Comment tanker dans World of Warcraft?
Êtes-vous un guerrier ou un paladin qui ne sait pas tanker pour un groupe? Voici un guide sur la façon de tanker.
- 1POUR LES GUERRIERS: La chose la plus importante à mentionner pour les guerriers est probablement d'utiliser un bouclier, cela augmente considérablement l'armure et de nombreuses capacités de position défensive l'exigent. Et assurez-vous que vous allez en protection.
- 2En parlant de position défensive, c'est probablement une bonne idée de l'utiliser à moins que vous ne soyez très expérimenté et que vous sachiez comment faire fonctionner une position différente.
- 3Dans les situations où vous essayez de créer des tonnes de menace sur quelque chose et d'essayer de réduire les dégâts subis (peut-être qu'il y a un guérisseur faible ou que le guérisseur a peu de mana), la meilleure option est d'utiliser le bloc de bouclier, puis de le sauvegarder avec vengeance. J'avais l'habitude de penser que ce combo était plutôt inutile, mais il a fait des merveilles pour moi dans un temple englouti. Il suffit de bloquer le bouclier et d'attendre que la vengeance s'active, d'utiliser la vengeance et d'attendre que le bloc de bouclier refroidisse. Non seulement vous bloquez (en fonction de la vitesse d'attaque du boss) 10 à 30% des dégâts qu'il inflige dans l'ensemble, mais vous vous hissez également au premier rang et bien au-delà du compteur de menace.
- 4Si les choses deviennent trop épineuses dans le sens d'une menace partagée, alors criez simplement, activez des frappes rapides (si disponibles) et un coup de tonnerre de spam et fendez-vous comme si votre vie en dépendait (c'est probablement le cas!)
- 5Souvenez-vous du cri de guerre. C'est tellement utile, pourtant tant de gens oublient complètement ce petit bouton là-bas; dix rage pour beaucoup de puissance d'attaque. Cela peut faire la différence entre 5 kills par minute et 5 minutes par kill.
- Tirez pour la défense 490 car c'est lorsque vous devenez NON-CRITABLE par l'esprit de npc, vous êtes toujours critique en pvp, mais lorsque vous faites des donjons et des raids, la défense 490 est un must!
- 6Gardez toujours 3 sunders en place et n'oubliez pas d'utiliser des cris et des coups de tonnerre démoralisants lorsqu'ils sont faibles, sa clé pour garder tous vos debuffs sur les boss, en particulier dans les modes héroïques et le contenu de fin de jeu
- 7L'endurance est également un facteur ÉNORME obtenez autant d'endurance que possible afin que vous puissiez prendre plus de coups avant de mourir, ce qui donne à votre guérisseur plus de temps pour guérir!
- 8Lorsque vous tankez à 70, concentrez-vous sur la représentation de la faction avec les factions de l'étranger, ils offrent certains des meilleurs équipements de char disponibles avant la fin du jeu.
- 9Obtenez l'équipement approprié pour les paladins. Obtenez stam. str. ou l'équipement de dégâts des sorts, assurez-vous également d'empiler la Def. Ayez un bouclier pour que toutes vos capacités de Prot pour gagner de l'aggro et infliger des dégâts puissent fonctionner.
- 10Les phoques sont vos amis. Les paladins ont un mouvement qui fait que les dégâts des sorts causent une menace supplémentaire, c'est l'épine dorsale du tanking des paladins.
- 11Libérez un sceau sur la cible (sceau de sagesse ou sceau de lumière) cela vous aidera au combat et à votre groupe lorsque vous combattez un adversaire.
- 12Jugez le sceau de la justice autant que possible car votre fureur juste donne plus de menace à tous les sorts sacrés, essayez de renforcer votre aggro en l'utilisant. Entre les jugements, les temps de recharge augmentent la Justice pour que vos attaques gagnent en menace. Si vous êtes une alliance, utilisez Sceau de vengeance, pas SoR.
