Comment vaincre le mode brutal de la peste noire dans peste, inc.
Plague, Inc. peut être un jeu extrêmement difficile - en particulier le mode Black Plague! Votre pire ennemi est le remède, vous passerez donc la majeure partie du jeu à le combattre tout en faisant évoluer sournoisement votre maladie. Pour apprendre à conquérir ce mode de jeu difficile, voir l'étape 1 ci-dessous.
- 1Choisissez les bonnes modifications génétiques. Avant de commencer votre partie, vous aurez la possibilité d'appliquer des modifications à votre maladie de départ. Ces modifications aideront votre maladie à survivre et vous permettront de combattre plus facilement la Cure. À ce stade du jeu, vous devriez avoir accès à presque toutes les options, vous permettant de choisir celles qui conviennent le mieux au mode Black Plague Brutal.
- Gène d'ADN - Commutateur catalytique. Ce gène vous donne un bonus d'ADN grâce à l'éclatement de bulles de guérison bleues, ce qui est essentiel pour combattre le remède plus tard.
- Gène de voyage - Aquacyte ou suppression. Aquacyte est fortement recommandé car il permet de faciliter l'infection des nations insulaires comme le Groenland et Madagascar. La répression est bonne pour franchir les frontières terrestres fermées.
- Gène d'évolution - Hélice ionisée (facultatif). Ce gène vous redonnera de l'ADN lorsque vous dévoluerez, mais vous ne devriez pas dévoluer de toute façon pendant ce mode. Ne choisissez PAS de gènes qui facilitent la guérison de votre maladie.
- Gène de mutation - Mimique génétique. Ce gène rend votre maladie plus difficile à guérir, ce qui est essentiel pour ce mode.
- Environnement Gène - Extremophila. Cela donne un coup de pouce à votre maladie dans tous les types d'environnement.
- 2Démarrer l'infection en Inde. Il y a beaucoup de débats sur le meilleur pays pour commencer, mais l'Inde semble être l'un des endroits de départ les plus réussis grâce à la taille de la population, au climat chaud et à la proximité de la Chine.
- D'autres bons points de départ sont l'Égypte, l'Arabie saoudite, la Chine et l'Afrique centrale.
- 3Faites évoluer vos modes de transmission avant d'évoluer les symptômes. Vous voulez que votre virus se propage aussi rapidement et innocemment que possible avant de commencer à augmenter la chaleur. Pour ce faire, commencez à collecter de l'ADN. Lorsque vous en avez assez pour commencer à modifier votre maladie, concentrez-vous sur les améliorations suivantes, dans cet ordre:
- Rongeur 1
- Bétail 1
- Oiseau 1
- Rongeur 2
- Bétail 2
- Oiseau 2
- Zoonose extrême - Ceci n'est disponible que lorsque vous faites évoluer chacun des types de transmission jusqu'à 2. Cela permet à la maladie de se propager rapidement entre les espèces.
- 4Construisez des résistances. Une fois que vous avez verrouillé la transmission, il est temps de renforcer les défenses de votre maladie. Concentrez-vous sur les résistances suivantes, dans cet ordre:
- Froid 1
- Résistance aux médicaments 1
- Froid 2
- Résistance aux médicaments 2
- 5Évoluer certains symptômes. Maintenant que votre maladie se propage et se défend, vous pouvez commencer à faire connaître sa présence. Les symptômes contribueront à propager la maladie et vous devriez voir votre nombre commencer à monter en flèche. Une fois que les symptômes commencent à apparaître, le travail sur la Cure va augmenter, donc le temps commence maintenant! Concentrez-vous d'abord sur les symptômes suivants:
- Peste Pneumonique
- Tousser
- Lésions cutanées - Il y a de fortes chances que cela mute tout seul.
- éternuements
- Œdème pulmonaire
- Pneumonie
- 6Attendez que la progression de la guérison atteigne 25%. Une fois que les symptômes ont évolué et que la maladie se propage, il n'y a pas grand-chose à faire à ce stade, mais attendez que la Cure progresse. Assurez-vous de continuer à faire éclater des bulles d'ADN afin d'être prêt à apporter des modifications à la maladie si nécessaire.
- Une fois que le remède atteint 25%, faites évoluer le remaniement génétique 1 et la résistance aux médicaments 3.
- 7Attendez que la progression de la guérison atteigne 75%. À ce stade du jeu, vous vous concentrez uniquement sur la lutte contre le remède. Chaque fois que vous effectuez un remaniement génétique, la progression de la Cure en prend un coup. Une fois que la progression de la guérison atteint 75% la première fois, faites évoluer Hardened Reshuffle 1.
- Lorsque le remède atteint à nouveau 75%, faites évoluer Hardened Reshuffle 2.
- Lorsque le remède atteint à nouveau 75%, faites évoluer Genetic Reshuffle 2.
- Lorsque le remède atteint à nouveau 75%, faites évoluer Genetic Reshuffle 3.
- Assurez-vous de continuer à faire éclater les bulles d'ADN et de guérison.
- 8Évoluez aux symptômes mortels. Votre maladie devrait avoir infecté presque tout le monde sur la planète à ce stade, vous pouvez donc vous déplacer pour tuer. Passez votre ADN sur le reste des symptômes dans l'ordre de votre choix. The Cure devrait échouer à ce stade grâce à la mort de tout le monde, vous ne devriez donc plus avoir à vous soucier de le combattre.
- 9Continue d'essayer. Il y a beaucoup de chance au hasard avec Plague Inc., et aucune stratégie ne fonctionnera à chaque fois. Cela dit, cette stratégie est connue pour bien fonctionner pour les joueurs lors de leur premier essai ou lors de plusieurs tentatives consécutives. Tenez bon, et vous allez bientôt conquérir le monde avec votre peste noire!
- Cette méthode peut ne pas vous rapporter une victoire trois étoiles. Vous devrez terminer le jeu dans les 365 jours et avoir une guérison inférieure à 60% pour atteindre la note de trois étoiles, ce qui est très difficile mais faisable.
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Questions et réponses
- J'essaie depuis une semaine et cela échoue au moment où tout le monde est sur le point d'être infecté. Cependant, le Groenland n'est jamais infecté. Par où dois-je commencer pour pouvoir infecter le Groenland plus tôt?Le Groenland est un endroit très froid. Il y a de fortes chances que vous ayez juste besoin d'utiliser la résistance au froid. Essayez de le mettre à niveau vers 2 et déléguer les symptômes jusqu'à ce que tout le monde soit infecté.
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