Comment devenir un preneur d'armes dans Elsword?
Le preneur d'armes est l'une des classes avancées de Raven à Elsword. À l'aide de sa lame, il attaque l'ennemi avec des flammes. Alors que le preneur d'armes a une attaque magique et des points de vie (HP) plus élevés que le preneur d'épée, qui a une attaque physique et une défense physique élevées, le preneur d'armes est une classe équilibrée pour Raven; il peut même infliger plus de dégâts magiques pour un type de mêlée. La capacité unique du preneur d'armes est "Surchauffe". Lorsqu'il est englouti par les flammes, les dégâts du combo du preneur d'armes augmentent, mais pendant cet état, ses PV diminuent progressivement. Si vous voulez changer la classe de votre personnage Raven en Weapon Taker, il doit d'abord être un Taker.
Partie 1 sur 3: terminer la quête de la chaîne du preneur
- 1Soyez qualifié. Pour que vous deveniez un preneur d'armes, votre personnage Raven doit déjà avoir un niveau de base de 15; sinon, la quête du chemin Taker n'apparaîtra pas dans votre journal de quête.
- Cette quête en chaîne est une exigence pour ouvrir la prochaine étape de l'avancement de la classe où vous pouvez choisir Weapon Taker. Si vous avez déjà fait la quête de la chaîne Taker, voir la partie 2; sinon, passez à l'étape suivante.
- 2Ouvrez le journal des quêtes. Il y a différents boutons en bas à droite de l'écran, tous avec des fonctionnalités différentes. Cliquez sur le bouton avec un point d'exclamation (!) comme icône. Une fenêtre apparaîtra montrant la liste des quêtes en cours et disponibles.
- Le journal des quêtes peut également être ouvert en appuyant sur Q sur votre clavier.
- Il est recommandé que vous soyez dans une ville ou une ville lors de l'ouverture du journal des quêtes pour éviter d'être attaqué par des monstres.
- 3Acceptez la quête du preneur. Cliquez simplement sur le nom de la quête pour accepter et commencer la quête.
- 4Tuez 9 jangos. Ces monstres se trouvent dans les banlieues du château de Wally. Entrez simplement dans le donjon et tuez-en 9.
- Vous pouvez entrer dans le donjon dans n'importe quel mode. La quête peut être effectuée avec ou sans les membres du groupe, et il n'y a pas de limite de temps.
- Si vous ne parvenez pas à tuer 9 Jangos en un seul donjon, vous pouvez entrer à nouveau dans le donjon pour tuer les autres.
- Pour entrer dans un donjon, appuyez simplement sur l'onglet "Donjon" présent sur votre écran. Cela ouvrira une fenêtre vous montrant les donjons disponibles pour votre niveau. Cliquez sur le donjon auquel vous souhaitez accéder, puis appuyez sur "Démarrer le donjon" ou appuyez sur F8 sur votre clavier. Cela vous affectera automatiquement à un groupe, mais si vous êtes déjà dans un groupe, choisissez plutôt "Commencer avec les membres actuels".
- Pour changer de difficulté ou de mode de donjon, après avoir choisi un donjon dans lequel vous souhaitez entrer, regardez à droite du menu. Ici, vous pouvez choisir la difficulté du donjon: Normal, Difficile et Très difficile. Gardez à l'esprit que plus la difficulté que vous choisissez est élevée, plus l'endurance est consommée par course, et cela nécessite également une équipe complète pour nettoyer le donjon, en fonction du niveau du donjon.
- 5Parlez pour faire écho à l'alchimiste. Après avoir terminé votre première quête, retournez au village des anciens et rencontrez Echo l'alchimiste. Echo est la fille aux cheveux blancs trouvée dans la partie supérieure droite de la carte; elle se tient un peu à gauche du forgeron.
- Echo vous expliquera quelque chose concernant votre prochaine série de quêtes. Acceptez la quête, puis sortez pour entrer dans un autre donjon pour deux autres tâches.
- 6Obtenez la lettre secrète et tuez les bombardiers. Pour terminer cette quête, vous devez terminer la banlieue du château de Wally en difficulté Très difficile. La lettre secrète est abandonnée par le boss du donjon après l'avoir tuée, et sur le chemin du boss, vous devez tuer au moins 18 Bomber Mongs.
- Il y a des chances que vous ne puissiez pas terminer la quête en un seul donjon, alors continuez à entrer dans le même donjon avec la même difficulté.
- Vous pouvez effectuer cette tâche au sein d'un groupe, ce qui est beaucoup plus facile que de le faire en solo.
