Comment faire des cartes pour l'arène Quake III?

Cette plate-forme logicielle open source vous permet de créer des cartes dans le jeu Quake III Arena.
La cartographie de Quake III Arena peut sembler difficile au début, mais elle devient plus facile avec le temps à mesure que l'expérience progresse. Bientôt les cartes évolueront de simples cartes cubiques à des cauchemars assez complexes... c'est-à-dire pour les combattants!
- 1Obtenez gtkradiant à partir du site de téléchargement. Cette plate-forme logicielle open source vous permet de créer des cartes dans le jeu Quake III Arena.
- Apprenez à l'utiliser. Vous voudrez peut-être également vous familiariser avec le travail au pinceau, la texture, la compilation, etc. après avoir appris les bases du manuel de GtkRadiant.
- 2Décorez vos cartes. Vous ne devez pas laisser de grandes surfaces fades sans rien dedans. Mettez des lampes, structure, autre déco, même des singes de l'espace chantants si jamais vous en avez besoin (en fait, les singes de l'espace chantants sont trop bruyants).
- 3Terminez votre carte. Ajoutez des détails mineurs tels que de petites courbes, des détails de mur et ajoutez des brosses à clip pour lecteur et bot pour simplifier la navigation.
- 4Compilez votre carte. Dans le menu "Bsp" il y a quelques options de compilation.
- Considérez "Full Final" si vous voulez une belle carte, "Fast Test" si vous voulez compiler rapidement ou "Full Test" pour le modéré des deux.
- Allez ensuite dans "Edition -> Préférences", allez dans le menu "Autre -> Surveillance BSP" et désactivez la Surveillance BSP. Et allez dans le menu "Bsp -> Compiler AAS". Au cas où vous vous poseriez la question, un BSP est une carte vectorielle compilée et un AAS est un fichier contenant les données de navigation utilisées par les bots du jeu.
- 5Exécutez votre carte. Démarrez Quake III Arena et appuyez sur ~ pour entrer dans la console puis tapez:
- "sv_pure 0" pour pouvoir exécuter des cartes non empaquetées et
- "devmap yourmapnamehere" pour exécuter votre carte (astuces activées à des fins de développement). Remplacez votre nom de carte ici par le nom de la carte que vous avez enregistrée.
- 6Localisez et partagez votre carte. Avant la version finale, il existe des forums comme Quake 3 World où vous pouvez partager votre carte dans une version bêta pour attirer l'attention des critiques, afin que vous puissiez améliorer votre carte en vous basant sur ce que les gens disent.
- La carte se trouve dans "Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps" où vous avez installé Quake III Arena. Partagez uniquement les fichiers.bsp et.aas, placez-les dans un fichier zip et placez ce zip dans un service de partage de fichiers comme MEGA ou Dropbox. Ensuite, partagez le lien du zip avec d'autres.
- 7Profitez de votre carte et amusez-vous!

La carte se trouve dans "Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps" où vous avez installé Quake III Arena.
- Utilisez l'outil Clipper pour obtenir une belle géométrie. Vous pouvez également essayer l'outil Vertice ou Edge.
- Les belles cartes consistent en des courbes quand elles ne sont pas étranges. Les courbes sont obtenues avec précision lors de l'utilisation de patchs, qui agissent comme des courbes vectorielles. Pour ajouter un correctif, lisez un tutoriel, il y a d'autres trucs dédiés à ce sujet sur Internet.
- Ne décorez pas seulement le toit! Mettez des lampadaires, de la déco murale et rendez la pièce agréable à vos yeux!
- En fin de compte, ce qui compte, c'est que VOUS appréciez votre carte, pas les autres.
- Les modèles aident à augmenter la fréquence d'images lors de l'utilisation d'une géométrie complexe.
- Ayez une musique sur votre carte pour vous aider à plonger l'atmosphère! Il peut être difficile de trouver une musique industrielle appropriée de nos jours, mais cela en vaudra la peine.
- Les repères sonores aident à faire évoluer un joli thème dans la carte. Ajoutez des éclaboussures dans les eaux peu profondes, le son des machines dans les cartes industrielles et tout ce qui peut améliorer le son de votre carte!
- Si vous créez une carte d'équipe, faites attention lorsque vous créez des cartes asymétriques afin que la disposition ne rende pas le jeu déséquilibré.
- Créez un fichier d'arène (documenté dans l'arène de Bubba) afin que votre carte contienne des informations et puisse être affichée dans le menu d'escarmouche!
- Évitez d'utiliser une disposition cubique. C'est bien simple mais pas agréable.
- Assurez-vous que tout correspond au thème de la carte, même une géométrie et une décoration légères peuvent avoir un effet sur cela. Une carte à thème unique est très bien.
- Pour plus de conseils, demandez sur les forums Quake 3 World.
- Ne faites pas de géométrie désordonnée; si vous le faites, vous pouvez obtenir des erreurs de BSP et de temps de compilation. Consacrez-vous toujours à votre travail au pinceau, en le maintenant sur la grille et corrigez les désalignements mineurs avec les pinceaux.
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