Comment terminer À travers le feu et les flammes sur Expert sur Guitar Hero 3?
De toute évidence, le problème de la plupart des gens serait l'intro. Il existe de nombreuses façons de faire l'intro, mais la clé principale est de ne jamais retirer le doigt du green. Si vous faites cela, vous échouerez en quelques secondes. quelques façons de faire l'intro sont mentionnées dans les conseils.
- 1Complétez l'introduction. J'espère que vous avez terminé l'introduction, sinon consultez la section des conseils.
- 2Enregistrez chaque puissance d'étoile que vous obtenez jusqu'à ce que cela soit mentionné ici pour le faire.
- 3Vient ensuite les 2 folies de poste qui devraient aider à faire monter votre compteur de roches sans aucun problème. Après cela, vous devriez avoir très peu de problèmes pour arriver aux petits solos après que les chœurs aient obtenu autant de puissance d'étoile que possible dans ce 1er chœur.
- Le 1er solo ne devrait pas vous assommer. il y a deux pouvoirs étoiles dans ce solo et vous devriez utiliser le vôtre après avoir obtenu ou manqué le pouvoir de la 2e étoile. une fois que la puissance de l'étoile est partie, ce devrait être la partie suivante qui est une combinaison facile de frettes vertes, jaunes et bleues gardant votre mètre de roche haut.
- Après cela, il ne devrait pas y avoir de souci non plus. Quelques parties délicates, mais rien pour vous assommer.
- 4Recueillez la puissance de départ dans le deuxième refrain. voici le deuxième refrain où il y a la puissance des étoiles à collecter. quand les notes sont longues, whammy pour autant de puissance d'étoile que possible. cette partie est très facile et vous devriez récupérer votre puissance d'étoile. sinon ne vous inquiétez pas car il y a plus avant le solo principal
- 5Soyez prêt à perdre une partie de votre mètre de rock pendant le mini solo. Ensuite, après le refrain, un autre mini solo. Cela ne devrait pas vous assommer non plus, mais fera beaucoup baisser votre compteur de roches tout en conservant votre puissance de star. A partir de maintenant, c'est là que ça se complique.
- 6Collectez le pouvoir des étoiles avec les premières notes. maintenant nous sommes à 0,5 chemin de la chanson et à la mort du synthé. Les premières notes sont la puissance star la plus simple de la chanson et doivent être collectées. Whammy sur la note finale pour plus de puissance d'étoile. j'espère qu'à ce stade, vous aurez le plein pouvoir des étoiles. Ensuite, il y a beaucoup de marteaux, ce qui est délicat. sur les points rouges et jaunes, gardez votre doigt sur le rouge et appuyez simplement sur le jaune si nécessaire. Les diapositives de haut en bas peuvent vous surprendre, mais vous devez utiliser chaque note possible. Le pouvoir des étoiles à la fin de la mort du synthé ne dérange pas beaucoup.
- 7N'utilisez pas encore votre pouvoir d'étoile. À ce stade, votre compteur de roches est très probablement très bas. Mais n'utilisez pas votre puissance de star pour l'instant car il y a ensuite les gammes de broyage et les remplissages en solo. les échelles de broyage sont une bouée de sauvetage après la mort du synthé car elles peuvent aider à remettre votre compteur de rock au sommet car il est facile de simplement gratter de haut en bas et de changer de doigt. Ce n'est pas rapide du tout. ceux-ci et les remplissages en solo ne devraient pas être trop dérangeants.
- 8Pratique pour l'accumulation climatique juste avant le solo principal. C'est délicat à la fin car cela me fait normalement clignoter en rouge sur mon compteur de roches. Cela fera probablement la même chose pour vous et vous devez utiliser votre pouvoir d'étoile environ 1 ou 2 secondes avant le début du solo d'Herman. si vous l'utilisez plus tôt, le solo sera plus difficile car vous ferez des parties du solo sans pouvoir étoile. si vous l'utilisez pendant le solo d'Herman, vous manquerez un pouvoir d'étoile nécessaire pour le solo. Pour voir quand l'utiliser, exercez-vous et continuez l'accumulation du point culminant. à partir de là, il est facile de voir où se trouve la dernière note. Maintenant, le solo principal commence!
- Le solo de Herman: Ceci est très rapide et peut frapper à de nombreux talentueux héros de guitare joueurs. Cependant, si vous avez utilisé le pouvoir des étoiles comme mentionné ci-dessus, cela devrait être une promenade dans le parc. Espérons que votre pouvoir d'étoile s'épuisera juste avant la partie facile du solo qui contient le pouvoir d'étoile. vous aurez besoin de cela. si vous manquez, vous échouerez.