- 7Parlez à nouveau avec écho. Juste après avoir obtenu la lettre secrète et tué 18 Bomber Mongs, retournez à Elder Village et faites votre rapport à Echo. Elle vous récompensera et changera la classe de Raven en Taker.
Partie 2 sur 3: devenir un preneur d'armes
- 1Acceptez la quête du preneur d'armes. Après avoir terminé votre quête en chaîne Taker, ouvrez votre journal de quête en appuyant sur Q sur votre clavier. Une fois la quête Taker terminée, vous êtes maintenant autorisé à sélectionner l'avancement de classe que vous souhaitez que Raven ait.
- Raven peut devenir Over Taker, Sword Taker ou Weapon Taker. Choisissez Weapon Taker pour commencer la quête pour en devenir un.
- 2Parlez à lenphad. Lenphad est l'homme musclé aux cheveux blonds qui se tient dans le coin supérieur droit d'Elder Village. Il est également connu sous le nom de propriétaire du magasin d'équipement, le PNJ où vous pouvez réparer votre équipement ou acheter des armes et des armures.
- Parlez à Lenphad pour afficher un menu; sélectionnez "Quête" dans les options, et il vous donnera un ensemble de quêtes à accomplir.
- 3Obtenez un des plans du mécanisme de surchauffe. Cet objet est un drop du boss de la banlieue du château de Wally, William Phoru. Pour commencer, entrez dans le donjon en difficulté Très Difficile, éliminez rapidement les monstres à chaque étage, puis tuez le boss.
- Le taux d'obtention de cet objet de quête est assez faible, vous devrez donc peut-être répéter quelques donjons jusqu'à ce que William Phoru abandonne Blueprint.
- Vous pouvez sauter quelques étages et aller directement au boss.
- 4Effacer le château de wally. Après avoir obtenu le plan, votre prochain objectif est de terminer le château de Wally en mode très difficile et de vaincre le boss final, Wally 8, pour obtenir son noyau de mécanisme.
- Faire partie d'un groupe est de loin préférable pour terminer la quête rapidement.
- Il n'y a pas de limite de temps pour cette quête, et il est fortement conseillé de nettoyer chaque étage du donjon pour avoir plus de chances de ramasser des armes et des équipements rares.
- 5Devenez un preneur d'armes. Après avoir terminé le château de Wally, retournez voir Lenphad pour lui remettre les objets et il changera ensuite votre classe en Weapon Taker.
- Si, pour une raison quelconque, votre personnage n'est pas passé à Weapon Taker après avoir remis les objets de quête, déconnectez-vous puis reconnectez-vous. Il arrive parfois que le serveur soit en retard en raison du volume élevé de joueurs jouant au jeu. Entrer dans un donjon ou sortir de la ville fonctionne aussi.
Partie 3 sur 3: apprendre de nouveaux combos
- 1Relâchez le barrage de surchauffe. La capacité unique d'un preneur d'armes est l'état de surchauffe, qui ne peut être déclenché que lorsque le même bouton d'action est enfoncé 5 fois. Pour le barrage de surchauffe, appuyez plusieurs fois sur X pour exécuter un combo où Raven tire des balles sur son ennemi. Plutôt que d'appuyer cinq fois avant de déclencher son état de surchauffe, le combo se déclenchera au troisième X sur lequel vous appuyez (X, X, X, X, X).
- Continuer à appuyer sur X augmentera les dégâts, ainsi que les dégâts supplémentaires provenant de l'état de surchauffe.
- Gardez à l'esprit qu'en surchauffe, les PV de votre personnage diminuent.
- 2Utilisez l'attaque aérienne. Pour exécuter, il suffit d'appuyer deux fois sur la flèche directionnelle (vers l'ennemi), puis sur Haut pour sauter, suivi de Z, et X deux fois; Raven tranchera puis libérera une magie explosive pour infliger des dégâts (Gauche, Gauche ou Droite, Droite, Haut, Z, X, X).
- 3Effectuez un coup, roulez et courez. Ce combo peut se faire de deux manières différentes:
- Tout d'abord, après avoir appuyé trois fois sur Z, vous pouvez exécuter à l'aide de deux X, qui déclencheront une attaque magique après s'être éloigné de l'ennemi (Z, Z, Z, X, X).
- Deuxièmement, appuyez sur une flèche directionnelle vers l'ennemi, suivie de deux X pour rouler vers l'adversaire puis saisissez-le, ce qui lui infligera des dégâts physiques importants (flèche directionnelle vers l'ennemi, X, X).
- La deuxième façon est utile pour tromper les ennemis en leur faisant croire que vous faites un pas en arrière, les forçant à vous poursuivre. Au lieu de cela, ils seront saisis puis subiront des dommages.