- 13Gardez vos bénédictions. Le seul avantage que vous avez sur un guerrier dans les instances de bas niveau en tant que tank, ce sont les buffs de groupe. Assurez-vous toujours de bénir tout votre groupe. Bénis-toi alors ton groupe. Lorsque vous verrez que votre bénédiction est sur le point de s'estomper, re-bénissez-vous alors votre groupe (ce sera presque fait aussi.
- 14Si les étapes sont suivies, vous n'aurez pas besoin d'utiliser la défense juste trop souvent, mais utilisez-la comme une raillerie, en ciblant le membre du groupe puis en l'utilisant. (Cible de l'option cible aide)
- 15Ne BULLE PAS. Lorsque vous bullez la foule, vous pourriez potentiellement tuer quiconque a de l'aggro. Depuis que vous avez assumé le rôle de tank, vous devez compter sur les autres pour les soins afin de conserver votre mana pour continuer à tanker. Vous devriez conserver les bulles pour la prévention de l'essuyage
- POUR LES JOUEURS PLUS EXPÉRIMENTÉS:
- Pour les groupes avec des prêtres, vous n'avez généralement pas à vous en soucier si les prêtres sont un peu plus menacés que vous. Ils peuvent généralement s'estomper et leur menace sera considérablement réduite. permettant au monstre de revenir vers vous. ce qui, dans la plupart des cas, le monstre cesse d'attaquer le prêtre tous ensemble. Mais s'ils reçoivent beaucoup plus de Menace, il est sage d'accorder toute leur attention pour essayer d'éloigner le monstre du prêtre.
- Les guerriers qui dépensent tous leurs points de talent dans les armes (les points de talent peuvent être consultés sur le site Web worldofwarcraft.com ici: (http://worldofwarcraft.com/info/basics/talents.html) obtiendront un coup au niveau 30 environ appelé Frappes rapides. Ceci, combiné avec le mouvement Cleave, peut faire les choses suivantes contre deux ennemis: Même si vous ne frappez qu'un seul ennemi, c'est comme si vous touchiez les deux et que vous frappiez chacun pour doubler les dégâts.
- 30+ seulement* Si un ennemi s'enfuit pour se faire des amis comme ils le font souvent, si vous avez l'esprit, vous pouvez RAPIDEMENT vous convertir en position berserker et utiliser l'interception, vous précipiter vers eux et les étourdir pendant un bon moment, assez longtemps pour les finir.
- 32+ uniquement* En PvP ou en combat contre un boss susceptible d'utiliser la Peur, il est judicieux d'utiliser la rage du Berserker, qui vous rend immunisé contre la Peur et tous les effets altérant/étourdissants les mouvements. c'est aussi bon pour fuir les chasseurs, les guerriers, les démonistes, etc.
- Tenter de tanker hors de la forme d'un ours/sans bouclier ne fonctionnera presque jamais. Obtenez toujours un bouclier avant même d'envisager d'essayer de tanker (bien que si vous savez ce que vous faites, vous pouvez probablement vous en tirer à des niveaux inférieurs).
- Si la procédure de tanking appropriée n'est pas suivie pendant un combat, vous recevrez souvent un coup de pied ou vous ferez essuyer / essuyer le groupe à moitié.
- Si le prêtre/guérisseur meurt au cours d'une grande bataille, vous êtes dans un kimchi assez profond.
- Un puissant mage/sorcier avec un bel équipement est la solution la plus préférable lorsque vous essayez de combattre un boss comme l'archimage Arugal, car il a tendance à se téléporter, ce qui rend TRÈS difficile de garder son attention sur vous (The Tank). ses sorts d'Ombre sont vraiment mauvais si vous avez un guérisseur faible. Et même combattre l'archimage Arugal vous expose à un risque élevé de mort, car il est l'un des boss d'instance de niveau inférieur les plus difficiles du jeu. ** Patch 2,3 l'a nerveux comme l'enfer et maintenant il est à égalité avec tous les autres boss d'instance de ce niveau **
- Un guerrier/paladin niveau 17+
Lisez aussi: Comment créer une prophétie de chat guerrier?