- Solo de Sam: Pour beaucoup, cela peut être très très difficile. Cependant, dans de nombreuses parties de celui-ci, il existe des points où vous pouvez maintenir la note la plus basse et simplement tirer sur des notes plus élevées, par exemple. Il y a un point où il y a une séquence impliquant le vert puis le rouge, le vert puis le jaune, le vert puis le bleu. Dans ce cas, maintenez simplement le vert enfoncé et appuyez sur le reste des frettes et tout ira bien.
- Solo2 d'Herman: ce n'est pas très rapide mais peut prendre du retard. La partie la plus difficile est la partie pour collecter le pouvoir des étoiles dont vous aurez besoin. sinon vous devrez survivre au «quoi» extrêmement rapide sans lui! C'est possible mais les chances de le faire ne sont pas très élevées.
- quoi: si vous avez récupéré les pouvoirs 2 étoiles du solo d'Herman 1 et du solo d'Herman 2, utilisez-les ici et vous n'aurez aucun problème. si toutefois votre rock meter est dans le top 0,5 du green, vous pouvez probablement le faire sans, ce qui facilitera le twin solo.
- twin solo: c'est la dernière partie du solo. Cela peut sembler agréable à relever, mais le défi n'est pas terminé car cela est considéré par beaucoup comme la partie la plus difficile. Le 1er 0,5 jusqu'à la puissance de l'étoile est facile et ne prendra pas beaucoup de votre compteur de roches. Si vous avez terminé l'utilisation de la puissance des étoiles, vous êtes prêt à relever un défi. si vous avez terminé le «quoi» sans utiliser le pouvoir des étoiles, utilisez-le immédiatement après avoir obtenu celui au milieu de ce solo. cela vous mènera à travers le solo jusqu'à la fin du solo. si vous ne l'avez pas fait, vous risquez d'échouer ici. Le seul conseil que je peux donner ici est que seule la dernière partie où il y a une chaîne continue de 3 notes, maintenez la note du bas et appuyez sur les 2 autres, sinon vous échouerez garanti.
- 9nous voici: le solo est terminé et vous croyez avoir fait la chanson... NON! ce n'est pas encore fini. ce morceau est facile et vous n'aurez pas besoin de collecter le pouvoir des étoiles.
- 10Profitez d'un mètre de roche élevé à ce stade. Après est le refrain final contenant une puissance d'étoile très difficile impliquant de nombreux rouges. Votre compteur de roches doit être haut à ce stade et vous pouvez y arriver si vous optez pour autant de rouges, de verts et d'oranges que possible. n'essayez pas de tapoter avec notre autre main, grattez simplement avec et allez-y autant que possible. Vous êtes presque certain de ne pas obtenir le pouvoir de l'étoile, mais comme cela dure environ 2 secondes, cela ne vous dérangera pas beaucoup.
- 11Après cela, vous êtes chez les dragons déchaînés où vous pourrez goûter au succès. c'est la même chose que les instabilités de poste au début de la chanson. votre mètre de roche remontera jusqu'en haut ici. il y a des pouvoirs d'étoile ici. Ils ne sont pas nécessaires mais ils seront sympas pour des points
- 12tu gères!: c'est la dernière partie de la chanson et vous devriez terminer tant que vous gardez votre doigt sur le rouge et optez pour le bleu et l'orange.
- 13Après cela, vous aurez terminé la chanson la plus difficile sur guitar hero 3 sur expert.
- tapoter: c'est probablement la façon la plus amusante de le faire. grattez pour le 1er rouge puis commencez à taper. votre main gauche maintient toujours le vert pendant l'intro et vous utilisez votre prochain doigt pour appuyer sur le rouge si nécessaire. votre main droite appuie sur le jaune, le bleu et l'orange au bon moment.
- MOYENS DE COMPLÉTER L'INTRO!
- si ce chemin de puissance des étoiles ne vous aide pas, trouvez le vôtre jusqu'à ce que vous puissiez vous frayer un chemin confortablement dans le solo
- si vous utilisez un contrôleur Dual Shock, au lieu d'utiliser un contrôleur Guitar Hero, les seules parties difficiles sont: Post Intanyts et Rampaging Dragon.
- Bande de caoutchouc: C'est pour ceux qui le veulent désespérément. Une bande de caoutchouc maintient le green pendant que vous grattez rapidement et frappez le reste des notes. retirer le groupe du green après l'intro
- n'abandonnez jamais parce que vous échouez. l'auteur de cette chanson a mis la chanson en 4 étoiles et échoue toujours plus qu'il ne la termine. si vous pouvez faire le reste des chansons sur expert, vous pouvez le faire si vous essayez.
- lors de l'intro, ne retirez jamais le doigt du green.
- ne manquez jamais de notes. frappez-en autant que vous le pouvez.
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