vous vous interrogez sur les unités dans lesquelles un match de baseball est divisé, elles sont appelées «manches». Il y a neuf manches dans un jeu standard (généralement moins aux plus jeunes âges ou dans le jeu de softball).

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